Java ByteArrayOutputStream中buf 的大小增长问题

问题:写入固定长度的字符串【write(byte b[])】,观察ByteArrayOutputStream中buf 的大小始终比字符串 Bytes的Size大很多,很是不解

分析发现:

private void grow(int minCapacity) {    // overflow-conscious code    int oldCapacity = buf.length;    int newCapacity = oldCapacity << 1;    if (newCapacity - minCapacity < 0)        newCapacity = minCapacity;    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);    buf = Arrays.copyOf(buf, newCapacity);}

buf 的长度的增长不一定是按字符bytes长度增加的,而是按原有长度右移1位后增加的!

PS:导致原先500M的数据,在写入ByteArrayOutputStream后实际内存占用到800M左右...

				
时间: 2024-10-09 05:35:47

Java ByteArrayOutputStream中buf 的大小增长问题的相关文章

查看java程序中对象占用空间大小

需要引入的jar包: <dependency> <groupId>com.carrotsearch</groupId> <artifactId>java-sizeof</artifactId> <version>0.0.5</version> </dependency> 在代码中使用如下即可: System.out.println(RamUsageEstimator.sizeOf(object) + "

JAVA基础篇六(Java,C++中的流)

虽然用到过很多次流操作,但是对流的理解仍然不到位,以前用C++写过一个SocketStream,利用指针和内存拷贝的方法实现不同数据类型和多种数据结构的网络传输,但这只是个简单是使用,JAVA中有很多流,目前仍不是很了解,这里总结一下C++的流,然后对JAVA流做一点了解.基本概念都是拷贝过来的,一些个人理解若不正确,请指正. 1.C++流 在程序设计中,数据输入/输出(I/O)操作是必不可少的,C++语言的数据输入/输出操作是通过I/O流库来实现的.C++中把数据之间的传输操作称为流,流既可以

Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周

0. Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周

Java编程中“为了性能”尽量要做到的一些地方

下面是参考网络资源总结的一些在Java编程中尽可能要做到的一些地方. 1. 尽量在合适的场合使用单例 使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面: 第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问: 第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的: 第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信. 2. 尽量避免随意使用静态变量 要知道,当某个对象被定义为stataic变量所

java编程中&#39;为了性能&#39;一些尽量做到的地方

java编程中'为了性能'一些尽量做到的地方 2011-08-16 14:34:59|  分类: JAVA |  标签:java编程  缓存经常使用的对象  |举报|字号 最近的机器内存又爆满了,出了新增机器内存外,还应该好好review一下我们的代码,有很多代码编写过于随意化,这些不好的习惯或对程序语言的不了解是应该好好打压打压了. 下面是参考网络资源和总结一些在java编程中尽可能做到的一些地方- 1.尽量在合适的场合使用单例 使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并

Java开发中的23种设计模式

一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Clo

Java开发中的23种设计模式详解

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周

Java开发中的23种设计模式详解(转载)

设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周