iOS-开发技巧-三种收起键盘的方法

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    UITextField *textField=[[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 200, 200)];
    textField.backgroundColor=[UIColor redColor];
    [self.view addSubview:textField];

}

//第一种收起键盘的方法
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self.view endEditing:YES];
}
//第二种收起键盘的方法
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [[UIApplication sharedApplication] sendAction:@selector(resignFirstResponder) to:nil from:nil forEvent:nil];
}
//第三种收起键盘的方法
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] endEditing:YES];
}

参考资料: 《iOS开发进阶》 -唐巧

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-10-12 20:29:26

iOS-开发技巧-三种收起键盘的方法的相关文章

三种收起键盘的方法

- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. UITextField *textField=[[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 200, 200)]; textField.backgroundColor=[UIColor redColor];

iOS-三种收起键盘的方法

- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. UITextField *textField=[[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 200, 200)]; textField.backgroundColor=[UIColor redColor];

文顶顶 iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置

iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所

iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置

iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所

iOS开发中三种简单的动画设置

iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动

IOS 开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置

一.首尾式动画 // beginAnimations表示此后的代码要"参与到"动画中     [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长     [UIView setAnimationDuration:2.0];            self.headImageView.bounds = rect;     // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画     [UIVi

从零开始学ios开发(三):第一个有交互的app

感谢大家的关注,也给我一份动力,让我继续前进.有了自己的家庭有了孩子,过着上有老下有小的生活,能够挤出点时间学习真的很难,每天弄好孩子睡觉已经是晚上10点左右了,然后再弄自己的事情,一转眼很快就到12点了,就要去睡了,现在身体汤不牢啊,如果不早点睡,第二天上班肯定没精神,要靠红牛了,呵呵,在这样的情况下再挤出时间学习ios真的很困难,只能是见缝插针,抓紧一切可用的时间学习,时间,挤一挤总归是有的,只是多少问题. 这几天看来书的第三章,主要讲了如何添加按钮,然后为按钮添加响应事件,当点击按钮后,触

iOS 开发技巧

快速移除键盘 之前一直是讲view的父类改成control,然后加一个全屏按钮,点击让键盘消失.这个方法要写好多代码,现在一个比较好的方法是重写一个下面的方法: ? 1 2 3 4 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {     [self.view endEditing:YES]; } iOS 开发技巧,布布扣,bubuko.com

IOS开发技巧(转)

Subclassing 继承/子类 大多语言允许开发者子类化框架所提供的类,但是在 Objective-C 中不完全是这样.大部分常用的类,诸如 NSArray.NSSet.NSDictionary 基本上都是集合类型的.不建议继承这些类,除非你准备转发调用或者实现所有必要的原始方法. 在传统的开发语言中,通常会通过继承基础类型(类似 NSArray 的类)来新增方法,重载已有的方法,或是自定义 UI 组件的外观.在 Objective-C 中,一般通过 Category 来扩展新方法.通过混合