英雄联盟网络测速 v1.1 全服全区取延时+取服务器维护状态+机房地理位置

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iOS炫酷动画图案、多种选择器、网络测速、滑动卡片效果等源码

iOS精选源码 对网络进行测速 自实现大标题,配合原生骨架屏demo 简单方便的pickerVIew记录数据 LZPickerView 科技风绘制组件,简单快速"画"出炫酷图案 ResponderChain+Strategy+MVVM实现一个优雅的TableView Card Slider EWAddressPicker.选择中国省市区的自定制地址选择器 EWDatePicker 日期选择器 EWToast.简易Toast提示框 FMDB改进方案YIIFMDB:直接将Model存入数据

分析并实现 360 P1路由器上的测速功能(也可以针对金山测速功能)

现在各种智能路由器以及一些PC上的防火墙软件,都提供网络测速功能.笔者对此进行了研究,并在自己的路由器上也实现了此功能.下面做一下总结 一般的网络测速,主要关注两个方面:网络延迟和下载速率 1.网络延迟:即客户端从发出一个请求报文,到收到应答报文,这中间耗费的时间.此时间的长度,可以检测网络报文的传输延迟 2.下载速率:即客户端向某些提供下载服务的站点(一般是HTTP)进行数据下载,测试下载速率. 这两个数据,要比运营商告知的宽带套餐的数据,靠谱的多 下面谈谈我是如何实现的 1.网络延迟:简单的

网络传输速率及测速方法

网络传输速率概述 根据国家颁布的通信行业标准,固定宽带4M/6M/12M/20M产品及3G网络21M/42M产品公布的速率均是指数据单位比特/秒(bps),而平常用户上网软件或者下载速度指的是字节/秒(Byte/s),二者之间的换算关系为8比特(bit)=1字节(Byte).以4M带宽为例,实际下载速度应该为4M bps除以8(换算单位),约512k Byte/s. 宽带速率介绍  上网速度和所访问的网站(即对端的服务器).电脑性能.距离等有一定关系. 比如访问大英博物馆的资料,速度肯定会慢些.

局域网网络性能测试方法HDtune 64K有缓存测速法,让你得知你的网络性能

该方法可以有效测试出您的网络传输性能到底有多高,该方法通用于有盘,无盘(系统虚拟盘) ,游戏虚拟盘,以及其他带有缓存功能的虚拟盘软件,但是因为每款软件的工作方式和原理都不仅相同,所以每款软件的测试结果可能不太一样,不过这都没有关系,您可以根据测试得出的速度于实际使用中感受到的速度相关联,自然就知道速度高低与游戏快慢的关系了. 目前在几个网吧测试得出的数据为: 1.CF很流行,如果有缓存测速能达到60~61MB/S即可在23秒左右进入游戏,当然排除外网与机器配置低的情况下.如果测速可达到70MB/

抓包简单分析英雄联盟的网络设计

我抓包肤浅的分析了下LOL的网络设计. 先说观察到的一些现象: A)协议基于UDP B)采用纯C/S模型(无C2C过程), C)99% 包大小length小于576bytes,最大1038bytes.(100%小于1500bytes) D)发包的频率是平均0.017s 然后一一的分析: A)协议基于UDP不用多说 B)对MOBA这类强调微操作的游戏来讲,对英雄角色之间的影响巨大,对同步的要求高,玩家任何操作的不一致性都会带来很差的体验. 但网络的延迟是绝对的,对这里的同步我的理解是只要在在玩家反

c# WinForm英雄联盟挂机源码及实现原理

主要功能:全自动化英雄联盟挂机,游戏中会在原地放技能保持不掉线状态,游戏结束自动重新开始,自动选择英雄,可以晚上挂机刷人机: 缺陷:没怎么完善,如果掉线或者游戏崩溃网络断了软件会自动停止操作,使用时间控件操作会导致窗体假死.给有需要的人完善,如果完善得更叼可以发我一份. 原理:屏幕坐标定位,模拟鼠标点击操作,循环此操作.开发语言:c#窗体应用程序.挂机过程鼠标会在屏幕上动,所以建议使用虚拟机挂,写得比较随意,具体请看项目源码.源码地址:http://files.cnblogs.com/files

【福利!】英雄联盟国服更新补丁速度极慢的解决方法

各位撸友肯定常常遇到每当英雄联盟更新好几百兆的补丁时 本来拥有非常快下载速度的宽带,此时却给不了力. 事实上,这都是腾讯在捣乱,详细怎么捣乱,这个就不属于我们讨论范围 我们仅仅须要知道,怎样更高速的更新好游戏,开撸~ ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 这里强烈推荐使用TGP更新,方便快捷:http://tgp.qq.com/ -

腾讯勇夺全球游戏霸主地位,“英雄联盟”成基石

作者:楠沨 [IT战略家] <英雄联盟>世界总决赛于十月落下帷幕,成千上万粉丝观看了S6系列职业联赛,但鲜少有人知道的是,这是一个中国公司全球统治战略的一部分.(注:英雄联盟为当下最为火热的电子竞技类游戏.) 并购之路 & 合作伙伴自主性战略 腾讯作为亚洲最具价值的科技公司,目前市值高达2490亿美元,已经成为全球最大的游戏发行商,收入超过美国知名游戏公司艺电和暴雪.腾讯主导着中国的游戏市场,并不断通过与外国公司建立战略联盟走上全球扩张之路. 腾讯也在尝试出口自己的游戏,但它在全球取得

【个人计划】告别英雄联盟,开始学习Python

不知不觉中接触英雄联盟已经快两年了,记得是大四那年找完工作,一下比较清闲,宿舍刚好有lol的氛围,于是乎,四个新手在何大神的带领下,走上了lol的道路.不得不说,从那以后,花费在lol上的时间太多啦,据我估计,个人玩了将近2000了吧,别看局数这么多,其实就是个渣渣,技术太菜了,这也就是我告别英雄联盟的原因啦,根本没有玩这个游戏的天赋,技术上没有一点点提高,一直就是在浪费时间罢了. 就我个人而言,1.在补兵方面,时好时坏,而且有时候性子急,不太注重前期的补兵发育,往往导致输的结局:2.游戏中大部