Unity3D 粒子系统 属性

时间: 2024-07-30 13:34:56

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Unity3D 粒子系统

我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐标的改变.但是有点注意的是,如果你改变Scale属性值是不会影响粒子的大小缩放的.所以我们想改变粒子大小不能这么改. 2.Particle System:改变粒子的属性,比如大小,发射速度等等.这个也是我们制作粒子的核心组件. (1)Duration:粒子播放的时长.以秒为单位,设置为5,粒子就会播放5秒. (2)looping:循环播放.以Duration为单位播放

Unity3D:粒子系统Particle System

1. GameObject → Create Other  →  Particle System. 2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: Duration: 粒子发射时间(设定为5秒,每5秒发射一次粒子). Looping:是否循环产生粒子(如果要持续发射就打勾:否则将Looping关闭). Start Delay:粒子一开始产生是否延迟发射(若设定为5,时间过5秒才开始发射粒子,预设为0). Start Lifetime:粒子生命周

Unity3D粒子系统碰撞器,让粒子碰撞到物体之后消失

经过测试学习,总结了关于怎么让粒子和物体发生碰撞和怎么让粒子在碰撞后消失的几点看法: 首先给大家看一下我的粒子系统的配置图: 关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision: 第一项:因为是一个3D游戏,所以这里我选择的是World 第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑制),碰撞之后,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失 第三项(Bounce):反弹(0~2),选完这个之后,可以让产生碰撞的粒子以某个角度反弹出去 第三项(Lifetime Loss):生命周期损失(0~

unity3d常用属性汇总

unity常用的是C#语言.而C#语言有Attribute属性.特别强大.所以unity开发的时候.可以在变量加Attribute属性来达到开发人员想要的效果 RequireComponent:约束组件 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]  当附加该组件的时候.会强制自动添加组件typeof(Rigidbody) RequireComponent约束的组件.是不能删除的.除非先删除当前脚本 [RequireComponent(typeof(Rigidbod

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写在前面 之前的一个博文里分享了日本Unity酱的项目,如果大家有去仔细搜Unity酱的话,就会发现日本Unity官方还放出了一个更完整的Unity酱的项目,感觉被萌化了!(事实上,Unity日本经常会分享一些开源项目,要常关注github~) 一些效果 项目里还有有一些特效实现可以借鉴下的~ MusicPlayer 这个项目里的特效有个最大的特点就是,特效会根据音效做出反馈.这个功能主要是通过作者的另一个开源插件Reaktion来实现的(Keijiro Takahashi是个多产哥,这哥们感觉

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