马哥学习笔记三十——tomcat

Java体系结构包含四个独立却又彼此相关的技术:
  Java程序设计语言
  Java API
  Java Class文件格式
  JVM: Java Virtual Machine

JVM的实现方式:
  1、一次性解释器,解释字节码并执行;
  2、即时编译器(just-in-time complier)
    依赖于更多内存缓存解释后的结果
  3、自适应编译器
    缓存20%左右代码,提高80%左右的速度;

运行时数据区:

  线程私有内存区:

    程序计数器

    java虚拟机栈

  线程共享内存区:

    方法区

    堆:java自动内存回收,GC(Garbage Collector)

垃圾回收算法:

  1、标记-清除

  2、复制

    二分之一

  3、标记-整理

java配置参数:
  -XX:+<option>: 开启此参数指定的功能;
  -XX:-<option>:关闭功能
  -XX:<option>=<value>:给option指定的选项赋值;

  -D<name>=<value>: set a system property

java -XX:+PrintFlagsFinal:显示所有参数及其默认值
Sun JDK监控和故障处理工具:
  jps, JVM Process Status Tool: 显示指定系统内所有的HotSpot虚拟机进程的列表信息
  jstat, JVM Statistics Monitoring Tool:收集并显示HotSpot虚拟机各方面的运行数据
  jinfo:显示正在运行的某HotSpot虚拟机配置信息
  jmap: 生成某HotSpot虚拟机的内存转储快照

可视化工具:
  jconsole: Java的监控与管理控制台
  jvisualvm:

马哥学习笔记三十——tomcat

时间: 2024-12-23 10:09:43

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缓存方式: 直接映射 N路关联 缓存策略: write through:通写 write back:回写 进程类别: 交互式进程(IO密集型) 批处理进程(CPU密集型) 实时进程(Real-time) CPU: 时间片长,优先级低IO:时间片短,优先级高 Linux优先级:priority 实时优先级: 1-99,数字越小,优先级越低 静态优先级:100-139,数据越小,优先级越高 实时优先级比静态优先级高 nice值:调整静态优先级   -20,19:100,139   0:120 ps

马哥学习笔记二十四——分布式复制快设备drbd

DRBD: 主从 primary: 可执行读.写操作 secondary: 文件系统不能挂载 DRBD: dual primay, 双主(基于集群文件系统的高可用集群) 磁盘调度器:合并读请求,合并写请求: Procotol:drbd数据同步协议 A: Async, 异步  数据发送到本机tcp/ip协议栈 B:semi sync, 半同步  数据发送到对方tcp/ip协议 C:sync, 同步  数据到达对方存储设备 DRBD Source: DRBD资源 资源名称:可以是除了空白字符外的任意

马哥学习笔记二十五——ISCSI协议,架构及其安装配置

ISCSI监听在tcp/3260端口 iSCSI Target:iscsi-target-utils 客户端认正方式: 1.基于IP 2.基于用户,CHAP tgtadm:命令行工具,模式化命令 --mode 常用模式:target,logicalunit,account target --op new.delete.show.update.bind.unbind logicalunit --op new.delete account --op new.delete.bind.unbind --

马哥学习笔记二十六——MySQL主从复制

配置MySQL复制基本步骤: 一.master 1.启用二进制日志 log-bin = master-bin log-bin-index = master-bin.index 2.选择一个惟一server-id server-id = {0-2^32} 3.创建具有复制权限的用户 REPLICATION SLAVE REPLICATION CLIENT 二.slave 1.启用中继日志 relay-log = relay-log relay-log-index = 2.选择一个惟一的server

马哥学习笔记二十二——高可用集群原理

HA Resource:资源 FailOver:故障转移 FailBack:故障转回 资源粘性:资源是否倾向于留在当前节点 Messaging Layer:集群服务信息层,基于UDP互相传递心跳信息,集群事务信息等 heartbeat(v1,v2,v3) heartbeat v3:heartbeat,pacemaker,cluster-glue corosync cman keepalived ultramonkey CRM:(cluster resource manager)集群资源管理器,统

马哥学习笔记二十八——nginx反向代理,负载均衡,缓存,URL重写及读写分离

Nginx反向代理 Nginx通过proxy模块实现反向代理功能.在作为web反向代理服务器时,nginx负责接收客户请求,并能够根据URI.客户端参数或其它的处理逻辑将用户请求调度至上游服务器上(upstream server).nginx在实现反向代理功能时的最重要指令为proxy_pass,它能够将location定义的某URI代理至指定的上游服务器(组)上.如下面的示例中,location的/uri将被替换为上游服务器上的/newuri. location /uri { proxy_pa

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1.准备数据存放的文件系统 新建一个逻辑卷,并将其挂载至特定目录即可.这里不再给出过程. 这里假设其逻辑卷的挂载目录为/mydata,而后需要创建/mydata/data目录做为mysql数据的存放目录. 2.新建用户以安全方式运行进程: # groupadd -r mysql # useradd -g mysql -r -s /sbin/nologin -M -d /mydata/data mysql # chown -R mysql:mysql /mydata/data 3.安装并初始化my

【Unity 3D】学习笔记三十四:游戏元素——常用编辑器组件

常用编辑器组件 unity的特色之一就是编辑器可视化,很多常用的功能都可以在编辑器中完成.常用的编辑器可分为两种:原有组件和拓展组件.原有组件是编辑器原生的一些功能,拓展组件是编辑器智商通过脚本拓展的新功能. 摄像机 摄像机是unity最为核心组件之一,游戏界面中显示的一切内容都得需要摄像机来照射才能显示.摄像机组件的参数如下: clear flags:背景显示内容,默认的是skybox.前提是必须在render settings 中设置天空盒子材质. background:背景显示颜色,如果没

马哥学习笔记八——LAMP编译安装之PHP及xcache

1.解决依赖关系: 请配置好yum源(可以是本地系统光盘)后执行如下命令: # yum -y groupinstall "X Software Development" 如果想让编译的php支持mcrypt扩展,此处还需要下载如下两个rpm包并安装之: libmcrypt-2.5.7-5.el5.i386.rpm libmcrypt-devel-2.5.7-5.el5.i386.rpm 2.编译安装php-5.4.13 首先下载源码包至本地目录. # tar xf php-5.4.13