Masonry简单使用教程

如果说自动布局解救了多屏幕适配,那众多三方库的出现就解救了系统自动布局的写法。Masonry就是其中一个。
在Github上,Masonry已经得到6000+个star,用法上也比较简单灵活,很大程度上替代了传统的NSLayoutConstraint布局方式。本文将利用几个案例来讲解Masonry的使用。
Masonry下载地址:
https://github.com/SnapKit/Masonry

本文Demo下载地址:
https://github.com/saitjr/MasonryDemo.git

环境信息:

Mac OS X 10.10.3
Xcode 6.3
iOS 8.3

正文:

前期准备:
1. 下载Masonry并导入到工程中;
2. 将Masonry.h导入当前控制器。

案例一:

要求:
无论在什么尺寸的设备上(包括横竖屏切换),红色view都居中显示。

案例一

实现:

#import "ViewController.h"
#import "Masonry.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 防止block中的循环引用
__weak typeof(self) weakSelf = self;
// 初始化view并设置背景
UIView *view = [UIView new];
 view.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:view];
// 使用mas_makeConstraints添加约束
 [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 添加大小约束(make就是要添加约束的控件view)
 make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
 // 添加居中约束(居中方式与self相同)
 make.center.equalTo(weakSelf.view); }];
}
@end

案例二:

要求:

  1. 无论在什么尺寸的设备上(包括横竖屏切换),黑色view的左、上边距、大小都不变;
  2. 灰色view的右边距不变
  3. 宽、高、上边距黑色view相等

    案例二

实现:

#import "ViewController2.h"
#import "Masonry.h"
@interface ViewController2 ()
@end
@implementation ViewController2
- (void)viewDidLoad
 {
[super viewDidLoad];
 UIView *blackView = [UIView new];
blackView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:blackView]; 

// 给黑色view添加约束
[blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 添加大小约束 make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));

 // 添加左、上边距约束(左、上约束都是20)
 make.left.and.top.mas_equalTo(20);
}];
// 初始化灰色view UIView *grayView = [UIView new];
grayView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
[self.view addSubview:grayView]; 

// 给灰色view添加约束
 [grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
 // 大小、上边距约束与黑色view相同
make.size.and.top.equalTo(blackView);
// 添加右边距约束
(这里的间距是有方向性的,左、上边距约束为正数,右、下边距约束为负数)
 make.right.mas_equalTo(-20);
 }];
}
@end

在上面的案例中,涉及以下内容:

  1. 在Masonry中,and,with都没有具体操作,仅仅是为了提高程序的可读性
    make.left.and.top.mas_equalTo(20);
    等价于
    make.left.top.mas_equalTo(20);
  2. equalTo与mas_equalTo
    如果约束条件是数值或者结构体等类型,可以使用mas_equalTo进行包装。关于这个问题,我也不是很清楚,可以看看官方的解释:
    Instead of using NSNumber, you can use primitives and structs to build your constraints.By default,
    macros which support autoboxing are prefixed with mas_.
    Unprefixed versions are available by defining MAS_SHORTHAND_GLOBALS
    before importing Masonry.

    我一般将数值类型的约束用mas_equalTo,而相对于某个控件,或者某个控件的某个约束,我会使用equalTo,如:
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));make.center.equalTo(weakSelf.view);

案例三:

要求:

  1. 有两个view,黑色与灰色;
  2. 黑色view的左、上、右边距均为20,下边距灰色view 20,宽度自适应,高度与灰色view平分整个界面;
  3. 灰色view宽度为黑色view的一半(即左边以中线起始),右、下边距与黑色view相同,高度与黑色view相同。

    案例三

实现:

#import "ViewController3.h"
#import "Masonry.h"
@interface ViewController3 ()
@end
@implementation ViewController3
- (void)viewDidLoad
 {
[super viewDidLoad];
  UIView *blackView = [UIView new];
blackView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:blackView];

 // 给黑色view添加约束
[blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
 // 添加左、上边距约束 make.left.and.top.mas_equalTo(20);
 // 添加右边距约束
make.right.mas_equalTo(-20); }]; 

view UIView *grayView = [UIView new];
grayView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
[self.view addSubview:grayView]; 

// 给灰色view添加约束
 [grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 添加右、下边距约束 make.bottom.and.right.mas_equalTo(-20);
// 添加高度约束,让高度等于blackview
make.height.equalTo(blackView);
// 添加上边距约束(上边距 = 黑色view的下边框 + 偏移量20)
make.top.equalTo(blackView.mas_bottom).offset(20);
// 添加左边距(左边距 = 父容器纵轴中心 + 偏移量0)
make.left.equalTo(weakSelf.view.mas_centerX).offset(0); }];
}
@end

案例四:

要求
当键盘挡住输入框时,输入框自动向上弹到键盘上方。
实现
这里需要使用到Masonry的另外一个方法mas_updateConstraints。这个方法用于更新控件约束。
具体的实现方式可以下载Demo来看,这里只贴出键盘弹出时的处理代码:

- (void)keyboardWillChangeFrameNotification:(NSNotification *)notification {
// 获取键盘基本信息(动画时长与键盘高度)
 NSDictionary *userInfo = [notification userInfo];
CGRect rect =
[userInfo[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue];

 CGFloat keyboardHeight = CGRectGetHeight(rect);
CGFloat keyboardDuration =
[userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];

 // 修改下边距约束
 [_textField mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.bottom.mas_equalTo(-keyboardHeight); }]; 

// 更新约束

 [UIView animateWithDuration:keyboardDuration animations:^{
 [self.view layoutIfNeeded]; }];
}

总结:

  1. 可以给控件添加left/right/top/bottom/size/height/width/insert约束;
  2. 库提供了三个方法,mas_makeConstraints添加约束,mas_updateConstraints修改约束,mas_remakeConstraints清除以前约束并添加新约束;
  3. 可以通过view.mas_bottom获得view的某个约束;
  4. 在约束的block中,使用make来给当前控件添加约束。

Masonry教程--IOS自适配,丢掉Autolayout吧

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文章来自http://www.brighttj.com/ios/ios-masonry-demo.html#comment-353

如果说自动布局解救了多屏幕适配,那众多三方库的出现就解救了系统自动布局的写法。Masonry就是其中一个。
在Github上,Masonry已经得到6000+个star,用法上也比较简单灵活,很大程度上替代了传统的NSLayoutConstraint布局方式。本文将利用几个案例来讲解Masonry的使用。
Masonry下载地址:
https://github.com/SnapKit/Masonry

本文Demo下载地址:
https://github.com/saitjr/MasonryDemo.git

环境信息:

Mac OS X 10.10.3
Xcode 6.3
iOS 8.3

正文:

前期准备:
1. 下载Masonry并导入到工程中;
2. 将Masonry.h导入当前控制器。

案例一:

要求:
无论在什么尺寸的设备上(包括横竖屏切换),红色view都居中显示。

案例一

实现:

#import "ViewController.h"
#import "Masonry.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 防止block中的循环引用
__weak typeof(self) weakSelf = self;
// 初始化view并设置背景
UIView *view = [UIView new];
 view.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:view];
// 使用mas_makeConstraints添加约束
 [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 添加大小约束(make就是要添加约束的控件view)
 make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
 // 添加居中约束(居中方式与self相同)
 make.center.equalTo(weakSelf.view); }];
}
@end

案例二:

要求:

  1. 无论在什么尺寸的设备上(包括横竖屏切换),黑色view的左、上边距、大小都不变;
  2. 灰色view的右边距不变
  3. 宽、高、上边距黑色view相等

    案例二

实现:

#import "ViewController2.h"
#import "Masonry.h"
@interface ViewController2 ()
@end
@implementation ViewController2
- (void)viewDidLoad
 {
[super viewDidLoad];
 UIView *blackView = [UIView new];
blackView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:blackView]; 

// 给黑色view添加约束
[blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 添加大小约束 make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));

 // 添加左、上边距约束(左、上约束都是20)
 make.left.and.top.mas_equalTo(20);
}];
// 初始化灰色view UIView *grayView = [UIView new];
grayView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
[self.view addSubview:grayView]; 

// 给灰色view添加约束
 [grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
 // 大小、上边距约束与黑色view相同
make.size.and.top.equalTo(blackView);
// 添加右边距约束
(这里的间距是有方向性的,左、上边距约束为正数,右、下边距约束为负数)
 make.right.mas_equalTo(-20);
 }];
}
@end

在上面的案例中,涉及以下内容:

  1. 在Masonry中,and,with都没有具体操作,仅仅是为了提高程序的可读性
    make.left.and.top.mas_equalTo(20);
    等价于
    make.left.top.mas_equalTo(20);
  2. equalTo与mas_equalTo
    如果约束条件是数值或者结构体等类型,可以使用mas_equalTo进行包装。关于这个问题,我也不是很清楚,可以看看官方的解释:
    Instead of using NSNumber, you can use primitives and structs to build your constraints.By default,
    macros which support autoboxing are prefixed with mas_.
    Unprefixed versions are available by defining MAS_SHORTHAND_GLOBALS
    before importing Masonry.

    我一般将数值类型的约束用mas_equalTo,而相对于某个控件,或者某个控件的某个约束,我会使用equalTo,如:
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));make.center.equalTo(weakSelf.view);

案例三:

要求:

  1. 有两个view,黑色与灰色;
  2. 黑色view的左、上、右边距均为20,下边距灰色view 20,宽度自适应,高度与灰色view平分整个界面;
  3. 灰色view宽度为黑色view的一半(即左边以中线起始),右、下边距与黑色view相同,高度与黑色view相同。

    案例三

实现:

#import "ViewController3.h"
#import "Masonry.h"
@interface ViewController3 ()
@end
@implementation ViewController3
- (void)viewDidLoad
 {
[super viewDidLoad];
  UIView *blackView = [UIView new];
blackView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:blackView];

 // 给黑色view添加约束
[blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
 // 添加左、上边距约束 make.left.and.top.mas_equalTo(20);
 // 添加右边距约束
make.right.mas_equalTo(-20); }]; 

view UIView *grayView = [UIView new];
grayView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
[self.view addSubview:grayView]; 

// 给灰色view添加约束
 [grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 添加右、下边距约束 make.bottom.and.right.mas_equalTo(-20);
// 添加高度约束,让高度等于blackview
make.height.equalTo(blackView);
// 添加上边距约束(上边距 = 黑色view的下边框 + 偏移量20)
make.top.equalTo(blackView.mas_bottom).offset(20);
// 添加左边距(左边距 = 父容器纵轴中心 + 偏移量0)
make.left.equalTo(weakSelf.view.mas_centerX).offset(0); }];
}
@end

案例四:

要求
当键盘挡住输入框时,输入框自动向上弹到键盘上方。
实现
这里需要使用到Masonry的另外一个方法mas_updateConstraints。这个方法用于更新控件约束。
具体的实现方式可以下载Demo来看,这里只贴出键盘弹出时的处理代码:

- (void)keyboardWillChangeFrameNotification:(NSNotification *)notification {
// 获取键盘基本信息(动画时长与键盘高度)
 NSDictionary *userInfo = [notification userInfo];
CGRect rect =
[userInfo[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue];

 CGFloat keyboardHeight = CGRectGetHeight(rect);
CGFloat keyboardDuration =
[userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];

 // 修改下边距约束
 [_textField mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.bottom.mas_equalTo(-keyboardHeight); }]; 

// 更新约束

 [UIView animateWithDuration:keyboardDuration animations:^{
 [self.view layoutIfNeeded]; }];
}

总结:

  1. 可以给控件添加left/right/top/bottom/size/height/width/insert约束;
  2. 库提供了三个方法,mas_makeConstraints添加约束,mas_updateConstraints修改约束,mas_remakeConstraints清除以前约束并添加新约束;
  3. 可以通过view.mas_bottom获得view的某个约束;
  4. 在约束的block中,使用make来给当前控件添加约束。
时间: 2024-12-18 10:49:29

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