1 单一职责原则:
单一职责就是发现软件设计中的不同职责,并把这些职责相互分离。
2 开放-封闭原则:
是说软件实体(比如类,函数)应该可以扩展,但是不可修改。意思是,在不影响其他功能代码块功能的前提下,课增加代码。比如简单工厂设计中http://www.cnblogs.com/buptzlb/p/7593663.html,增加开放运算不会影响加减乘除,这就是开放的。
另外一种理解,面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。
举例:电脑内存不够用,直接加个内存条就好了。
开放、封闭原则是面向对象设计的核心所在。
3 里氏替换原则:
- 子类型必须能够替换掉他们的父类型。
- 子类拥有父类的非private的行为和属性。
4 依赖倒转原则
- 抽象不依赖于细节,细节要依赖抽象
- 高层模块和底层模块都要依赖抽象
- 要面向接口编程,而不是面向实现。
时间: 2024-10-07 20:03:17