验证非零的正整数

/**
* 验证非零的正整数
*
* @param 待验证的字符串
* @return 如果是符合格式的字符串,返回 <b>true </b>,否则为 <b>false </b>
*/
public static boolean IsIntNumber(String str) {
String regex = "^\\+?[1-9][0-9]*$";
return match(regex, str);
}
时间: 2024-09-30 06:33:39

验证非零的正整数的相关文章

js正则表达式校验非零的正整数:^[1-9]\d*$ 或 ^([1-9][0-9]*){1,3}$ 或 ^\+?[1-9][0-9]*$

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <sc

n!最右非零数字

n!最右非零数字 注此文大部分来自luoyuchu的blog + ##Description: 给出正整数N(可能有前导0),请求出N!最右非零的数位的值 + ##Range: n<=10^100 + HDU1066 弱化问题USACO 3.2.1 以前做USACO暴力水过了 这是多么的愚昧于是我去学习了一下 考虑虑到末位的0 是由于 2 * 5 这样的运算而产生的,那么我们把2与5成对的剔除就不会出现精度问题了? 其实问题还可以继续深入思考.我们考虑在 10^1000 下如何解决问题 我们考虑

C#中下限非零的数组解析

谈到数组时,当被问及数组是从什么数开始时,估计大部分程序员都会直接说出数组当然是从0开始的.这个回答当然没有错,现在我们就来了解一下C#中的下限非0的数组. 首先看一下数组的相关介绍: 1.数组:是允许将多个数据项当作一个集合来处理的机制. 2.数组的分类:在CLR中,数组可分为一维数组,多维数组,交错数组. 3.数组的类型:由于所有的数组都是继承自System.Array这个抽象类型,而这个类型又是继承自System.Object,这就说明数组是引用类型. 在创建数组时,除了有数组元素,数组对

填充路径时所使用的 “非零环绕规则”

工作繁忙之际,抽了点时间看了下canvas,今天看到了“非零环绕规则”,抱着好奇的心里写了下书上的demo看了看效果,感觉还蛮实用的. 先简单说说“非零环绕规则”原理(基本摘自书本):如果绘图路径是循环的,或是包含多个相交的子路径,那么canvas的绘图环境变量就必须要判断,当fill()方法被调用时,应该如何对当前路径进行填充.canvas在填充那种互相有交叉路径时就会使用到“非零环绕规则”.“非零环绕规则是这么来判断自我交叉情况的路径的:对于路径中的任意给定的区域,从该区域内部画一条足够长的

Atitit &#160;验证 数字验证 非空验证的最佳算法 &#160;h5

Atitit  验证 数字验证 非空验证的最佳算法  h5 <td><select class="searchBox-select"   style="height:25px;" id2="branch_id" id="objid" name="objid" required  > <option value="">--物品</option>

Canvas中的非零围绕规则原理

非零围绕规则:对于路径中指定范围区域,从该区域内部画一条足够长的线段.使此线段的全然落在路径范围之外. 非零围绕规则计数器:然后,将计数器初始化为0,每当这个线段与路径上的直线或曲线相交时,就改变计数器的值,假设是与路径顺时针相交时.那么计数器就加1, 假设是与路径逆时针相交时.那么计数器就减1.假设计数器始终不为0,那么此区域就在路径范围里面,在调用fill()方法时,浏览器就会对其进行填充.假设终于值是0,那么此区域就不在路径范围内,浏览器就不会对其进行填充. 从上图中看第一条线段:依据非零

Canvas中的非零环绕规则原理

非零环绕规则:对于路径中指定范围区域,从该区域内部画一条足够长的线段,使此线段的完全落在路径范围之外. 非零环绕规则计数器:然后,将计数器初始化为0,每当这个线段与路径上的直线或曲线相交时,就改变计数器的值,如果是与路径顺时针相交时,那么计数器就加1, 如果是与路径逆时针相交时,那么计数器就减1.如果计数器始终不为0,那么此区域就在路径范围里面,在调用fill()方法时,浏览器就会对其进行填充.如果最终值是0,那么此区域就不在路径范围内,浏览器就不会对其进行填充. 从上图中看第一条线段:根据非零

非零缠绕规则和奇偶规则

在图形学中判断一个点是否在多边形内,若多边形不是自相交的,那么可以简单的判断这个点在多边形内部还是外部:若多边形是自相交的,那么就需要根据非零环绕数规则和奇-偶规则判断. 判断多边形是否是自相交的:多边形在平面内除顶点外还有其他公共点 内-外测试    不自交的多边形:多边形仅在顶点处连接,而在平面内没有其他公共点,此时可以直接划分内-外部分.    自相交的多边形:多边形在平面内除顶点外还有其他公共点,此时划分内-外部分需要采用以下的方法. (1)奇-偶规则(Odd-even Rule):奇数

Keil MDK下如何设置非零初始化变量(转)

源:Keil MDK下如何设置非零初始化变量 一些工控产品,当系统复位后(非上电复位),可能要求保持住复位前RAM中的数据,用来快速恢复现场,或者不至于因瞬间复位而重启现场设备.而keil mdk在默认情况下,任何形式的复位都会将RAM区的非初始化变量数据清零.如何设置非初始化数据变量不被零初始化,这是本篇文章所要探讨的. 在给出方法之前,先来了解一下代码和数据的存放规则.属性,以及复位后为何默认非初始化变量所在RAM都被初始化为零了呢. 什么是初始化数据变量,什么又是非初始化数据变量?(因为我