序言
身为一个有代码洁癖的程序员,在写Android应用的时候,我总是会去注意
- 代码规范(Google Android Guideline)
- 能一行搞定的代码,绝不写两行
- 决不让编译器(intellij, as)右边滚动条有黄色
- 不重复自己
当然了,实际开发中,编译器报的warning有些不太好避免,比如有些空指针,编译器从android源码来看,觉得不会出现空指针,但是实际情况下….你懂得,部分rom手贱改坏了源码,结果就crash了,所以我们能做的,就是尽量减少warning。
扯了这么多,说回主题,有时候在HashMap申明那行,intellij会报warning,说用SparseArray更好,那么SparseArray究竟是什么东西,为什么更好,为什么提示说更省内存呢?
本文以api 21的源码为准
SparseArray源码分析
// E对应HashMap的Value
public class SparseArray<E> implements Cloneable {
// 用来优化删除性能,标记已经删除的对象
private static final Object DELETED = new Object();
// 用来优化删除性能,标记是否需要垃圾回收
private boolean mGarbage = false;
// 存储索引,整数索引从小到大被映射在该数组
private int[] mKeys;
// 存储对象
private Object[] mValues;
// 实际大小
private int mSize;
构造函数:
public SparseArray(int initialCapacity) {
if (initialCapacity == 0) {
// EmptyArray是一个不需要数组分配的轻量级表示。
mKeys = EmptyArray.INT;
mValues = EmptyArray.OBJECT;
} else {
mValues = ArrayUtils.newUnpaddedObjectArray(initialCapacity);
mKeys = new int[mValues.length];
}
mSize = 0;
}
这里也充分节约了内存。newUnpaddedObjectArray最后指向了VMRuntime的一个native方法
/**
* 返回一个至少长minLength的数组,但可能更大。增长的大小来自于避免数组后的任何padding。padding的大小依赖于componentType和内存分配器的实现
*/
public native Object newUnpaddedArray(Class<?> componentType, int minLength);
Get方法使用了二分查找
/**
* 获得指定key的映射对象,或者null如果没有该映射。
*/
public E get(int key) {
return get(key, null);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound) {
// 二分查找
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
// 如果没找到或者该value已经被标记删除
if (i < 0 || mValues[i] == DELETED) {
return valueIfKeyNotFound;
} else {
return (E) mValues[i];
}
}
对应的二分查找实现这里就不赘述了,大致就是一个对有序数组一分为二比较中间值和目标值的循环查找。
其中比较巧妙的一点是在没有找到的时候会返回一个~low的index,其有两个作用:
- 告诉调用者没有找到
- 调用者可以直接用~result获得该元素应该插入的位置(-(insertion point) - 1)。
对应的put方法
/**
* 添加一个指定key到指定object的映射,如果之前有一个指定key的映射则直接替换掉原映射object。
*/
public void put(int key, E value) {
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
if (i >= 0) {
// 该key原来有了,替换掉
mValues[i] = value;
} else {
// 做一个负运算,获得应该插入的index
i = ~i;
// size足够且原value已经被标记为删除
if (i < mSize && mValues[i] == DELETED) {
mKeys[i] = key;
mValues[i] = value;
return;
}
// 走到这里就说么i超出了size,或者对应元素是有效的
// 被标记为需要垃圾回收且SparseArray大小不小于keys数组长度
if (mGarbage && mSize >= mKeys.length) {
// 压缩空间(这里源码有点逗,竟然还有Log.e的注释留在那里,看来Android源码工程师也是要调试的),会压缩数组,把无效的值都去掉,保证连续有效值
gc();
// 再次查找因为索引可能改变
i = ~ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
}
// 插入,如果size不够则会重新分配数组
mKeys = GrowingArrayUtils.insert(mKeys, mSize, i, key);
mValues = GrowingArrayUtils.insert(mValues, mSize, i, value);
// 实际大小加1
mSize++;
}
}
在看看remove(del)方法
/**
* 如果有的话,删除对应key的映射
*/
public void delete(int key) {
// 又是二分查找
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
// 存在则标记对应value为DELETED,且置位mGarbage
if (i >= 0) {
if (mValues[i] != DELETED) {
mValues[i] = DELETED;
mGarbage = true;
}
}
}
/**
* {@link #delete(int)}的别名.
*/
public void remove(int key) {
delete(key);
}
/**
* 删除指定索引的映射(这个有点暴力啊,用的应该比较少吧,直接指定位置了)
*/
public void removeAt(int index) {
// 就是delete里面那段方法,如此说来为什么delete不调用removeAt而要重复这段代码呢
if (mValues[index] != DELETED) {
mValues[index] = DELETED;
mGarbage = true;
}
}
大致看了crud的这几个方法,应该有个一个初步了解了吧,SparseArray因为key是一个纯粹的整数数组,避免了auto-boxing key和额外的数据结构去映射K/V关系,从而节省了内存。
当然了,这里也有一个tradeoff,由于key数组需要有序,所以每次都会相对简单的写操作更花费时间,要去二分查找,要在数组删除/插入元素。所以对应地为了优化,因为了mGarbage和DELETED,将可能的多次gc合并为一次,延迟到必须的时候执行。
源码注释里也提到了,该类不适合用于大数据量,上百个entry的时候差别在50%以内,尚可以接受,毕竟在移动端我们缺的,往往是内存,而不是CPU。
HashMap源码分析
相较SparseArray,HashMap的实现就复杂一点了,因为其支持多种key(甚至null),还要实现Iterator。这里我们主要看看基本操作实现。
/**
* transient关键字表示不需要序列化。
* Hash表,null key的在下面。
* HashMapEntry定义了K/V映射,hash值,以及next元素
*/
transient HashMapEntry<K, V>[] table;
/**
* 该entry代表null key, 或者不存在该映射.
*/
transient HashMapEntry<K, V> entryForNullKey;
/**
* hash map的映射数量.
*/
transient int size;
/**
* 结构修改的时候自增,来做(最大努力的)并发修改检测
*/
transient int modCount;
/**
* hash表会在大小超过该阙值的时候做rehash。通常该值为0.75 * capacity, 除非容量为0,即上面的EMPTY_TABLE声明。
*/
private transient int threshold;
public HashMap(int capacity) {
if (capacity < 0) {
throw new IllegalArgumentException("Capacity: " + capacity);
}
if (capacity == 0) {
// 和SparseArray类似,所有空的实例共享同一个EMPTY表示
HashMapEntry<K, V>[] tab = (HashMapEntry<K, V>[]) EMPTY_TABLE;
table = tab;
// 强制先put()来替换EMPTY_TABLE
threshold = -1;
return;
}
if (capacity < MINIMUM_CAPACITY) {
capacity = MINIMUM_CAPACITY;
} else if (capacity > MAXIMUM_CAPACITY) {
capacity = MAXIMUM_CAPACITY;
} else {
// 难道是为了内存padding
capacity = Collections.roundUpToPowerOfTwo(capacity);
}
makeTable(capacity);
}
/**
* 根据给定容量分配一个hash表,并设置对应阙值。
* @param newCapacity 必须是2的次数
*/
private HashMapEntry<K, V>[] makeTable(int newCapacity) {
// 这么做难道是为了同步性考虑
HashMapEntry<K, V>[] newTable
= (HashMapEntry<K, V>[]) new HashMapEntry[newCapacity];
table = newTable;
threshold = (newCapacity >> 1) + (newCapacity >> 2); // 3/4 capacity
return newTable;
}
然后是插入的代码
/**
* 映射指定key到指定value,如果有原对应mapping返回其value,否则返回null。
*/
@Override public V put(K key, V value) {
if (key == null) {
// key为空直接去putValueForNullKey方法
return putValueForNullKey(value);
}
// 计算该key的hash值,根据key本身的hashCode做二次hash
int hash = Collections.secondaryHash(key);
HashMapEntry<K, V>[] tab = table;
int index = hash & (tab.length - 1);
for (HashMapEntry<K, V> e = tab[index]; e != null; e = e.next) {
// 原来有对应entry了,直接修改value,然后返回oldValue
if (e.hash == hash && key.equals(e.key)) {
preModify(e);
V oldValue = e.value;
e.value = value;
return oldValue;
}
}
// 没有现存的entry,创建一个
modCount++;
// size超出阙值,double容量,重新计算index
if (size++ > threshold) {
tab = doubleCapacity();
index = hash & (tab.length - 1);
}
// 在table的index位置插入一个新的HashMapEntry,其next是自己
addNewEntry(key, value, hash, index);
return null;
}
private V putValueForNullKey(V value) {
HashMapEntry<K, V> entry = entryForNullKey;
// 和上面类似的逻辑,如果存在则替换,否则创建该HashMapEntry
if (entry == null) {
addNewEntryForNullKey(value);
size++;
modCount++;
return null;
} else {
preModify(entry);
V oldValue = entry.value;
entry.value = value;
return oldValue;
}
}
姑且说到这里,大致可以清楚,HashMap是一个以hash为中心的实现,在size上,也只有double的逻辑,而没有remove后是否缩小capacity的逻辑。时间复杂度O(1)的代价就是耗费大量内存来存储数据。
比较
HashMap -> 快,浪费内存
SparseArray -> 会有性能损耗, 节约内存
我们做一个简单的性能测试,不带参数初始化HashMap和SparseArray,同样存储Integer->String的映射
用:符号来分割HashMap和SparseArray的耗时(毫秒)
实验 | 第一次 | 第二次 | 第三次 | 第四次 |
依次put 10000个数 | 13:7 | 12:6 | 76:4 | 14:6 |
随机put 10000个数 | 16:83 | 18:85 | 15:76 | 17:78 |
4次测试结果相近(有一个噪音数据76/4有待研究),HashMap在有序的key时候,更耗时,而在无需key的时候则是SparseArray更耗时,而HashMap则没有太大的性能差别。
再对随机put后的结果做了10000次get后,获得了7:3,7:3,8:3的结果,可见get操作上,SparseArray性能更好,但即便在10000个entry的时候,差别其实也并不大。
在内存上,看到SparseArray在Allocation Tracker中为32,而HashMap则达到了69632这个可怕的数字。。。。。。
结论
在key为整数的情况下,考虑到移动端往往K/V对不会太大,所以用SparseArray能更节省内存,且性能损耗在可接受的范围。
从试验结果看,SparseArray相较于HashMap,大大节省了内存,对移动端实在是不二的选择。
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