linux 消息队列实例

前言:

消息队列就是一个消息的链表。可以把消息看作一个记录,具有特定的格式以及特定的优先级。对消息队列有写权限的进程可以向其中按照一定的规则添加新消息;对消息队列有读权限的进程则可以从消息队列中读走消息

函数:

1.创建新消息队列或取得已存在消息队列

原型:int msgget(key_t key, int msgflg);

参数:

key:可以认为是一个端口号,也可以由函数ftok生成。

msgflg:IPC_CREAT值,若没有该队列,则创建一个并返回新标识符;若已存在,则返回原标识符。

   IPC_EXCL值,若没有该队列,则返回-1;若已存在,则返回0。

2.向队列读/写消息

原型:

msgrcv从队列中取用消息:ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg);

msgsnd将数据放到消息队列中:int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);

参数:

msqid:消息队列的标识码

msgp:指向消息缓冲区的指针,此位置用来暂时存储发送和接收的消息,是一个用户可定义的通用结构,形态如下:

struct msgstru{

    long mtype; //大于0

    char mtext[512];

};

msgsz:消息的大小。

msgtyp:从消息队列内读取的消息形态。如果值为零,则表示消息队列中的所有消息都会被读取。

  msgflg:用来指明核心程序在队列没有数据的情况下所应采取的行动。如果msgflg和常数IPC_NOWAIT合用,则在msgsnd()执行时若是消息队列已满,则msgsnd()将不会阻塞,而会立即返回-1,如果执行的是msgrcv(),则在消息队列呈空时,不做等待马上返回-1,并设定错误码为ENOMSG。当msgflg为0时,msgsnd()及msgrcv()在队列呈满或呈空的情形时,采取阻塞等待的处理模式。

3.设置消息队列属性

原型:int msgctl ( int msgqid, int cmd, struct msqid_ds *buf );

参数:msgctl 系统调用对 msgqid 标识的消息队列执行 cmd 操作,系统定义了 3 种 cmd 操作: IPC_STAT , IPC_SET , IPC_RMID
      IPC_STAT : 该命令用来获取消息队列对应的 msqid_ds 数据结构,并将其保存到 buf 指定的地址空间。
      IPC_SET : 该命令用来设置消息队列的属性,要设置的属性存储在buf中。

IPC_RMID : 从内核中删除 msqid 标识的消息队列。

实例:

消息发送端:send.c

 1 /*send.c*/
 2 #include <stdio.h>
 3 #include <sys/types.h>
 4 #include <sys/ipc.h>
 5 #include <sys/msg.h>
 6 #include <errno.h>
 7
 8 #define MSGKEY 1024
 9
10 struct msgstru
11 {
12    long msgtype;
13    char msgtext[2048];
14 };
15
16 main()
17 {
18   struct msgstru msgs;
19   int msg_type;
20   char str[256];
21   int ret_value;
22   int msqid;
23
24   msqid=msgget(MSGKEY,IPC_EXCL);  /*检查消息队列是否存在*/
25   if(msqid < 0){
26     msqid = msgget(MSGKEY,IPC_CREAT|0666);/*创建消息队列*/
27     if(msqid <0){
28     printf("failed to create msq | errno=%d [%s]\n",errno,strerror(errno));
29     exit(-1);
30     }
31   }
32
33   while (1){
34     printf("input message type(end:0):");
35     scanf("%d",&msg_type);
36     if (msg_type == 0)
37        break;
38     printf("input message to be sent:");
39     scanf ("%s",str);
40     msgs.msgtype = msg_type;
41     strcpy(msgs.msgtext, str);
42     /* 发送消息队列 */
43     ret_value = msgsnd(msqid,&msgs,sizeof(struct msgstru),IPC_NOWAIT);
44     if ( ret_value < 0 ) {
45        printf("msgsnd() write msg failed,errno=%d[%s]\n",errno,strerror(errno));
46        exit(-1);
47     }
48   }
49   msgctl(msqid,IPC_RMID,0); //删除消息队列
50 }  

消息接收端 receive.c

 1 /*receive.c */
 2 #include <stdio.h>
 3 #include <sys/types.h>
 4 #include <sys/ipc.h>
 5 #include <sys/msg.h>
 6 #include <errno.h>
 7
 8 #define MSGKEY 1024
 9
10 struct msgstru
11 {
12    long msgtype;
13    char msgtext[2048];
14 };
15
16 /*子进程,监听消息队列*/
17 void childproc(){
18   struct msgstru msgs;
19   int msgid,ret_value;
20   char str[512];
21
22   while(1){
23      msgid = msgget(MSGKEY,IPC_EXCL );/*检查消息队列是否存在 */
24      if(msgid < 0){
25         printf("msq not existed! errno=%d [%s]\n",errno,strerror(errno));
26         sleep(2);
27         continue;
28      }
29      /*接收消息队列*/
30      ret_value = msgrcv(msgid,&msgs,sizeof(struct msgstru),0,0);
31      printf("text=[%s] pid=[%d]\n",msgs.msgtext,getpid());
32   }
33   return;
34 }
35
36 void main()
37 {
38   int i,cpid;
39
40   /* create 5 child process */
41   for (i=0;i<5;i++){
42      cpid = fork();
43      if (cpid < 0)
44         printf("fork failed\n");
45      else if (cpid ==0) /*child process*/
46         childproc();
47   }  
时间: 2024-08-10 16:55:28

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LINUX消息队列实战之一

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linux 消息队列 参数

消息队列 一.函数 mq_open 头文件 mqueue.h: 原型 mqd_t mq_open(const char *name, int oflag, .../*mode_t mode,struct mq_attr* attr*/); 函数功能 创建消息队列: 参数 name :消息队列的名字,根据消息队列的规则,为了更好的可移植性,该名字必须以‘/’开头,创建一个消息队列的时候无须路径,给出名字就好,其存放位置可有自己指定(创建前后都可以). oflag:O_RDONLY(只读) O_WR

Linux 消息队列编程

消息队列.信号量以及共享内存被称作 XSI IPC,它们均来自system V的IPC功能,因此具有许多共性. 键和标识符: 内核中的每一种IPC结构(比如信号量.消息队列.共享内存)都用一个非负整数的标识符加以标示(如共享内存的shmid.信号量的semid.以及消息队列的msgid).不同于文件描述符,IPC标识符不是一个小的非负整数,它是一个int型的整数,当一个标识符被创建,以后又被删除时,这个整数持续加1,达到整型的最大值后,重新回到0. 但是每一个IPC对象在内核中的标识符只能在内部

linux消息队列操作

对消息队列的操作无非有以下三种类型: 1. 打开或创建消息队列消息队列的内核持续性要求每一个消息队列都在系统范围内相应唯一的键值,所以,要获得一个消息队列的描写叙述字,仅仅需提供该消息队列的键值就可以: 注:消息队列描写叙述字是由在系统范围内唯一的键值生成的,而键值能够看作相应系统内的一条路经. 2. 读写操作 消息读写操作很easy,对开发者来说,每一个消息都相似例如以下的数据结构: struct msgbuf{ long mtype; char mtext[1]; }; mtype成员代表消

linux消息队列应用编程

消息队列:  消息队列提供了一个从一个进程向另外一个进程发送一块数据的方法   每个数据块都被认为是有一个类型,接收者进程接收的数据块可以有不同的类型值   消息队列也有管道一样的不足,就是每个消息的最大长度是有上限的(MSGMAX),每个消息队列的总的字节数是有上限的(MSGMNB),系统上消息队列的总数也有一个上限(MSGMNI) 对比管道和消息: 管道:流管道        消息:有边界 先进先出              可以后进入.先出来 消息大小三大限制 cat /proc/sys/

Linux消息队列基础

消息队列基本概念 消息队列提供了一个从一个进程向另外一个进程发送一块数据的方法(仅局限与本机) 每个数据块都被认为是有一个类型,接收者进程接收的数据块可以有不同的类型值 消息队列也有管道一样的不足,就是每个消息的最大长度是有上限的(MSGMAX),每个消息队列的总的字节数是有上限的(MSGMNB),系统上消息队列的总数也有一个上限(MSGMNI) 管道 vs. 消息队列: 管道: 流管道          消息: 有边界 先进先出            可以后进入.先出来 消息队列大小三大限制

linux消息队列相关操作

/* 发送消息队列 */ #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <sys/ipc.h>#include <sys/msg.h> struct mymsg { long mtype; /* messag

Linux消息队列实践(1)

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