做游戏的时候,一般都要使用到多种多样的传感器,以实现比较丰富的UI 互动,比如检测手机的晃动。
如何检测手机的摇晃和摇晃程度呢?
找了些资料,并加以改进,将此功能封装成类(ShakeDetector),方便今后使用。
http://blog.csdn.net/ZhengZhiRen/archive/2010/10/09/5930451.aspx
摇晃检测基于加速传感器(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)。
由于重力的存在,当手机静止放于桌面时,加速传感器也是有加速度的。
所以,仅通过是否有加速度来判断摇晃是不行的。
那么,判断加速度的变化吧。。。
在一个较短的时间间隔求出加速度的差值,跟一个指定的阈值比较,如果差值大于阈值,则认为是摇晃发生了。
ClingMarks的方法将x、y、z方向的加速度差值简单的加起来,我认为不是很准确。
加速度是向量,求差应该是各方向的差值平方后相加,再开方。(数学忘光了,没记错吧。。。)
监听摇晃手机的类:
/**
* @author renxinwei
*
* @date 2013-1-17 下午09:19:58
*/
public class SensorManagerHelper implements SensorEventListener {
// 速度阈值,当摇晃速度达到这值后产生作用
private static final int SPEED_SHRESHOLD = 5000;
// 两次检测的时间间隔
private static final int UPTATE_INTERVAL_TIME = 50;
// 传感器管理器
private SensorManager sensorManager;
// 传感器
private Sensor sensor;
// 重力感应监听器
private OnShakeListener onShakeListener;
// 上下文对象context
private Context context;
// 手机上一个位置时重力感应坐标
private float lastX;
private float lastY;
private float lastZ;
// 上次检测时间
private long lastUpdateTime;
// 构造器
public SensorManagerHelper(Context context) {
// 获得监听对象
this.context = context;
start();
}
// 开始
public void start() {
// 获得传感器管理器
sensorManager = (SensorManager) context
.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
if (sensorManager != null) {
// 获得重力传感器
sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
}
// 注册
if (sensor != null) {
sensorManager.registerListener(this, sensor,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
}
}
// 停止检测
public void stop() {
sensorManager.unregisterListener(this);
}
// 摇晃监听接口
public interface OnShakeListener {
public void onShake();
}
// 设置重力感应监听器
public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
onShakeListener = listener;
}
/*
* (non-Javadoc)
* android.hardware.SensorEventListener#onAccuracyChanged(android.hardware
* .Sensor, int)
*/
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
// TODO Auto-generated method stub
}
/*
* 重力感应器感应获得变化数据
* android.hardware.SensorEventListener#onSensorChanged(android.hardware
* .SensorEvent)
*/
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
// 现在检测时间
long currentUpdateTime = System.currentTimeMillis();
// 两次检测的时间间隔
long timeInterval = currentUpdateTime - lastUpdateTime;
// 判断是否达到了检测时间间隔
if (timeInterval < UPTATE_INTERVAL_TIME) return;
// 现在的时间变成last时间
lastUpdateTime = currentUpdateTime;
// 获得x,y,z坐标
float x = event.values[0];
float y = event.values[1];
float z = event.values[2];
// 获得x,y,z的变化值
float deltaX = x - lastX;
float deltaY = y - lastY;
float deltaZ = z - lastZ;
// 将现在的坐标变成last坐标
lastX = x;
lastY = y;
lastZ = z;
double speed = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ
* deltaZ)
/ timeInterval * 10000;
// 达到速度阀值,发出提示
if (speed >= SPEED_SHRESHOLD)
onShakeListener.onShake();
}
}
在Activity中使用:
SensorManagerHelper sensorHelper = new SensorManagerHelper(this);
sensorHelper.setOnShakeListener(new OnShakeListener() {
@Override
public void onShake() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("shake");
Toast.makeText(MainActivity.this, "你在摇哦", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});