【第四篇章-android平台MediaCodec】解决Observer died. Quickly, do something, ... anything...

当出现!!!Observer died. Quickly, do something, ... anything...说明你的程序已经出现严重异常了,那会是什么情况呢?这个问题困扰了我许久,后来原来是使用了mediacodec的非公有API导致的,去掉这个API即OK。

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时间: 2024-07-30 17:27:06

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【第四篇章-android平台MediaCodec】编解码逻辑认识

假设我们需要做的东西是一个媒体文件合成器,功能是先截取出多段媒体文件中的某些片段,再将这些片段合成为一个新的媒体文件,那么我们可以用mediacodec来帮我们做些事情. MediaCodec进行编解码的大体逻辑是这样的: 主要函数的调用逻辑如下: 从图可知,我们先用解码器将多段outputBuffer数据拿出来,然后再用编码器将它们放到一个文件里去.如果还要加上叠加字幕.特技处理等的效果,那么也是先拿到outputBuffer,然后处理,最后将处理后的数据喂给编码器,生成最终文件.

【第四篇章-android平台MediaCodec】判断是否支持硬解码代码

public boolean isSupportMediaCodecHardDecoder(){ boolean isHardcode = false; //读取系统配置文件/system/etc/media_codecc.xml File file = new File("/system/etc/media_codecs.xml"); InputStream inFile = null; try { in = new FileInputStream(file); } catch (E

【第一篇章-android平台buffer播放探索】Steaming Source Player

为了在android平台找到buffer播放方式,花了不少功夫,在这个探索过程中,果断否定了native media的方式,在找到Steaming Source Player之前还进行了一次Nuplayer的尝试,我们把android里面的Nuplayer单独独立出来可进行NDK编译用加载库的方式跑起来,在三星以及小米的手机上跑是没有问题的,整体功能还算OK,但是想android平台通吃的话,会遇到很多兼容性问题,因为Nuplayer要对接底层OMX相关的模块,并不是每一家对OMX的封装做的到位

【第二篇章-android平台buffer播放实现】buffer play demo

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【第一篇章-android平台buffer播放探索】buffer play demo

从google发布的各个android版本源码看,android4.0开始就做了支持buffer播放的接口及demo了,编译完android SDK后在out中会生成一个可执行文件stream,这个就是一个非常好的demo测试程序,支持H264的ts播放,程序源代码位置以android4.3为例说明下,目录:android4.3\frameworks\av\cmds\stagefright,对应文件为stream.cpp,通用播放器用buffer来做突破口就在此哦,从这里开始,感兴趣的可以这么做

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Cocos2d-x 3.0修改Android平台帧率fps - 解决游戏运行手机发热发烫问题

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