易混点二

  1. 在层次化网络设计方案中,通常在(汇聚层)实现网络的访问策略控制。

    层次化网络,核心,汇聚,接入

    核心层,骨干组件,高速交换组件,数据交换的任务;

    汇聚层,核心层与终端用户接入层的分界面,网络访问策略,数据包处理,过滤,寻址,其他数据处理的任务;

    接入层,本地网段用户接入;

易混点二

时间: 2024-09-29 17:53:33

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安卓面试易考题(二)

这是延续上一部分的知识,依然是面试题,进入正题: 面试题一:谈谈你对Activity的理解: 这是考官希望你把自己的心得,做项目的时候的体会写出来:我们可以答Activity异常被系统回收的时候怎么处理的,然后可以讲讲Activity的生命周期. 面试题二:Service是否运行在主线程?能否在Service里面执行耗时的操作? 答:service是默认运行在主线程的,很多人觉得是后台服务就觉得应该是在子线程,其实不是,所以我们不能在里面执行耗时的操作,因为会产生ANR异常.我们要做耗时的操作要

Java易混小知识——equals方法和==的区别

一.equals方法和==的区别 1.equals是String对象的方法,可以通过".“调用. 2.== 是一个运算符. 二.常用的比较用法 1.基本数据类型比较. equals和==都比较两个数值 是否相等.相等即为true,不相等则为false. 2.引用对象的比较. equals和==都比较栈内存中的地址是否相等.相等即为true,不相等则为false. 三.易错点 1.String是一个特殊的引用类型.对于两个字符串的比较,不管是==还是equals这两者比较的都是字符串是否相同. 2

指针易混点

C++最强大的地方之一在于指针. 关于指针,首先我来说一下,它的好处. 好处一,用指针传递数据,节省空间和时间 好处二,可以动态的创建数组,也就是说在程序编译的时候创建内存空间. 比如说: int length; cin>>length; int * A = new int[length]; 以上代码是正确的,而且也很节省空间,用多少就开多少空间.与之相对立的是静态编译,在程序执行之前就已经将空间定下来,如果把最后一行改成int A[length]是通不过,因为程序执行之前需要确定数组的大小.

Activity与Fragment易混点归纳

Android开发中Activity和Fragment是非常重要的两个知识点,这里我们就分别归纳一下,在使用Activity和Fragment时需要注意的一些事项,特别是对于Fragment,在对其进行管理时我们要选择好的一些方式. 一.Activity要点 Activity负责展示UI给用户,负责和用户的交互操作.本部分主要对Activity的生命周期.如何保存状态信息.如何讲一个Activity设置成窗口模式.启动模式和完全退出Activity的方式,五部分进行总结. 1.生命周期 Andr

IOS总结_实现UIButton的图文混排(二)

很久没有写博客了,之前写过一篇关于UIButton图文混排的,但是有点复杂,今天来一个比较简单地,相信大家回用得着 UIButton *button=[[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(60, 90, 100, 40)]; //加文字 [button setTitle:@"描述文字" forState:UIControlStateNormal]; [button setTitleColor:[UIColor redColor] forS

[UGUI]图文混排(二):下划线

UGUI源码: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下载一份UGUI源码,这里我下载的版本是5.3.2f1.然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,这个方法会修改文字的顶点.而图文混排,涉及到顶点数据的修改.因此,我们的重点就是对这个方法进行修改,这里给出一个最简单的重写版本,它和普通的text是一样的. 1 using System.Collections.Generic;

节点操作易混点

一.NodeList vs HTMLCollection 1.NodeList NodeList是一个 节点的集合, 是由 Node.childNodes 和 document.querySelectorAll 返回的. 特点 (1) 类数组 它是一种类数组对象,用于保存一组有序的节点,可以通过位置(childNodes[index]或childNodes.item(index)) 来访问这些节点, 但它 并不是Array实例. (2)有时实时有时静态 childNodes是实时的. query

log函数的易混点

一.log函数 头文件: #include <math.h> 使用: 引入#include<cmath> 以e为底:log(exp(n)) 以10为底:log10(n) 以m为底:log(n)/log(m) 重点:log()与log10()不是相同的函数double log(double x);  /* 计算一个数字的自然对数 */double log10(double x);  /* 计算以10为基数的对数 */ 引申: lg(1*2*3*4*5*...)=lg1+lg2+lg3

入前端以来,易混肴的前端知识,及一点想法。

前言:感觉任何行业开始都离不开一个借鉴,随着时间的积累,变得熟能生巧.能分辨出利于自己的,或是好用的.这篇文章算是一个积累或者在这个行业本人的部分映射/走向,随缘更新,大部分都是自己常用,但可能掉坑的,督促自己背下来. 零.趋势,前端顶峰,安全 2019的主体: GraphQL TypeScript React flutter 一. CSS 1. x:nth-of-type(n) 获取父元素下,的第 n 个 x 元素,tips:n 从 0 开始.(注意我的断句!) 2.x:nth-child(n