团队任务2-1:需求分析与原型设计

团队:12 团队名:天道酬勤

开发软件:贪吃蛇

目标用户:闲暇时间感到无聊或压力大人群,列入学生、上班族、

博客攥写人:张瑞峰 学号2017035101032 职务:组长

NABCD模型进行需求分析

N (Need 需求)

我们团队调查了玩过贪吃蛇的用户对这款游戏的感受,普遍都说游戏太单调画面单调缺少游戏性时间长就会乏味,希望增加点游戏性。我们针对这些问题要求着手画面和游戏性。

A (Approach 做法)

软件名:贪吃蛇2019 软件平台:安卓 功能:娱乐益智游戏 服务:在闲暇时间放松

B (Benefit  好处)

由于是在安卓平台所以游玩十分方便,拿出手机就能玩,而且游戏益智大脑但是简单上手,在闲暇时间放松一下很好。

C (Competitors 竞争)

我们竞争对手是所有的组,只有永远的利益没有永远的朋友。和其他竞争对手相比,我们的产品优势是游戏体积小操作简单游玩方便;劣势是长时间游玩还是会无聊游戏性差

D (Delivery 推广)

我们可以  安卓市场,或者在微信朋友圈进行小小的宣传和在QQ方面推广。同时简单派发一些小广告,而广告上可以不止宣传我们的产品,也可以对其他的产品进行宣传,小传单上只需要简单的二维码便可以提供下载,所以可以跟许多的开发软件合作一起进行广告宣传,而且承诺游戏时间3小时可领取永久复活使用。

软件原型:

软件效果图:

整体颜色为护眼的绿色,使用户在长时间游玩中不会感觉到视觉疲惫,在经典的玩法中加入了限时、双倍得分、关卡等级等。游戏思路为控制蛇吃掉水果,在吃掉一定的水果后增加关卡等级蛇的移动速度变快,在游戏中有控制时间的秒变可以拾取使限时时间暂停4s。整体设计大方简洁既增加了游戏性又加强了视觉效果。

甘特图与燃尽图:

遇到的问题以及如何解决的问题:


由于团队里人员对这门学科掌握不是很好所以出现了很多问题。比如蛇出不来,水果不动,蛇不动,时间不动,BGM没声音。解决方法:去百度搜索或询问他人遇到这种问题该怎么办,通过这两种方法成功解决大部分问题但是还有一部分问题没有解决,比如卡顿,声音忽大忽小等。

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/zrf051899/p/10927149.html

时间: 2024-12-12 19:33:09

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2016/9/18结对编程之需求分析与原型设计。

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结对学生:031402418 汪培侨 031402618 林宇晨 使用工具:Axure Rp 7.0 一.需求分析(采用NABCD模型) N (Need) 年级负责人: 需要向同学收集各种自己选择志愿的信息,收集麻烦 需要通过手动汇总信息,并提交给相应的分配负责人,汇总麻烦 分配负责人: 根据年级负责人收集的信息,进行相应规则的算法排序,分配好相应的老师,有时候需要一定人工分配,只是单纯的分配,没有导师选择学生这一个环节 有时候处理的不好,可能会导致一些学生的分配不合理(当然这方面比较靠近算法)

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结对者:031402324 巫振格 031402338 解宇虹 pdf文件:http://files.cnblogs.com/files/gzwu/作业.pdf 工具:Axure Up 8.0 烦恼:1.过程繁琐,数据信息多级传递,费时费力,过程不透明2.大部分学生与老师都只能被动分配,难有自由选择3.学生无法与老师沟通,难以清楚的了解到导师的研究方向与项目,也为之后毕设埋下隐患4.难以时时了解到选每个导师的学生数,可能导致学生扎堆选某一个老师,而有的导师却少有人问津5.每个导师对于期望的学生数

第六次作业——结对项目之需求分析与原型设计

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3044:郑杰鸿 3005:王凯川 NABCD模型 N(Need,需求) 不了解编程(非科班)的人迫切希望了解什么是代码,有什么用,效果是怎么样的 希望能够浅尝多种语言的编程风格,但不强求能够系统地进行学习 能够在线对一些语言进行功能求证,自由练习 能够像查字典一样,快速定位到某个知识点,随时能够对不熟悉的知识点回顾 A(Approach,做法) 提供简单明了的界面,通俗易懂的言辞和部分代码,让客户循序渐进, 利用正则表达式或其他的方法对需要用户输入的部分进行判定 B(Benefit,好处) 完

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