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- Hello world - Swift
- 简单赋值
- 控制流
- 函数与闭包
- 对象和类
- 枚举与结构
- 协议和扩展
- 泛型
2014.6.3日,苹果公布最新编程语言Swift,Swift是一种新的编程语言,用于iOS和OS
X应用的开发,没有C的兼容性限制,Swift采用安全的编程模式,增加了现代功能,使编程变得容易,更灵活,更有趣,Swift的重新设计,依靠成熟和
备受喜爱的Cocoa, Cocoa Touch 框架,是重新构想软件如何开发的机会。
以下为语法介绍
原文:A Swift Tour
翻译:http://blog.qunee.com/2014/06/swift语法介绍/
Hello world - Swift
传统建议新语言的第一个程序是打印“Hello world”,对于Swift是下面的一行代码
println("Hello, world")
如果你用C或者Objective-C编写过代码,这段句法会感觉熟悉,在Swift中,这是一行完整的代码,不需要引入单独的库比如输入输出或者字符串
操作,在全局作用域下编写的代码会作为程序的入口,所以你也不需要main函数,你同样不需要在每段代码后面写分号
这次tour将教你使用Swift编程的足够信息,完成各种编程任务,如果你有不理解也不用担心,本次演示的任何内容在后面的章节中都有详细的介绍
简单赋值
使用
let定义常量,使用var定义变量,常量的值不需要在编译的时候知道,但你必须只设置一次,这意味着你可以使用常量来定义这样的数值:一次决定,多处使用
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
常量和变量必须为你指定的类型,但是你并不需要总是显示的指定类型,创建变量或者常量时,直接提供一个数值让编译器知道他的类型,下面的例子中,编译器指
定myVariable为整型,因为他的初始值是一个整型 如果初始值没有足够的信息(比如没有初始值),可以在变量后面指定一个类型,通过冒号分割
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
数值不会隐式的转换成另一种类型,你必须转换成另一种类型,显式的指定类型
let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
有更简单的方式让字符串中包含数值:在小括号中编写数值,并在括号之前写上(\),如下例:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
使用中括号[]创建数组和字典,通过序号或者key来访问集合中的元素
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
创建一个空的数组或者字典,使用下面的初始化语法
let emptyArray = String[]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果类型信息可以被断定,你可以写一个空数组[],或者一个空的字典[:],比如当你为一个变量设置新的值,或者给函数传递一个参数
shoppingList = [] // Went shopping and bought everything.
控制流
使用if和switch判断条件,使用for-in, for, while和do-while
循环,条件或者循环参数的小括号是可选的,但是主体的花括号是必须的
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
teamScore
if声明中,条件必须是Boolean表达式,这意味着类似 if score{…}de的写法是错误的,不会隐式的与0比较
你可以将if和let结合使用,这意味着数值为可选,可选值可能是一个数值也可能是nil表示值缺失,在类型后面标记问号(?)表示这个值为可选
var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nilvar optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
如果可选值为nil,条件为flase,代码会被跳过,否则会进入并设置常量,使得变量在代码体中可用
Switch支持任何类型和多种操作符,不限于整型和相等操作
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default:
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
在执行完匹配的条件后,程序将跳出选择条件,不会继续到下一个条件,所以不需要在每个条件中指定break
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
largest
使用while重复一段代码块知道条件改变,循环条件也可以放在后面,这样可以确保循环被至少调用一次
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
nvar m = 2
do {
m = m * 2
} while m < 100
m
可以使用序号遍历,既可以使用.. 指定序号范围,也可以写完整的表达式
var firstForLoop = 0
for i in 0..3 {
firstForLoop += i
}
firstForLoopvar secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
secondForLoop += 1
}
secondForLoop
函数与闭包
使用 func声明一个函数,通过函数名和参数调用一个函数,使用 -> 声明函数返回类型
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
使用值组表示多个数值返回
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()
函数还可以设置可变参数,会将他们整合到一个数组中
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)
函数可以嵌套,嵌套函数可以访问外部函数的声明的变量,对于很长或者复杂的函数,你可以使用嵌套函数来组织代码
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函数也是一种类型(第一等类型),这意味着你可以返回一个函数作为函数返回值
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函数还可以作为另一个函数的参数
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
闭包实际上是函数的一种特殊形式,你可以写一个闭包,使用花括号({})包裹代码,没有函数名,使用 in 来分隔传入参数和返回类型
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
你可以选择更简洁的闭包方式,当一个闭包类型已知,比如某个委托的回调函数,你可以省略它的参数和返回类型,单声明的闭包默认会返回这个唯一的声明变量
numbers.map({ number in 3 * number })
你可以通过序号替代名称来访问参数,这种方式尤其适合非常短的闭包
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
对象和类
使用class创建类,类中的属性声明与常量和变量声明一样,只是他位于这个类的上下文中,同样的函数和方法声明也一样
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
创建一个类实例,使用类名加括号,使用点操作符访问实例的属性和方法
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的Shape类缺少一些重要的东西:用于初始化这个类的构造器,可以使用init来创建
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: Stringinit(name: String) {
self.name = name
}func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意,使用self来就区别传入参数的name和自身的name属性,构造器中的构造参数与函数参数的传递方式一样,所有的属性都需要指定值,可以在声明
时指定(如numberOfSides)也可以在构造函数中指定(如name) 如果你希望在对象被回收时执行清除动作,可以使用deinit创建一个析构器
子类名包含在父类名称之后,使用冒号分隔,类不需要从任何标准的根类继承,所以你可以包含或者忽略父类 子类中的重写方法需要标记上override,如果没有
override,会被编译器检查出错,同样编译器还会检测带override标志的函数是否真的存在于父类中
class Square: NamedShape {
var sideLength: Doubleinit(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
除了简单属性外,属性还可以具备getter和setter方法
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在perimeter的setter函数中,新值隐式的命名为newValue,你也可以在set后面的括号中提供一个显式的名称
注意EquilateralTriangle类的构造函数有三步: 1、为子类声明的属性设置值 2、调用父类构造器
3、改变父类定义的属性值,如何用到方法或者getter, setter的工作可以在这之后执行
如果你不需要控制属性,但需要在属性设置前后做些处理,可以使用willSet和didSet,举例,下面的类中可以确保三角形边长与方形边长相同
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
类中的方法与函数有一个重要区别,函数参数名只在函数体中使用,但方法的参数名在调用方法时也需要(除了第一个参数),默认不论是调用方法时还是在方法内,方法的参数名都是相同的,你可以指定另一个名称用于方法内
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
当使用可选参数时,可以在方法或者属性操作符前加上(?),如果?前是nil,所有?后面的内容都会忽略,整个表达式的值为nil
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
枚举与结构
使用enum创建枚举,与类或者其他可命名的类型一样,枚举可以定义方法
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.toRaw())
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw()
上面的例子中,枚举中的原始值类型是int,所以你必须指定第一个原始值,余下的会按顺序指定,你也可以使用浮点数或者字符串作为枚举的原始类型
使用toRaw和fromRaw函数转换枚举值和原始值
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚举中的成员数值必须是实际的值,不能通过其他方式设置,实际上对于没有原始值的情况,你也不能为他设置一个
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
注意枚举中的Hearts成员引用的两种方式:当指派给常量hearts时,使用了Suit.Hearts全名称,而在switch中,使用
了.Hearts,因为self 已经知道是suit,在知道类型时,你可以使用这种缩写
使用struct创建结构,结构支持许多类似类的功能,比如方法和构造函数,两者最大的区别是,结构是值传递,类为引用传递
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
枚举成员实例可以拥有关联值,相同枚举成员可以有不同的关联值,你可以在创建实例时设置关联值,关联值与原始值不同,同一个枚举成员的所有实例有相同的原始值,但可以有不同的关联值
举个例子,考虑从服务中获取日升日落的时间,服务可以响应这些信息或者一些异常信息
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
}let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... \(error)"
}
注意从VerverResponse中获取的日升日落的具体数值可以在switch条件中获取
协议和扩展
使用protocol声明一个协议
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
类,枚举,结构都可以使用协议
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescriptionstruct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
注意,在SimpleStructure声明中使用mutating关键词用于标示这个方法会修改结构,而SimpleClass中不需要设置
mutating标志,是因为类中的方法总是会修改这个类
使用extension为一个已存在的类型增加函数,比如新的方法或者计算属性,你可以使用扩展,保证任意类型具有相同的协议,不管这个类型是从框架还是
类库中来的
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
7.simpleDescription
你可以像其他命名类型一样使用协议名称,比如,创建一个由类型不同但使用相同协议的对象组成的集合,当你使用这些类型时,可以当做一个协议类型来使用,协议以外的方法将不可用
let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
虽然protocolValue在运行时是SimpleClass类型,但编译器会以ExampleProtocol对待,这意味你可以避免访问协议以外的方法
泛型
尖括号中的名称用于创建一个泛型的函数和类型
func repeat(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
var result = ItemType[]()
for i in 0..times {
result += item
}
return result
}
repeat("knock", 4)
也可以用同样的方式在类,枚举,结构中使用泛型
// Reimplement the Swift standard library‘s optional type
enum OptionalValue {
case None
case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue = .None
possibleInteger = .Some(100)
在类型名后使用where指定需求列表,比如指定类型必须实现某个协议,或者要求两种类型相同,或者要求具有某个特定的超类
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
一般情况下,你可以忽略where,在括号后面简单的写一个协议名或者类型,比如,这与相同
相关:http://my.oschina.net/nosand/blog/272018#OSC_h3_2