场序彩色视频控制系统
作者:商广辉,代永平,黄茜,耿卫东
发表刊物:液晶与显示,2007
学习时间:2014.04.28
文章讲述了……
1.
时序彩色法。即将红绿蓝三基色轮流投放在同一个屏幕上,这样产生的图像分辨率高,成本低。
2.
串行-并行数据转换。RGB数据是并行输入的24位数据,每种单色是8位的数据。但是FPGA在处理时使用的是32位的单色信息,即将四个像素上的单色信息放在一起。所以采用移位寄存器,将4个时钟周期的每24位中的8位分别提取进行存储。
3.
图像差值处理。由于显示分辨率的不同,所以要对图像进行差值运算。比如将720*280转换为640*480,那么对于列的选择,由于原来的列为720,只需对其进行适当选取即可。但是原来的行为280,要将其转换为480就需要对其进行差值运算。基本思想是线性差值,即对上一行和下一行的像素取平均值即可。
扩展~~~
乒乓操作:
基本思想是将数据流等时分配到两个数据缓冲区,这个数据缓冲模块可以是任何存储模块。数据缓冲模块1和数据缓冲模块2相互配合,在数据缓冲模块1为数据缓冲时,就对模块2里的数据进行输出处理;在模块2为数据缓冲时,就对模块1里的数据进行输出处理。
乒乓操作的好处:
1.
流水线式算法,完成数据的无缝缓冲与处理。
2.
达到用低速模块处理高速数据流的效果。
3.
实质就是实现了数据流的串并转换。
4.
用面积换取速度。
流水线操作:
如果某个设计的处理流程分为若干步骤,而且整个数据处理是"单流向"的,即没有反馈或者迭代运算,前一个步骤的输出是下一个步骤的输入,则可以考虑采用流水线设计方法来提高系统的工作频率。
时间: 2024-10-10 15:03:52