高内聚,低耦合

之前一直对“高内聚,低耦合”这句话不太理解。。

高内聚在《代码大全》书中解释是:“类内部的子程序或者子程序内所有的代码在支持一个中心目标上的紧密程度--这个类的目标是否集中,当一个类的代码越集中在一个中心目标的时候,就越容易记住这些代码功能所在”。我的理解就是指一个模块使内各个元素彼此结合的紧密程度高,且模块内所有元素共同完成一个功能。代码就体现在一个类只形容一个事物对象,一个方法只执行一种功能操作,一个功能可以是多个方法的结合,但每个方法尽快做到单一。

而低耦合书中说:“耦合度表示类与类之间或者与子程序之间关系的紧密程度,耦合度设计的目标是创建出小的,直接的,清晰的类或子程序,是它们与其他类或者子程序之间关系尽可能地灵活,这就叫做‘松散耦合’,适用于类与子程序”,并且还举了一个火车的例子:大致是火车之间的连接是通过环钩彼此相连,使列车之间或车厢之间很容易就连接起来,但试想如果用其他方式比如用线或螺丝之类的,将使连接工作变得尤为复杂,都是为了达到同样的效果,为什么不用更简单的方式呢,程序设计也是如此,低耦合可以时我们模块之间以更少的方式连接。所以真正想要做到低耦合就是让模块不依赖或少依赖其他模块,能用一个参数就不用两个,能用简单数据类型做参数就不用对象类型,能用简单对象就不用对象参数...

想起之前写的代码,功能虽然实现了,但却很混乱呐。。。

时间: 2024-10-20 04:42:07

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浅谈高内聚低耦合

关键词:高内聚低耦合,网络消息,消息中间件 我所理解的高内聚是模块内部是独立完成某个单一的功能,尽可能的少而简单,也就是常说的单一责任原则.低耦合是各个模块之间相互独立存在,这样利于修改和组合.短期来看,并没有很明显的好处,甚至短期内会影响系统的开发进度,因为对开发设计人员提出了更高的要求,但长期来看,带来的好处是使程序更容易维护和修改. 在<由if-else,switch代替方案引起的思考>这篇文章里,有读者没太明白这种写法的好处(高内聚,低耦合), 当时没有展开来讲解.如果业务逻辑不复杂,

关于高内聚低耦合 笔记

概念 编辑 耦合性:也称块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量.模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差.模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性.调用的方式及传递的信息 内聚性:又称块内联系.指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量.若一个模块内各元素(语名之间.程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高. 所谓高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则. 耦合:一个软件结构内不同模

高内聚低耦合 浅析

内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事.它描述的是模块内的功能联系: 耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度.进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据. 内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,高内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度高. 所谓高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则. 耦合:一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量(耦合性也叫块间联系.指软件系统结

高内聚低耦合简单学习

起因:模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单, 两个定性的度量标准――耦合性和内聚性. 耦合性也称块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量.模块之间联系越 紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差.模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性.调用的方 式及传递的信息.   耦合性分类(低――高): 无直接耦合;数据耦合;标记耦合;控制耦合;公共耦合;内容耦合; 1 无直接耦合: 2 数据耦合: 指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数

高内聚低耦合

背景: 今天在读Robert C.Martin(BOb大叔)的<代码整洁之道>序时,无意中看到"高内聚.低耦合",闹中翻腾了一下,竟然发现对这个大学一年级就曾学过的知识到现在自己也不是很清晰. 内容: 经过查询网上的资料总算理解了它的含义: 高内聚是指在一个功能或模块的内部,各个部件(方法或类)之间的联系越紧密越好,也就是说,所有的部件都是朝向一个目标. 低耦合是指在不通的功能模块之间,相互之间的联系,依赖的越少越好,彼此独立. 用当年面向对象张老师的话就是:谁的事谁做.

高内聚 低耦合

高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向对象的设计,主要是看类的内聚性是否高,耦合度是否低. 内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,高内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度高. 所谓高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则. 耦合:一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量(耦合性也叫块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密 程度的一种度量.模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差,模块间耦

连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(29) - 高内聚低耦合

高内聚低耦合,可以说是每个程序猿,甚至是编过程序,或者仅仅只是在大学里面学过计算机,都知道的一个简单的设计原则. 虽然如此流行和人所众知,但其实真正理解的人并不多,很多时候都是人云亦云. =============================================================== 要想真正理解"高内聚低耦合",需要回答两个问题: 1)为什么要高内聚低耦合? 2)高内聚低耦合是否意味内聚越高越好,耦合越低越好? 第一个问题:为什么要高内聚低耦合? 经典的

以MyBatis+SpringMVC3.0实现的,借鉴了Hibernate设计思想,采用封装、抽象、继承的设计思想,做到了数据与相应的操作的高内聚低耦合的实现

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四、高内聚低耦合

1.为什么高内聚低耦合? 为了降低复杂度.如何去降低?首先看低内聚,高耦合是什么样的. 1.低内聚 一个低内聚的模块,会存在一些职责之间没有关联的方法.它内部的每个职责都会有对应的使用者模块.当这个模块内部某个职责发生改变的时候,其他与这个职责不相关的使用者模块因为也依赖于它,因此也就需要重新测试来验证是否自己的业务受到这个职责的修改而发生改变.编译型语言,例如:C++,那么还意味着要重新编译.发布这些使用者模块,即便这个改变和这些使用者模块没有关系. 2.高耦合 当一个模块大量依赖于其他的模块

浅谈面向对象开发原则:高内聚,低耦合

软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准.划分摸块的一个准则就是高内聚低耦合. 这是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向OO的设计,主要是看类的内聚性是否高,偶合度是否低. 每一个类完成特定的独立的功能,这个就是高内聚.耦合就是类之间的互相调用关系,如果耦合很强,互相牵扯调用很多,那么会牵一发而动全身,不利于维护和扩展. 类之间的设置应该要低耦合,但是每个类应该要高内聚.耦合是类之间相互依赖的尺度.如果每个对象都有引用其它所有的对象,那么就有高耦合,这是不合乎要求的