ZBrush?中的Color调色板显示当前颜色并提供数值的方法选择颜色,而且选择辅助色,使用描绘工具可以产生混合的色彩效果。
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从颜色调控板选择颜色有三种方法:
(1)在颜色窗口里单击和移动色块到需要的颜色。
(2)从颜色窗口中单击并拖拉到界面任何地方,鼠标显示Pick拾取图标,松开鼠标时将自动选择图标下的颜色到Color颜色调控板里。(如果不松开鼠标同时按住C键也可以拾取颜色)默认状态,从画布上拾取颜色时不拾取灯光和材质,如果要拾取灯光和材质,拖拉时按住Alt键。
(3)还可以使用RGB滑块,或者直接输入数值。
Main Color(主色)和Secondary Color(辅助色),通过Sphere,Alpha,Simple,fiber笔刷绘制能使用主色和辅助色。
Switch Color(开关颜色)
主色和辅助色的切换开关,黑色块是辅助色,白色块是主色,选择和使用颜色在主色或辅助色样本上单击激活颜色选择,然后在调色板中选择颜色。
Fill Object(填充物体)
只有在3D物体是编辑模式时这个按钮是激活状态,作用是将选择的颜色填充所有3D物体,同时可以再次选择其他颜色在物体上绘制。
Fill Layer(填充层)
这个按钮使用当前颜色和材质填充层,同时删除层原有物体及信息,如果当前选择了纹理,就会以纹理填充层,并且扩展尺寸适合画布;我们可以在Layer(层)调控板里使用Create创建多个层,进行单独绘制和控制,用Fill同样可以填充层。
Sys Palette(系统调色板)
单击打开系统调色板按钮可以用系统颜色选配器来选择颜色。
Clear(清除)
清除层所有的物体及信息到默认状态,Layer(层)调控板里也可以对层信息进行清除。
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