World Wind Java开发之二 使用Winbuilders设计图形用户界面

World Wind Java开发之二 使用Winbuilders设计图形用户界面的相关文章

World Wind Java开发之二 使用Winbuilders设计图形用户界面(转)

http://blog.csdn.net/giser_whu/article/details/40892955 在eclipse中使用WindowsBuildes可以像在VS中一样,拖拽用户图形界面.离线安装包下载地址见:http://download.csdn.net/detail/liushuo_whu/8132231 使用方法见:http://www.blogjava.net/pengo/archive/2010/09/19/332482.html 开发界面如下图所示,选择绝对布局后,在p

JAVA实战教程_JAVA案例开发之JAVA开发微信二维码大数据开发03

大家好,这次是第三个课时的视频,欢迎大家继续学习. 视频简介:本视频是关于JAVA实战教程,JAVA开发微信二维码大数据系统.这个JAVA开发案例可以协助一些从零基础开始学习JAVA,正处于理论走完实践的路程上的初学者能接触到实际开发项目过程中,在实践当中巩固自己的JAVA方面的知识外,更能在项目案例当中学到解决在JAVA学习或者实践当中遇上问题的一些解决方式.仅供参考!自设交流群:457036818,欢迎一起加入交流. PS:该案例共十个课时,本小节为第二课时 课程原地址:http://www

JAVA实战教程_JAVA案例开发之JAVA开发微信二维码大数据系统02

hello,上一次我们上传了第一个课时的视频,现在当然是上传第二个视频咯. 视频简介:本视频是关于JAVA实战教程,JAVA开发微信二维码大数据系统.这个JAVA开发案例可以协助一些从零基础开始学习JAVA,正处于理论走完实践的路程上的初学者能接触到实际开发项目过程中,在实践当中巩固自己的JAVA方面的知识外,更能在项目案例当中学到解决在JAVA学习或者实践当中遇上问题的一些解决方式.仅供参考!自设交流群:457036818,欢迎一起加入交流. PS:该案例共十个课时,本小节为第二课时 课程原地

World Wind Java开发之一

参照<World wind Java三维地理信息系统开发指南随书光盘>以及官网论坛,开始学习World Wind Java开发. 第一个demo //基础类 public class VGE_GFBasicClass extends JFrame { protected WorldWindowGLCanvas worldWindowGLCanvas; //WorldWind 画布 protected StatusBar statusBar; //状态栏 protected Model mode

World Wind Java开发之六——解析shape文件(上)

最近一直忙于导师项目的事情了,几天没更新了,昨天和今天研究了下WWJ解析shp文件的源代码,现在记录下,希望可以帮到更多的人! 上一篇博客:World Wind Java开发之五--读取本地shp文件只讲了如何加载shp文件,没有涉及到shp文件的解析,我们这篇博客紧接上一篇博客,利用WWJ来解析shp文件.首先来看用到的源码包和相关类,如下图所示.解析shp文件主要用到Shapefile(shapefile文件类).ShapefileRecord(shape文件记录类).DBaseRecord

JavaSE入门学习4:搭建Java开发环境(二)

在上一篇的博文JavaSE入门学习3:搭建Java开发环境(一)中说到我们配置了Path变量的一种方式,再来说说第 二种配置方式,这种配置方式是必须掌握的. path环境变量配置方式2 我们为什么要将第二种配置形式呢?那第一种的配置方式有什么缺点吗?假设我的计算机上安装了两个JDK,一 个是1.7,一个1.8,我刚才配置的是1.8的,那么我需要配置1.7,需要重新配置Path环境变量,有可能在修改Path环 境变量的同时误删其它的东西,所以不建议使用第一种. path环境变量的参照形配置方式的步

[转]World Wind Java开发之五——读取本地shp文件

World Wind Java 使用IconLayer图层类表现点和多点数据,使用RenderableLayer图层表现线和面数据,一个图层只能对应一组shape文件.World Wind Java首先使用ShapefileLoader类完成对shape文件的读取和加载,再通过createLayerFromSource方法创建RenderableLayer,最后将创建的Layer加在layers上.源码如下: /** * * 方法名称: AddShapeData : * 方法描述: 添加本地sh

World Wind Java开发之五——读取本地shp文件

World Wind Java 使用IconLayer图层类表现点和多点数据,使用RenderableLayer图层表现线和面数据,一个图层只能对应一组shape文件.World Wind Java首先使用ShapefileLoader类完成对shape文件的读取和加载,再通过createLayerFromSource方法创建RenderableLayer,最后将创建的Layer加在layers上.源码如下: /** * * 方法名称: AddShapeData : * 方法描述: 添加本地sh

World Wind Java开发之八——加载本地缓存文件构建大范围三维场景

上一篇博客主要是针对小文件直接导入WW中显示,然而当文件特别大时,这种方式就不太可行.因此要将大文件切片,生成本地缓存,WW可以加载本地缓存文件,保障浏览场景时的流畅性. 1.使用Global Mapper生成WW缓存切片 使用Global Mapper生成WW缓存切片的步骤已上传至使用GlobalMapper生成WW缓存切片,这里不再赘述.生成后的切片可以放在任意文件夹下,目前参考了WWJ自带的例子InstallImageryAndElevationsDemo,暂时将数据放在C:\Progra