Netty3 源码分析 - ChannelHandler

每个通道关联一个Pipeline,在流水线中拦截处理各种事件的对象就是ChannelHandler,它处理ChannelEvent而后进行传递。

接口ChannelHandler没有提供任何方法,有两个子接口分别用来规范处理上行和下行的通道事件。

ChannelHandler是随ChannelHandlerContext对象提供的,handler通过这个context对象参与这个Pipeline的交互管理,通过它所属的context对象,一个handler可以传递上行或下行事件,动态改变流水线,存储信息到attachment。

状态管理:一个ChannelHandler通常需要存一些状态信息,最简单推荐的方式就是利用成员变量(放在特定的Handler类中),向下面这样:

public class DataServerHandler extends SimpleChannelHandler
{

private boolean loggedIn ; //
存储状态信息

@Override

public void messageReceived(ChannelHandlerContext
ctx, MessageEvent e) {

Channel ch = e.getChannel();

Object o = e.getMessage();

if (o instanceof LoginMessage)
{

authenticate((LoginMessage )
o);

loggedIn = true ;

else (o instanceof GetDataMessage) {

if (loggedIn)
{

ch.write( fetchSecret((GetDataMessage )
o));

else {

fail();

}

}

}

}

因为每个Handler实例是服务于一个连接的,所以对于每个新的Channel都应该创建一个新的ChannelHandler实例。

//Create a new handler instance per channel.

// See Bootstrap.setPipelineFactory(ChannelPipelineFactory).

public class DataServerPipelineFactory implements ChannelPipelineFactory
{

public ChannelPipeline
getPipeline() {

return Channels.pipelinenew DataServerHandler());//注意这里

}

}

但是有时候并不需要很多冗余Handler,做着相同的工作,不需要为每个连接(或Channel)都创建一个这样的Handler,所以可以利用attachment存储状态信息,(或许可以认为这样的Handler是安全的,可重入的)。向下面这样:

@Sharable

public class DataServerHandler2 extends SimpleChannelHandler {

@Override

public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e)
{

Channel ch = e.getChannel();

Object o = e.getMessage();

if (o instanceof LoginMessage)
{

authenticate((LoginMessage )
o);

ctx.setAttachment( true );

else (o instanceof GetDataMessage) {

if (Boolean.TRUE.equals(ctx.getAttachment()))
{

ch.write( fetchSecret((GetDataMessage )
o));

else {

fail();

}

}

}

}

这样就可以为不同的Pipeline增加同一个Handler,如下:

public class DataServerPipelineFactory2 implements ChannelPipelineFactory
{

private static final ChannelHandler SHARED = new DataServerHandler2();

public ChannelPipeline
getPipeline() {

return Channels.pipelinenew ChannelHandler[]
SHARED });

}

}

使用ChannelLocal:如果有的状态变量需要从其他Handler或者Handler之外来访问,就需要用

ChannelLocal这个Iterable,相当于从属于这个Channel的全局变量,可以联想TreadLocal。

public final class DataServerState
{

public static final ChannelLocal<Boolean> loggedIn = new ChannelLocal<Boolean>()
{

protected Boolean
initialValue(Channel channel) {

return false ;

}

};

}

Handler此时这样写:

Sharable

public class DataServerHandler extends SimpleChannelHandler {

@Override

public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e)
{

Channel ch = e.getChannel();

Object o = e.getMessage();

if (o instanceof LoginMessage)
{

authenticate((LoginMessage )
o);

DataServerState.loggedIn.set(ch, true );//
更新这个ChannelLocal

else (o instanceof GetDataMessage) {

if (DataServerState.loggedIn.get(ch))
{

ctx.getChannel().write(fetchSecret(( GetDataMessage)
o));

else {

fail();

}

}

}

}

根据每个Channel的状态进行逻辑处理,使用场景:

// Print the remote addresses of the authenticated clients:

ChannelGroup allClientChannels = ...;

for (Channel ch:
allClientChannels) {

if (DataServerState.loggedIn.get(ch))
{

System.out.println(ch.getRemoteAddress());

}

}

@Sharable注解:如果一个ChannelHandler前面有该注解,意味着可以将该对象的一个实例分配给多个Pipeline,而不会发生竟态条件。否则的话就要为每个Pipeline单独创建一个实例,因为存在非共享的状态如成员变量。

时间: 2024-11-05 06:21:42

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