C#串口通信学习笔记

因为参加一个小项目,需要对继电器进行串口控制,所以这两天学习了基本的串口编程。同事那边有JAVA的串口通信包,不过是从网上下载的,比较零乱,难以准确掌握串口通信的流程和内含。因此,个人通过学习网上大牛的方法,利用C#实现了基本的串口通信编程。下面对学习成果进行总结归纳,希望对大家有所帮助。

一、串口通信简介

串行接口(串口)是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。一般完成这种功能的电路,我们称为串行接口电路。

串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。

1. 波特率:这是一个衡量符号传输速率的参数。指的是信号被调制以后在单位时间内的变化,即单位时间内载波参数变化的次数,如每秒钟传送960个字符,而每个字符格式包含10位(1个起始位,1个停止位,8个数据位),这时的波特率为960Bd,比特率为10位*960个/秒=9600bps。

2. 数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据往往不会是8位的,标准的值是6、7和8位。标准的ASCII码是0~127(7位),扩展的ASCII码是0~255(8位)。

3. 停止位:用于表示单个包的最后几位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。

4. 校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。

二、C#串口编程类

从.NET Framework 2.0开始,C#提供了SerialPort类用于实现串口控制。命名空间:System.IO.Ports。其中详细成员介绍参看MSDN文档。下面介绍其常用的字段、方法和事件。

1. 常用字段:

名称 说明
PortName 获取或设置通信端口
BaudRate 获取或设置串行波特率
DataBits 获取或设置每个字节的标准数据位长度
Parity 获取或设置奇偶校验检查协议
StopBits 获取或设置每个字节的标准停止位数

2. 常用方法:

名称 说明
Close 关闭端口连接,将 IsOpen 属性设置为 false,并释放内部 Stream 对象
GetPortNames 获取当前计算机的串行端口名称数组
Open 打开一个新的串行端口连接
Read 从 SerialPort 输入缓冲区中读取
Write  将数据写入串行端口输出缓冲区

3. 常用事件:

名称 说明
DataReceived 表示将处理 SerialPort 对象的数据接收事件的方法

三、基本用法

下面结合已有的一款继电器给出串口通信的基本用法,以供参考。

  1 using System;
  2 using System.Windows.Forms;
  3 using System.IO.Ports;
  4 using System.Text;
  5
  6 namespace Traveller_SerialPortControl
  7 {
  8     public partial class Form1 : Form
  9     {
 10         //定义端口类
 11         private SerialPort ComDevice = new SerialPort();
 12         public Form1()
 13         {
 14             InitializeComponent();
 15             InitralConfig();
 16         }
 17         /// <summary>
 18         /// 配置初始化
 19         /// </summary>
 20         private void InitralConfig()
 21         {
 22             //查询主机上存在的串口
 23             comboBox_Port.Items.AddRange(SerialPort.GetPortNames());
 24
 25             if (comboBox_Port.Items.Count > 0)
 26             {
 27                 comboBox_Port.SelectedIndex = 0;
 28             }
 29             else
 30             {
 31                 comboBox_Port.Text = "未检测到串口";
 32             }
 33             comboBox_BaudRate.SelectedIndex = 5;
 34             comboBox_DataBits.SelectedIndex = 0;
 35             comboBox_StopBits.SelectedIndex = 0;
 36             comboBox_CheckBits.SelectedIndex = 0;
 37             pictureBox_Status.BackgroundImage = Properties.Resources.red;
 38
 39             //向ComDevice.DataReceived(是一个事件)注册一个方法Com_DataReceived,当端口类接收到信息时时会自动调用Com_DataReceived方法
 40             ComDevice.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(Com_DataReceived);
 41         }
 42
 43         /// <summary>
 44         /// 一旦ComDevice.DataReceived事件发生,就将从串口接收到的数据显示到接收端对话框
 45         /// </summary>
 46         /// <param name="sender"></param>
 47         /// <param name="e"></param>
 48         private void Com_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
 49         {
 50             //开辟接收缓冲区
 51             byte[] ReDatas = new byte[ComDevice.BytesToRead];
 52             //从串口读取数据
 53             ComDevice.Read(ReDatas, 0, ReDatas.Length);
 54             //实现数据的解码与显示
 55             AddData(ReDatas);
 56         }
 57
 58         /// <summary>
 59         /// 解码过程
 60         /// </summary>
 61         /// <param name="data">串口通信的数据编码方式因串口而异,需要查询串口相关信息以获取</param>
 62         public void AddData(byte[] data)
 63         {
 64             if (radioButton_Hex.Checked)
 65             {
 66                 StringBuilder sb = new StringBuilder();
 67                 for (int i = 0; i < data.Length; i++)
 68                 {
 69                     sb.AppendFormat("{0:x2}" + " ", data[i]);
 70                 }
 71                 AddContent(sb.ToString().ToUpper());
 72             }
 73             else if (radioButton_ASCII.Checked)
 74             {
 75                 AddContent(new ASCIIEncoding().GetString(data));
 76             }
 77             else if (radioButton_UTF8.Checked)
 78             {
 79                 AddContent(new UTF8Encoding().GetString(data));
 80             }
 81             else if (radioButton_Unicode.Checked)
 82             {
 83                 AddContent(new UnicodeEncoding().GetString(data));
 84             }
 85             else
 86             {
 87                 StringBuilder sb = new StringBuilder();
 88                 for (int i = 0; i < data.Length; i++)
 89                 {
 90                     sb.AppendFormat("{0:x2}" + " ", data[i]);
 91                 }
 92                 AddContent(sb.ToString().ToUpper());
 93             }
 94         }
 95
 96         /// <summary>
 97         /// 接收端对话框显示消息
 98         /// </summary>
 99         /// <param name="content"></param>
100         private void AddContent(string content)
101         {
102             BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate
103             {
104                     textBox_Receive.AppendText(content);
105             }));
106         }
107
108         /// <summary>
109         /// 串口开关
110         /// </summary>
111         /// <param name="sender"></param>
112         /// <param name="e"></param>
113         private void button_Switch_Click(object sender, EventArgs e)
114         {
115             if (comboBox_Port.Items.Count <= 0)
116             {
117                 MessageBox.Show("未发现可用串口,请检查硬件设备");
118                 return;
119             }
120
121             if (ComDevice.IsOpen == false)
122             {
123                 //设置串口相关属性
124                 ComDevice.PortName = comboBox_Port.SelectedItem.ToString();
125                 ComDevice.BaudRate = Convert.ToInt32(comboBox_BaudRate.SelectedItem.ToString());
126                 ComDevice.Parity = (Parity)Convert.ToInt32(comboBox_CheckBits.SelectedIndex.ToString());
127                 ComDevice.DataBits = Convert.ToInt32(comboBox_DataBits.SelectedItem.ToString());
128                 ComDevice.StopBits = (StopBits)Convert.ToInt32(comboBox_StopBits.SelectedItem.ToString());
129                 try
130                 {
131                     //开启串口
132                     ComDevice.Open();
133                     button_Send.Enabled = true;
134                 }
135                 catch (Exception ex)
136                 {
137                     MessageBox.Show(ex.Message, "未能成功开启串口", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
138                     return;
139                 }
140                 button_Switch.Text = "关闭";
141                 pictureBox_Status.BackgroundImage = Properties.Resources.green;
142             }
143             else
144             {
145                 try
146                 {
147                     //关闭串口
148                     ComDevice.Close();
149                     button_Send.Enabled = false;
150                 }
151                 catch (Exception ex)
152                 {
153                     MessageBox.Show(ex.Message, "串口关闭错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
154                 }
155                 button_Switch.Text = "开启";
156                 pictureBox_Status.BackgroundImage = Properties.Resources.red;
157             }
158
159             comboBox_Port.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
160             comboBox_BaudRate.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
161             comboBox_DataBits.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
162             comboBox_StopBits.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
163             comboBox_CheckBits.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
164         }
165
166
167         /// <summary>
168         /// 将消息编码并发送
169         /// </summary>
170         /// <param name="sender"></param>
171         /// <param name="e"></param>
172         private void button_Send_Click(object sender, EventArgs e)
173         {
174             if (textBox_Receive.Text.Length > 0)
175             {
176                 textBox_Receive.AppendText("\n");
177             }
178
179             byte[] sendData = null;
180
181             if (radioButton_Hex.Checked)
182             {
183                 sendData = strToHexByte(textBox_Send.Text.Trim());
184             }
185             else if (radioButton_ASCII.Checked)
186             {
187                 sendData = Encoding.ASCII.GetBytes(textBox_Send.Text.Trim());
188             }
189             else if (radioButton_UTF8.Checked)
190             {
191                 sendData = Encoding.UTF8.GetBytes(textBox_Send.Text.Trim());
192             }
193             else if (radioButton_Unicode.Checked)
194             {
195                 sendData = Encoding.Unicode.GetBytes(textBox_Send.Text.Trim());
196             }
197             else
198             {
199                 sendData = strToHexByte(textBox_Send.Text.Trim());
200             }
201
202             SendData(sendData);
203         }
204
205         /// <summary>
206         /// 此函数将编码后的消息传递给串口
207         /// </summary>
208         /// <param name="data"></param>
209         /// <returns></returns>
210         public bool SendData(byte[] data)
211         {
212             if (ComDevice.IsOpen)
213             {
214                 try
215                 {
216                     //将消息传递给串口
217                     ComDevice.Write(data, 0, data.Length);
218                     return true;
219                 }
220                 catch (Exception ex)
221                 {
222                     MessageBox.Show(ex.Message, "发送失败", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
223                 }
224             }
225             else
226             {
227                 MessageBox.Show("串口未开启", "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
228             }
229             return false;
230         }
231
232         /// <summary>
233         /// 16进制编码
234         /// </summary>
235         /// <param name="hexString"></param>
236         /// <returns></returns>
237         private byte[] strToHexByte(string hexString)
238         {
239             hexString = hexString.Replace(" ", "");
240             if ((hexString.Length % 2) != 0) hexString += " ";
241             byte[] returnBytes = new byte[hexString.Length / 2];
242             for (int i = 0; i < returnBytes.Length; i++)
243                 returnBytes[i] = Convert.ToByte(hexString.Substring(i * 2, 2).Replace(" ", ""), 16);
244             return returnBytes;
245         }
246
247         //以下两个指令是结合一款继电器而设计的
248         private void button_On_Click(object sender, EventArgs e)
249         {
250             textBox_Send.Text = "005A540001010000B0";
251         }
252
253         private void button_Off_Click(object sender, EventArgs e)
254         {
255             textBox_Send.Text = "005A540002010000B1";
256         }
257     }
258 }

软件实现基本界面

希望以上内容对入门串口编程有所帮助,在此感谢百度百科的参考和kasama1953文章的帮助。

时间: 2024-07-29 22:07:02

C#串口通信学习笔记的相关文章

奶爸业余单片机学习之:UART串口通信学习笔记(二)

/************************************** 串口通信实验* 晶振11.0592MHz* 波特率9600bps* 中断方式实现:单片机接收电脑数据,加1后发送回电脑***************************************/ #include<reg52.h> unsigned char dat; /**********串口通信配置*******************/void UART_CONFIG(unsigned long baud

奶爸业余单片机学习之:UART串口通信学习笔记(一)

UART串口通信,全名:异步串口通信 UART的四种工作模式:(0,1,2,3) 模式1:SM0 = 0; SM1 = 1;REN = 1  //由SCON(串行口控制寄存器)控制,可位寻址.10位异步收发(8位数据),波特率可变(由定时器1的溢出率控制) 模式1功能:以TXD为例,平时没数据时,TXD为高电平,需要发送数据时,先发送一个起始位0,然后发送八位数据位(一个字节),最后发送一位停止位1: REN位为允许串行接收位:REN = 1:允许串行口接收数据:REN = 0:禁止串行口接收数

51单片机学习笔记【六】——串口通信实验

一.串口通信基础 1.串行通信 串行通信将数据字节分成一位一位的形式在一条传输线上逐个传送.单片机采用串行通信.特点是:传输线少,长距离传送成本低,但数据传送控制复杂. 串行通信的传输的传输方向:单工(数据传输只能沿一个方向),办双工(传输数据和接受数据分布进行),全双工(传输和接受同步进行). 单片机采用异步通信,发送和接受设备使用各自的时钟频率,容易实现,但传输效率不高,数据格式 2.MAX232 实验通过MAX232电平转换芯片,可把计算机串口电平(-12V~+12V)转换为单片及TTL电

Linux 程序设计学习笔记----终端及串口编程基础之概念详解

转载请注明出处,谢谢! linux下的终端及串口的相关概念有: tty,控制台,虚拟终端,串口,console(控制台终端)详解 部分内容整理于网络. 终端/控制台 终端和控制台都不是个人电脑的概念,而是多人共用的小型中型大型计算机上的概念. 1.终端 一台主机,连很多终端,终端为主机提供了人机接口,每个人都通过终端使用主机的资源. 终端有字符哑终端和图形终端两种. 控制台是另一种人机接口, 不通过终端与主机相连, 而是通过显示卡-显示器和键盘接口分别与主机相连, 这是人控制主机的第一人机接口.

STM32学习笔记——USART串口(向原子哥和火哥学习)

一.USART简介 通用同步异步收发器(USART)提供了一种灵活的方法与使用工业标准NRZ异步串行数据格式的外部设备之间进行全双工数据交换.USART利用分数波特率发生器提供宽范围的波特率选择. STM32 的串口资源相当丰富的,功能也相当强劲.STM32F103ZET6 最多可提供 5 路串口,有分数波特率发生器,支持同步单向通信和半双工单线通信,支持LIN(局部互连网),智能卡协议和IrDA(红外数据组织)SIR ENDEC规范,以及调制解调器(CTS/RTS)操作.它还允许多处理器通信.

Linux 程序设计学习笔记----终端及串口编程及实例应用

转载请注明出处,http://blog.csdn.net/suool/article/details/38385355. 部分内容类源于网络. 终端属性详解及设置 属性 为了控制终端正常工作,终端的属性包括输入属性.输出属性.控制属性.本地属性.线路规程属性以及控制字符. 其在系统源代码的termios.h中定义(具体的说明文档http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/7908799/xsh/termios.h.html),其结构体成员主要是 Thetermios

嵌入式学习笔记008-裸奔篇之串口

串口是个好东西,前几篇裸奔程序由于没有串口,自己调试都是有led等来表示的,比较"苦逼",终于可以用串口了~~~,这里主要采用上一篇博文(嵌入式学习笔记007-裸奔篇之定时器),也就是串口也是用中断实现的,而且也只是在前一篇博文增加串口的初始化uart0_init(),以及在中断处理函数增加对串口的处理.只要稍微改造前一篇博文就是一个通用的中断处理程序! 这里主要实现在串口输入一个字符,接受后+2再发送到串口,所以在串口输入a 会返回c---. 由于code都有相应的注释,读者自行查看

STM32学习笔记(四)——串口控制LED(中断方式)

目录: 一.时钟使能,包括GPIO的时钟和串口的时钟使能 二.设置引脚复用映射 三.GPIO的初始化配置,注意要设置为复用模式 四.串口参数初始化配置 五.中断分组和中断优先级配置 六.设置串口中断类型并使能串口中断 七.编写中断服务函数函数名格式为函数名格式为 USARTxIRQHandler(x 对应串口号). 八.主函数的实现. 一.时钟使能,包括GPIO的时钟和串口的时钟使能 RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); //

Android学习笔记(四六):互联网通信-文件下载

在Android 2.3引入了DownloadManager可以处理复杂的文件下载,包括检查用户是否有数据联系(WIFI或者移动数据),当用户从一个有数据连接的地方移动到无连接的地方(例如离开了wifi或者3G data的access point),确保设备在下载过程中保持awake状态.DownloadManager可以处理HTTP URLs,但是不能处理HTTPS(SSL) URLs. 设置下载文件条件许可 在这个例子,将学习通过DownloadManager从Internet下载文件,并存