Hover States - 有趣的用户界面及交互设计

  Hover States 一组新潮的和有趣的用户界面和交互设计的集合。Hover States 的目标是要成为设计师和开发人员灵感来源,向人们展示目前人们正在做的各种网站中令人惊奇的效果。他们认为交互设计的美是它的动作和行为,这就是为什么他们展示他们发现的所有视频内容的方式。

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本文链接:Hover States - 集合各类有趣的用户界面设计

编译来源:梦想天空 ◆ 关注前端开发技术 ◆ 分享网页设计资源

时间: 2024-08-02 23:10:44

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什么是交互设计

交互设计,又称互动设计,英文Interaction Design, 缩写为IxD,是定义.设计人造系统的行为的设计领域. 人造物:即人工制成物品,例如,软件.移动设备.人造环境.服务.可佩带装置以及系统的组织结构. 交互设计在于定义人造物的行为方式(the interaction,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面. 交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素等方面来评估设计质量. 产生原因 交互设计在任何的人工物的设计和制作过程里

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一个优秀的交互师可以轻松地解释每一个动作逻辑背后的设计概念,包括信息框架,页面内容的继承,每一个点击动作对于页面跳转的影响等. 不久的将来,动效将被广泛的引入到原型的概念设计当中,然而随之带来的是交互设计方案的确定与分析变得越来越复杂.影响这些决定的原因当中,诸如“这样看起来很 炫”,“这样看酷”等等,将会让动效设计失去了它本来的目的.接下来,我们将试着站在用户体验的角度来定义动效设计,以及解释引入动效设计的目的. 什么是功能性的动效? 功能性的动效就是被我们引入到交互设计当中的微动效(moti

完整的交互设计流程应该是怎样的?

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游戏交互设计入门

下面是学习的一点笔记. 游戏交互设计需要考虑的三个问题 - 可用性,易用性,用户体验. 交互设计应当是在理解用户基础上以目标为导向的设计方法. 界面主要有两种功能:提供信息:允许用户做某事. 关于游戏UI设计师 定义:通过设计界面让游戏系统和玩家之间能够互动娱乐的人. 要求 1.了解游戏,至少得是半个策划: 2.懂交互,让玩家界面操作无挫折感: 3.对细节有追求,一像素偏差也要调: 4.要娱乐,让最生硬的东西也能跳舞. 贴个招聘UI设计师的要求 职责描述: 1. 根据项目的策划案以及相关制作规范

交互设计的域与界

本文主要讨论了交互设计的研究领域和有域无界的交叉性学科特征.交互设计指向事件的创造,其设计对象是一个随着时间变化的.使用的过程,因此,行为.内容和形式成为交互设计的三个要素.交互设计是随着信息技术的发展而发展的,是一门交叉性很强的学科,需要多个学科合作来共同完成交互设计的过程,与此同时,面对市场和技术发展需求,交互设计开始走向系统整合的模式,力图提供更完整的解决方案. 交互设计诞生在工业设计.传达设计.人机交互.认知心理学.人类学和社会学等学科交叉的领域,是一门新兴的.解决如何使用信息化产品的设

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