暴雪游戏-守望先锋-FPS

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时间: 2024-11-09 07:51:34

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《守望先锋》架构设计与网络同步

原文链接 Overwatch Gameplay Architecture and Netcode Timothy Ford Lead Gameplay Engineer Blizzard Entertainment 翻译:kevinan 在GDC2017[Overwatch Gameplay Architecture andNetcode ]的分享会上,来自暴雪的Tim Ford介绍了<守望先锋>游戏架构和网络同步的设计.一起来看看吧. 哈喽,大家好,这次的分享是关于<守望先锋>(

[Unity3D]查看与设置游戏帧数FPS

FPS是衡量游戏性能的一个重要指标,Unity是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧速率. 在PC平台,一般说来是越高越好,FPS越高,游戏越流畅. 在手机平台,普遍的流畅指标为60帧,能跑到60帧,就是非常流畅的体验了,再高的话一来差别很小,二来帧数太高,会耗费CPU和GPU,会导致发热和耗电量大. 1.UNITY3D设置帧数FPS的方法 3.5以后的版本,可以直接设置Application.targetFrameRate.直接修改脚本就可以了. using UnityEngine; us

守望先锋overwatch美服外服设置方法

打开:C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\Battle.net\Battle.net.config 替换为下方内容: { "Client": { "Version": { "FirstRun": "false", "Release": { "FirstRun": "false", "LastBuildVersion": &

Android仿“守望先锋”加载动画

效果图 实现思路 画一个小六边形 按效果图位置画七个小六边形 实现一个小六边形的显示与隐藏动画 按顺序播放七个小六边形的动画 详解 画一个小六边形 画一个六边形只需要知道位置与大小. 位置这里使用中心点,大小使用中心点到顶点的距离.根据这两个数据就可以通过数学方法很容易的求出6个顶点坐标. 求出6个顶点坐标后可以通过canvas.drawPath来画出六边形: Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(mLoadingView.color); mPa

守望先锋地图英文和英雄英文

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守望先锋图片

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android ——ListView

谷歌官方文档的介绍:https://developer.android.com/reference/android/widget/ListView.html 显示可垂直滚动的视图集合,其中每个视图都立即位于列表中的上一个视图的下方. 为了更现代化,更灵活和更有效地显示列表,请使用RecyclerView... 现在活动布局中加入ListView: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayou

射击闯关游戏,旧王已死、新王当立?

射击类游戏的最佳形态是电子竞技?比如<穿越火线> 街机.单机时代的<魂斗罗>.<合金装备>等闯关型射击游戏体验,不再适合移动手游时代? 射击类游戏需要更真实.更热血,最好如昆丁塔伦蒂洛的电影一样,拳拳到肉.血浆横飞?比如<使命召唤>? 曾经占据游戏机.单机和联机游戏极大份额的射击游戏们,在移动时代只能扮演有益补充? 射击类游戏混的似乎不太好?不是没有缘故的,根本原因就是长期自由搏击,而忘记了,其实关卡才是最能吸引用户的所在? 关卡.关卡.关卡!你还在自由搏击

热更新有多重要?游戏代码热更新杂谈

热更新的内容可以是美术资源,可以是代码,但相对来说,美术资源的更新不会受到约束,代码实际上是重灾区,本文介绍的主要是代码热更新. 热更新对于开发者来说是一件麻烦事,特别对于看重效率,便捷性和结构的程序员来说,热更新就是运营人员的不懂技术的表现. 然而,对于上线才是刚刚开始的网络游戏,特别是手游来说,热更新是极为重要的基础功能. 为什么要热更新 客户端 1.适应上线需求 对于手游客户端来说,受到苹果审核的约束, 一次审核提交需要10~20天不等的等待时间.而这段时间,开发进度依然会推进很多. 一旦