原理:根据选择的区域(区域的选择需要用到GraphicsPath),根据区域可以得到这部分区域的边境矩形,从而不需要循环整张图片,只需要循环边境矩形,将矩形中的选择区域复制到另一种图片,这样大大提高了效率。根据选择的区域,可以得到复制出位于GraphicsPath中的这部分图片,同时设置这部分图片为透明,同时还要设置另一种图片不在GraphicsPath内的区域为透明,这样看起来的效果就是从图片中扣出来的一样,意思和PhotoShop的套索工具差不多。
说得有点晕了,还是看效果图吧:(左边是剪裁出来的图)
下面说说关键的代码。
方法一:像素级的处理,循环整张图片,一个一个像素复制出来,效率比较低。
方法二:指针法,效率得到提升。
/// <summary> /// 剪裁选定区域的图片 /// </summary> /// <param name="bitmap">原图</param> /// <param name="path">用户选定的区域</param> /// <param name="outputBitmap">剪裁出来的图(输出图)</param> /// <returns></returns> public static Bitmap BitmapCrop(Bitmap bitmap, GraphicsPath path, out Bitmap outputBitmap) { Rectangle rect = Rectangle.Round(path.GetBounds()); outputBitmap = new Bitmap(rect.Width, rect.Height); if (bitmap == null) return null; Bitmap bmp = (Bitmap)bitmap.Clone(); bitmap.Dispose(); BitmapData data = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, bmp.PixelFormat); BitmapData outData = outputBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, rect.Width, rect.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb); unsafe { byte* q = (byte*)outData.Scan0; int offset = outData.Stride - rect.Width * 4; int PixelSize = 4; for (int y = rect.Top; y < rect.Top + rect.Height; y++) { //每一行内存中的位置 byte* row = (byte*)data.Scan0 + ((y - rect.Top) * data.Stride); for (int x = rect.Left; x < rect.Left + rect.Width; x++) { //判断坐标点是否在路径中 //在路径中,则复制原图这部分给输出图,同时设置原图这部分透明 //坐标点和内存中值的对应 if (path.IsVisible(x, y)) { q[0] = row[(x - rect.Left) * PixelSize]; q[1] = row[(x - rect.Left) * PixelSize + 1]; q[2] = row[(x - rect.Left) * PixelSize + 2]; q[3] = row[(x - rect.Left) * PixelSize + 3]; row[(x - rect.Left) * PixelSize + 3] = 0; } else //不在路径中,则设置输出图这部分为透明 { q[3] = 0; } q += 4; } q += offset; } } bmp.UnlockBits(data); outputBitmap.UnlockBits(outData); return bmp; }
注意:因为有不安全代码,所以要设置项目的属性 ->生成,勾选允许不安全代码。
时间: 2024-10-15 18:06:39