更新
- 2016-02-22: Response对象不用主动创建。
前言
前段时间用了一下Facebook的开源RPC框架Thrift,做PHP客户端调用C++后端程序,真心觉得Thrift不错!
本文项目地址:https://github.com/zekunyan/ThriftDemo_PHP_CPP
先看看本文的例子示意图:
流程
- PHP客户端发起请求,请求参数是“Request”类型,里面有studentID参数。
- CPP服务端收到请求返回数据,返回类型为“Response”,里面包含了student的信息,此处只是简单的示例。
定义
什么是RPC
远程过程调用(英语:Remote Procedure Call,缩写为 RPC)是一个计算机通信协议。该协议允许运行于一台计算机的程序调用另一台计算机的子程序,而程序员无需额外地为这个交互作用编程。 – 维基百科 - 远程过程调用
通俗点讲,就是跨计算机、跨网络调用。
什么是Thrift
Apache Thrift 是Facebook实现的一种高效的、支持多种编程语言的远程服务调用(RPC)的框架。它采用接口描述语言定义并创建服务,支持可扩展的跨语言服务开发,所包含的代码生成引擎可以在多种语言中,如 C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, Smalltalk 等创建高效的、无缝的服务,其传输数据采用二进制格式,相对 XML 和 JSON 体积更小,对于高并发、大数据量和多语言的环境更有优势。 – Apache Thrift - 可伸缩的跨语言服务开发框架
开发流程
- 配置环境。C++的如CMake、make、g++;PHP的如php、php-fpm、Apache(Nginx)。
- 根据需求,编写thrift接口定义文件(IDL定义文件)。
- 使用thrift程序,为不同的语言生成代码。
- 根据需求,修改生成的代码(主要是Server端),编写实际的业务逻辑。
- 编译、部署。
Thrift的接口定义文件
在利用Thrift开发的过程中,重点就是编写接口定义文件。
一般来说,接口定义文件决定了RPC过程中的通信数据结构、通信接口定义等。
总的来说,thrift的接口定义语法类似于C语言,包含了struct、enum、map、list等基础数据结构,同时支持大部分基本数据类型,如32位整型“i32”等。
详细的接口定义请参考:
看看本例子中的定义文件“TTG.thrift”:
-
namespace cpp TTG namespace php TTG enum ResponseState { StateOk = 0, StateError = 1, StateEmpty = 2 } struct Request { 1: i32 studentID = 0 } struct Response { 1: i32 studentID = 0, 2: string name, 3: list<string> infos, 4: ResponseState state } service TTGService { Response getStudentInfo(1: Request request); }
生成对应语言的代码!先定义命名空间,尽量减少命名冲突。
- Request类型:PHP客户端请求的数据类型。
- Response类型:CPP服务端返回的数据类型。
- ResponseState枚举:定义返回的状态。
- TTGService:服务接口定义。
是的,生成代码!这是我觉得Thrift框架最“神奇”的地方。我们只需要执行几条命令,就可以根据接口定义文件“生成”对应语言的代码。然后我们只需要将对应的业务逻辑加入到生成的代码中即可。
如生成CPP服务端的代码:
thrift --gen cpp TTG.thrift
然后就会生成如下代码。
TTGService.cpp TTGService.h TTGService_server.skeleton.cpp TTG_constants.cpp TTG_constants.h TTG_types.cpp TTG_types.h
生成CPP、PHP端的代码以后,我们就可以根据需要修改、添加业务代码。根据需要修改生成的代码
CPP服务端
在生成CPP的代码时,会生成一个“TTGService_server.skeleton.cpp”文件,这个就是我们的CPP服务端的代码“架子”。其中重点如下:
//实现调用的接口 class TTGServiceHandler : virtual public TTGServiceIf { public: TTGServiceHandler() { // Your initialization goes here } //接口实现部分,实现getStudentInfo这个接口的具体细节,如根据request创建、返回对应的response void getStudentInfo(Response& _return, const Request& request) { // Your implementation goes here printf("getStudentInfo\n"); } }; //...
我们将其改成:
void getStudentInfo(Response &_return, const Request &request) { // 输出请求参数 cout<<"Request: "<<request.studentID<<endl; //填充数据,Response对象不用主动创建,进入函数时已经创建好了 _return.studentID = request.studentID; _return.name = "tutuge"; _return.infos.push_back("Info 1"); _return.infos.push_back("Info 2"); _return.state = ResponseState::StateOk; }
PHP客户端至此,CPP服务端的编写就完成了,接下来我们只需要编译、链接,执行最终生成的可执行文件即可。
PHP客户端的编写比较简单,直接参考代码吧:https://github.com/zekunyan/ThriftDemo_PHP_CPP/blob/master/PHP/client.php
编译、链接,运行
用CMake,或者直接编写makefile均可,保证Thrift装好就行了。
直接运行最后生成的可执行文件TTG.run即可。
从浏览器,或者直接运行client.php,即可看到如下输出:
object(TTG\Response)[9] public ‘studentID‘ => int 100 public ‘name‘ => string ‘tutuge‘ (length=6) public ‘infos‘ => array (size=2) 0 => string ‘Info 1‘ (length=6) 1 => string ‘Info 2‘ (length=6) public ‘state‘ => int 0