1、面向对象程序设计简介
面向对象的基本思想是使用类、对象、继承、封装、消息等基本概念来进行程序设计。
采用面向对象方式开发的软件系统,其最小的程序单元是类,这些类可以生成系统中的多个对象,而这些对象则直接映像成客观世界的各种事物。采用面向对象方式开发的软件系统逻辑上的组成结构:如图
从图上可以看出,面向对象的软件系统由多个类组成,类代表了客观世界上具有某种特征的一类事物往往有一些内部的状态数据,比如人有身高、体重、年龄、爱好等各种状态数据--当然程序没有必要记录该事物所有的状态数据,程序只要记录业务关心的状态数据即可。
面向对象的语言不仅使用类来封装一类事物的内部状态数据,这种状态数据就对应于图中的Field;而且类会提供操作这些状态数据的方法,还会为这类事物的行为特征提供相应的实现,这种实现也是方法。因此:可以得到如下基本等式:
Field(状态数据)+方法(行为)=类定义
从这个等式来看,面向对象比面向过程的编程粒度要大;面向对象的程序单位是类;而面向过程的程序单位是函数(相当于方法)因此面向对象比面向过程更简单、易用。我们举个例子来说,希望完成“猪八戒吃西瓜”这样一件事情。
面向过程的思维:吃(猪八戒,西瓜); 面向对象的思维:猪八戒.吃(西瓜);
2,3、Java的面向对象特征
面向对象方法具有三个基本特征:封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism),其中封装指的是将对象的实现细节隐藏起来,然后通过一些公用方法来暴露该对象的功能;继承是面向对象实现软件复用的重要手段,当子类继承父类后,子类作为一种特殊的父类,将直接获得父类的属性和方法;多态指是的子类对象可以直接赋给父类变量,但运行时依然表现出子类的行为特征,
面向对象还支持如下几个功能:
1)对象是面向对象方法中最基本的概念,它的基本特点是:标识唯一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性好。
2)类是具有共同属性、共同方法的一类事物。类是对象的抽象;对象则是类的实例。而类是整个软件系统最小的程序单元,类的封装性将各种信息细节隐藏起来,并通过公用方法来暴露该类对所提供的功能,从而提高了类的内聚性,降低了对象之间的耦合性。
3)对象间的这种相互合作需要一个机制协助进行,这样的机制称为“消息”。消息是一个实例与另一个实例之间相互通信的机制。
4)在面向对象方法中,类之间共享属性和操作的机制称为继承。继承具有传递性。继承可分为单继承(一个继承只允许有一个直接父类,即类等级为树形结构)与多继承(一个类允许有多个直接父类),但Java不支持多继承。
在Java语言中除了8个基本数据类型值之外,一切都是对象,而对象就是面向对象程序设计的中心。对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。Java通过对对象定义Field(以前常被称为属性,现在也称字段)来描述对象的状态;对象还有操作,这些操作可以改变对象的状态,对象的操作也被称为对象的行为,Java通过为对象定义方法来描述对象的行为。
对象是Java程序的核心,所以在Java里的对象具有唯一性,每个对象都有一个标识来引用它,如果某个对象失去了标识,这个对象将变成垃圾,只能等着系统垃圾回收机制来回收它。Java语言不允许直接访问对象,而是通过对对象的引用来操作对象。
在Java语言使用class关键字定义类,定义类时可使用Field来描述该类对象的数据,可使用方法来描述该类对象的行为特征。Java语言使用extends关键字来表示继承关系。
Java使用new关键字来创建指定类的对象,每个类可以创建任意多个对象,多个对象的Field值可以不同。
好了,今天就写到这里了!感觉太过于抽象,有点头大了!