cocos2dx-3.3命令行cocos new的使用

  最早开始学习时,买了一本书,里面所用的版本还是2.X的,因此我也一直使用2.2.2版本。不过现在的版本已经很高了,为了跟上步伐,我重新开始学习新版本,以同时温习知识,并学到新版本的特性。第一个新特性就是新的命令行了,在此进行一些总结.

  cocos2d-x官方网站也给了一份详细的命令行使用的说明:http://cocos2d-x.org/programmersguide/I/index.html

  在windows系统下,首先要配置好环境变量,添加:..\tools\cocos2d-console\bin; 然后打开命令行,输入cocos -v,有版本号显示就说明配置好了。

  接下来使用cocos new命令创建一个新项目。参数有很多,具体-help就可以查看了。

  我所采取的命令行方式是这样的:cocos new [name] -p [package] -l cpp

  name是项目名称,一般先移到一个工作目录下面,这样就不必设置项目目录了(不然要-d [location])。

时间: 2024-08-05 07:07:13

cocos2dx-3.3命令行cocos new的使用的相关文章

【独立开发人员er Cocos2d-x实战 011】Cocos2dx 3.x命令行生成APK具体解释

Cocos2d-x 3.6项目打包生成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐.但搭建一次之后,以后就会很快捷! 过程例如以下: 一.下载安卓环境:搭建Android环境须要用到Android SDK.NDK.Ant和JDK. 下载Android SDK 下载Android NDK 下载Android JDK 下载Ant 当中JDK是须要安装的,其它的都直接解压就可以. 二.配置JDK和ANT环境等: 因为网上关于配置资料非常多,此处对配置不进行具体的解说. 三.进入Cocos2dx根文件

【独立开发者er Cocos2d-x实战 011】Cocos2dx 3.x命令行生成APK详解

Cocos2d-x 3.6项目打包生成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷! 步骤如下: 一.下载安卓环境:搭建Android环境需要用到Android SDK.NDK.Ant和JDK: 下载Android SDK 下载Android NDK 下载Android JDK 下载Ant 其中JDK是需要安装的,其他的都直接解压即可. 二.配置JDK和ANT环境等: 由于网上关于配置资料很多,此处对配置不进行详细的讲解. 三.进入Cocos2dx根目录,并且

Cocos移植到Android-通过命令行交叉编译打包

当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上.Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植.我们总结了目前业界流行的三个平台:Android.iOS和Windows Phone 8,我们介绍Android平台下移植相关工作. 环境配置成功之后,我们就可以进行交叉编译了,能够进行交叉编译的方法有很多,但是最为方便的是Cocos2d-x 3.0之后提供的Cocos工具(位于< cocos2d-x安装目

Cocos2d学习笔记2——cocos命令行指令使用

搭建好cocos2dx环境后,可以使用cocos指令来新建cocos2dx项目.编译运行cocos2dx项目等. 先来看看cocos2dx-3.x版本的目录. 在该目录下,按住shift键的同时右击鼠标,即按住shift+鼠标右键,点击在此处打开命令窗口. 在打开的命令窗口中,输入cocos -help指令,可以查看cocos的所有相关指令,如编译指令compile,创建项目指令new等. 输入cocos compile -help可以查看编译指令用到的所有参数及参数具体含义. 其他cocos指

cocos2dx3.0-执行cocos compile -p win32 命令出现错误 MSB8020 以及编译出来的exe 无法打开的问题

本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 当博主准备把cocos工程用cocos命令行编译出来的时候,报出了MSB8020的错误,具体如下. 读完错误提示可知是因为编译工程需要的工具集是v110(vs2012的默认工具集),而博主使用的是vs2013,自带的工具集是v120版本的,所以无法使用,提示中给出的办法是点击project(alt+p)菜单或者右击vs左边的解决方案,然后点击"Update VC++ Projects...&q

命令行创建cocos2d-x的工程

1. 命令行创建cocos lua工程cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l lua2. 进入工程目录, 编译运行时库cocos compile -p android -j 4 --ap 20 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiyushimei/p/8629690.html

android studio命令行错误gradlew: Permission denied

MAC环境下,在命令行下编译cocos2d-x 3.9的pro.android-studio工程时,到后期遇到如下错误: pro.android-studio   gradlew: Permission denied 原因在于gradlew文件没有可执行属性,可以使用命令 ls -l path/filename 来列举文件的已有属性. 之后,使用下列命令为文件添加可执行属性即可: chmod +x gradlew 再次编译,ok.

两分钟学会Android平台NDK编程(无须Eclipse和cygwin,可使用命令行打包多个so)

之前在进行cocos2dx开发时,已经详细介绍了如何将win32的c++代码移植到Android平台,当再次回顾时,发现一些基础的东西理解并不是很彻底,今天使用Android NDK提供的一个例子做一个简单的移植.在进行该demo前,请确认你已经配置了Android开发环境和安装了最新的Android NDK. 1.创建Android项目 创建一个Android项目 , 包名是com.example.hellojni,创建一个Activity作为程序进入的Acitivity,命名为HelloJn

【Windows10&nbsp;IoT开发系列】Powershell命令行实用程序

原文:[Windows10 IoT开发系列]Powershell命令行实用程序 更新帐户密码: 强烈建议你更新默认的管理员帐户密码.若要更新帐户密码,你可以发出以下命令: net user Administrator [new password]​ (其中 [new password] 表示你选择的强密码). 创建本地用户帐户: 如果你想要授予其他人访问你的 Windows IoT Core 设备的权限,你可以通过在 net user [username] [password] /add​ 中键