软件开发工作者的重心是什么

  「我们一直这样做开发,时间做久了,便忘了当初的本意。」

  有关软件系统开发,我们谈些什么?
  我们谈过程,编码规范、开发流程、同行评审、结对编程、持续集成,从瀑布到敏捷再到极限编程。
  我们谈架构,企业级、J2EE、容器化、SOA(面向服务架构)、Microservices(微服务化)。
  我们谈规模,大容量、高并发、大数据。
  我们还谈可靠性、可用率、n个9、响应时间等等。。。
  这一切的核心是什么?

  先讲个电力行业的一个故事,电力的项目我没做过,对电厂的原理虽有所了解,但看见那些大规模的电站还是感觉挺复杂的。 故事是这样开始的:

  记得有个给我们上培训课的主讲老师是个须发皆白的老先生,进门后掏出一堆零件放在讲台上, 一盏酒精灯、一个小水壶、一个叶片、一个铜光闪闪的小电机、一盏小灯泡。 老先生往壶里倒了些水,点燃酒精灯,不一会儿水开了,从壶嘴里喷出了蒸汽,带动叶片旋转,然后小灯泡就亮了。

  他说:这就是电厂。
  他还说:如果烧的是煤炭,这就是燃煤电厂;如果烧的天然气,这就是燃气电厂;
  如果获得热能的方式是核裂变,这就是核电厂;如果带动叶片的能量来自水从高处流向低处,这就是水电厂。
  老先生说:你们或许会问 “那我们看到的电厂怎么这么复杂”,答案其实很简单, 电力项目需要复杂系统的目的,一是为了确保安全(Safety),二是为了提高效率(Efficiency)。

  安全和效率的平衡,是所有工程技术的核心。

  看完这个故事,我就感觉到所谓 “大道至简” 大概就是这样的。

  开发软件系统的根本在于满足需求,不能满足需求的系统本身是没有意义的。 就像一个再安全、有效率的电厂不能发电又有什么意义呢。 所以软件系统开发也就是围绕根本的基础上确保安全与提高效率。

  需求作为软件的根本差异很大,需求是多样,需求也是复杂的。 一个大型 ERP 系统,一个大型仓储系统,一个大型网站系统,到底谁更复杂,没有一个定量标准,甚至都不好定性分析。 所以前面我们谈软件系统开发那么多内容都是关于 “安全” 和 “效率” 这两个围绕根本的核心。

  所有软件开发的方法论,像瀑布、敏捷到极限编程围绕的是开发活动的效率问题,而编码规范、流程制定、同行评审等等则是有关开发的安全问题。 那么 SOA 化或进一步微服务化其实同时考虑到了安全与效率,服务化拆分有利于大规模开发团队的并行开发,提升了开发效率, 但上线部署复杂了降低了运维效率,但运维效率可以通过自动化来得到弥补,而开发则不可能自动化。

  同理,可靠性、可用性和容灾设计这些活动都是围绕 “安全” 这个核心,而性能优化,提升响应性则是围绕 “效率”。 有些关键的软件系统必须同时兼顾 “安全” 和 “效率”,例如用在飞机、汽车内用于控制起落、刹车、油门的软件系统, 不安全或无效率造成事故是会死人的,而另外一大部分软件系统因为不安全或无效率造成的事故则死的是钱。

  没有人去争论建设电厂到底是不是一门艺术,但肯定有人在争论软件开发(程序设计)到底是不是一门艺术, 但终究大部分的软件系统开发还是更偏向于工程技术。

时间: 2024-10-27 10:04:01

软件开发工作者的重心是什么的相关文章

敏捷软件开发VS传统软件工程

敏捷软件开发:又称敏捷开发,是一种从1990年代开始逐渐引起广泛关注的一些新兴软件开发方法,是一种应对快速变化的需求的一种软件开发能力. 与传统软件工程相比,它们的具体名称.理念.过程.术语都不尽相同,相对于"非敏捷",更强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作.面对面的沟通(认为比书面的文档更有效).频繁交付新的软件版本.紧凑而自我组织型的团队.能够很好地适应需求变化的代码编写和团队组织方法,也更注重软件开发中"人"的作用. 本文将介绍敏捷软件开发的历史背景与发展,

软件开发-MSF方法(《构建之法》读书笔记2)

MSF-微软解决方案框架,是一套大型系统开发指南,它描述了如何用组队模型.过程模型和应用模型来开发Client/Server结构的应用程序,是在微软的工具和技术的基础上建立并开发分布式企业系统应用的参考.在现在的软件开发项目中每一个软件开发项目都要经过 一个生命周期.MSF过程模型是从传统的软件开发瀑布模型和螺旋模型发展而来的,它瀑布模型中基于里程碑的规划与螺旋模型中的增量迭代的长处结合起来.MSF作为现在流行的软件开发思路,其有自己的基本原则. MSF基本原则: 1:推动信息共享和沟通 2:为

站着软件开发未必对你的健康有好处

我曾对站立式软件开发的好处深信不疑. 听说这个工作方式很好,也看了不少相关的研究,我一直想要一个站立式办公桌. 美国癌症协会对12.3万人作了长达18年的跟踪调查后得出结论:每天坐超过6个小时的人的死亡率比较高. 在一项超过20万人参与的调查中,研究人员发现,即便是热爱运动的人群(每周至少锻炼身体5小时),久坐也会提高他们的死亡风险. 甚至曾经有一家公司报告说,使用站立式办公桌能搞提高10%的工作效率. 看了这么多证明站着办公有好处的报告后,我很想亲自试一试. 当公司搬到ooomf(注:作者的公

软件开发交易线上服务_威客平台

革新威客行业的软件开发线上服务交易平台--大大神,在威客行业中现在主要的模式是以移动互联网+线上服务交易+任务发布为主的行业模式.威客行业在不断扩张,但却没有突破重围,达到一个新的高度.大大神平台作为了领先人物突破了威客行业的这个重围.什么是威客?威客是指通过互联网把自己的智慧.知识.能力.经验转换成实际收益的人,他们在互联网上通过解决科学,技术,工作,生活,学习中的问题从而让知识.智慧.经验.技能体现经济价值.因为诚信和制度的问题存在很大弊病,导致工作者成廉价劳动力,各种欺骗行为层出不穷.目前

如何成为一个合格的iphone软件开发工程师

如何成为一个合格的iphone软件开发工程师 软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的.实用的和高质量的软件的学科.它涉及到程序设计语言.数据库.软件开发工具.系统平台.标准.设 计模式等方面.在现代社会 中,软件应用于多个方面.典型的软件有电子邮件.嵌入式系统.人机界面.办公套件.操作系统.编译器.数据库.游戏等.同时,各个行业几乎都有计算机软件 的应用.这些应用都促进了经济和社会的发展,也提高了工作和生活效率. 成为一个合格的iPhone软件开发工程师先决条件是学好编程知识,但仅仅这一

iOS游戏开发 软件开发 UNITY3D软件外包 APP定制

iOS游戏开发 软件开发 UNITY3D软件外包 APP定制 软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程.软件开发是一项包括需求捕捉.需求分析.设计.实现和测试的系统工程.软件一般 是用某种程序设计语言来实现的.通常采用软件开发工具可以进行开发.软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关 的文件一般也被认为是软件的一部分. 软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法.软件的总体结构设计和模块设计.编程和调试.程序联

每位开发者都该看:如何在四十岁后还能继续从事软件开发?

这是一个 42 岁的开发者所写经验分享文章.并且列出一些他 18 年多身为软件开发者的经验谈.许多部分看完后都会希望自己当时就能够了解,所以很推荐不论是新手或是老手都要好好阅读这一篇文章. 故事很长,一切从 1997 年开始讲起.那是一个令人怀念的年代(FF7 发售,微软入股苹果,铁达尼号电影上映),那是作者第一年身为软件开发者的年份.当时他的第一份工作是从事 ASP 并且在微软的平台上面使用 EditPlus.十八年过去,作者一共做过六份工作,其中被炒鱿鱼两次,出过两本书,从事过不少演讲.他整

彼之蜜糖,吾之砒霜——聊聊软件开发中的最佳实践

"描述一个事物,唯有一个名词定义它的概念,唯有一个动词揭露它的行为,唯有一个形容词表现它的特征.要做的,就是用心去寻找那个名词.那个动词.那个形容词--" -- 福楼拜 (Gustave Flaubert) 我想讲个故事. 很久很久以前(一般讲故事都是这样开头吧), 两个老工程师在一起聊天,谈各自生涯中最自豪的工程.其中一个先讲述了他的杰作: " 我们建造的桥,横跨一个峡谷,峡谷很宽很深.我们花了两年时间研究地质,选择材料.聘请了最好的工程师团队来设计方案,而这又花了五年时间

企业服务软件开发中需要注意的三个问题

在开发企业服务软件时,我们需要分为:业务需求.用户需求.产品需求,三大需求层次,三个层次互相关联,企业服务软件开发首先要服务业务,需要满足业务的需求,再关注用户体验,也就是用户需求,最后再根据系统使用优越性来考虑产品的需求. 企业服务软件开发 一.业务需求 1.定义业务需求 企业服务产品的业务需求不同于To C产品用户需求,企业服务软件的开发需求一般来自于企业中高层的管理人员,管理人员基于企业的基本业务运转及管理模式,会对定义:业务运转规则.业务闭环流程.业务层级,是一个由上至下的需求模式. 2