JavaScript创建对象(三)——原型模式

在JavaScript创建对象(二)——构造函数模式中提到,构造函数模式存在相同功能的函数定义多次的问题。本篇文章就来讨论一下该问题的解决方案——原型模式。

首先我们来看下什么是原型。我们在创建一个函数时,这个函数会包含一个属性prototype,这个属性是一个指针,它指向一个对象——该函数的原型对象,这就是原型,它包含了该函数类型的所有实例可共享的属性和方法,见下面示意图:

如图所示,声明了一个函数Person。在JavaScript中,一个函数被声明的同时就具有了一些属性,其中有一个叫做prototype,它指向了该函数的原型对象,即上述示例中的Person Prototype。同时,这个原型对象有一个叫做constructor的属性反过来又指向了该函数对象。

当我们创建一个函数的实例时,例如上面的var personObj = new Person(‘张三‘, 12);,这个实例也会有一个属性指向该函数的原型对象,在Chrome的开发工具中显示为__proto__。

上面我们说原型的属性可以被该函数类型的所有实例所共享,那具体是怎么实现呢?看下面的示例:

在上面的代码中,我们并没有给实例添加name属性和sayName方法,但是依然可以通过实例调用,貌似实例天生就具有了原型的属性和方法,其实不是的,下面是在Chrome的开发工具中看到的内容:

我们看到,p1是Person类型的,我们给p1设置了age属性,这里也能看到age是18。另外我们看到p1有个__proto__属性,这个就是我们在原型示意图中说的指向原型对象的属性。

代码读取对象实例某个属性的时候会执行一次搜索,首先搜索对象实例,如果搜索到了就返回,如果没有则会继续搜索__proto__指向的原型对象,搜索到了就返回。所以上面例子中p1.age是搜索到了p1的age属性返回了,p1.name是搜索到Person Prototype的name返回了,p2.age在Person Prototype中也没搜到,于是返回了undefined。这就是实例对象共享原型属性的原理。

除了上面的写法,原型还有一种更简单的定义方式,就是用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象,这样避免了每当给原型添加一个属性就要书写一遍Person.prototype的繁琐,同时从视觉上看也更好地封装了原型的功能,如下代码所示:

现在回到文章一开始提出的相同功能的函数定义多次的问题,因为函数原型的属性和方法可以由所有实例所共享,所以只要在原型中定义一次,所有实例就都可以使用,这样就完美解决了构造函数模式的问题。

总结一下,与构造函数模式相比:

  1. 原型模式不必在构造函数中定义属性和方法,而是直接定义在原型中。
  2. 这些属性和方法被所有实例共享。
  3. 想学习更多java知识的朋友可以进群:874811168 一起学习 还有全套的免费资料领取

原型模式虽然好用,但也不是没有缺点。首先,它省略了为构造函数传递初始化参数这一环节,结果所有实例在默认情况下都将取得相同的属性值。其次,最大的问题是由原型的共享本性带来的,下面来分析一下原型的共享问题。

通过共享,我们解决了构造函数模式相同功能的函数定义多次的问题,所以共享对于函数是有好处的。对于基本类型的属性,如上面的name、age,因为属性的搜索机制是从实例到原型,所以可以通过给实例添加一个同名的属性,屏蔽掉原型中相应的属性,问题也不大。然而,对于引用类型的数据来说,问题就比较严重了。来看下面的示例:

如上所示,Person.prototype包含了一个引用类型,数组friends,其中friends只是一个指针,[‘小明‘, ‘小刚‘]才是真正的对象。通过p1.friends修改了这个数组,因为共享的问题,p2.friends访问的也是同一个数组。假如我们的初衷就是共享一个数组,那么也没问题。但是多数情况下应该是不想共享的场景。比如这里,张三新交了一个女朋友小红,结果小红同时也是李四的女朋友,是张三有这癖好?是小红劈腿?还是人家张三只是单纯地交了个女朋友,被你搞得复杂了?这个说不清,既然说不清,那么程序就有问题。所以很少有人单独使用原型模式,那么这个问题怎么解决呢?办法还是有的,那就是组合使用构造函数模式和原型模式,这个实现也很简单,但为了区分原型模式,后面将会单独列一篇文章。

想学习更多java知识的朋友可以进群:874811168 一起学习 还有全套的免费资料领取

本文参考《JavaScript高级程序设计(第3版)》,关于原型模式的其他特点读者可以查阅第6.2.3章节,里面有详细的说明。

出处:https://my.oschina.net/bob1900/blog/2221882

原文地址:https://www.cnblogs.com/wxy666/p/9778938.html

时间: 2024-08-08 02:09:30

JavaScript创建对象(三)——原型模式的相关文章

理解JavaScript创建对象的不同模式

ps:前端渣第一次写博客,排版什么的还不清楚,后续会慢慢改进. 时隔两个月再次温习前端,发现很多东西都忘了,昨天刚看到constructor和prototype一脸懵逼,回去查资料和看书,对对象的理解又比从前啃书的时候更加深入.本文仅对JavaScript创建对象的各种模式进行辅助性的理解,有错误的地方欢迎指正. 创建对象 字面量对象 var person = { name:"myName", age:"18", sayName:function(){ alert(

浅谈JavaScript中的原型模式

在JavaScript中创建对象由很多种方式,如工厂模式.构造函数模式.原型模式等: <pre name="code" class="html">//工厂模式 function createPerson(name,age,job) { var o = new Object; o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function() { alert(this.name); } retur

js中创建对象方式----原型模式

一.什么是原型模式 在js中,创建对象的方式有工厂模式和构造函数模式等: 而构造函数模式最大的问题在于:构造函数中的每个方法都需要在实例对象中重新创建一遍,不能复用,所以为了解决这一个问题,就需要使用原型模式来创建对象.原型模式是把所有实例共享的方法和属性放在一个叫做prototype(原型)的属性中 ,在创建一个函数时都会有个prototype属性, 这个属性是一个指针,指向一个对象,是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象. // 构造函数 function Person() {};

理解javascript中的原型模式

一.为什么要用原型模式. 早期采用工厂模式或构造函数模式的缺点:  1.工厂模式:函数creatPerson根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的person对象,这个函数可以被无数次的调用,工厂模式尽管解决了创建多个相似对象的问题,却没有解决对象识别的问题(返回的是自定义的一个对象o,不明确对象o的类型).  2. 构造函数模式:构造函数的调用和其他oo语言一样,用new操作符来构建一个Person的实例:javascript中的构造函数也是函数(所以也可以直接像普通函数那样直接调用方法名

JavaScript 面向对象 (prototype 原型模式)

一. JavaScript 设计思想 1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版.这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,轰动一时.但是,这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力.比如,如果网页上有一栏"用户名"要求填写,浏览器就无法判断访问者是否真的填写了,只有让服务器端判断.如果没有填写,服务器端就返回错误,要求用户重新填写,这太浪费时间和服务器资源了. 因此,网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动.工程师_Brend

JavaScript创建对象、原型与继承

JavaScript是一门极其灵活的语言,烂七八糟的设计是它最大的优点.不同于其他严格类型的语言例如java,学习曲线比较友好.JavaScript个人感觉上手基本不用费劲,要想上高度那就是一个悲催而且毁三观的故事.特别是有面向对象语言基础的人来说,JavaScript真像一个噩梦.JavaScript更加的零碎,封装的不是很好.你必须理清脉络深入理解了,才能写出来高大上的优雅的代码.在下尽量的用简练易懂的语言,简单的阐述一下我对JavaScript面向对象的一点粗浅的理解. 1,要想面向对象先

JavaScript面向对象OOM 2(JavaScript 创建对象的工厂模式和构造函数模式)

??在创建对象的时候,使用对象字面量和 new Object() 构造函数的方式创建一个对象是最简单最方便的方式.但是凡是处于初级阶段的事物都会不可避免的存在一个问题,没有普适性,意思就是说我要为世界上(程序中)的所有使用到的对象都使用一遍 var xxx = {} ,对于'懒惰'的程序员来讲是不可以接受的.即便你能接受这种创建的方式,也无法保证将所有对象归类这一哲学问题. ??由此,优秀的程序员们利用现有的规则,创造出了一种种优秀的解决方案 -- 这些优秀的解决方案统称为设计模式. ??在 J

JavaScript设计模式-3.原型模式

1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>js高级语法3-原型模式 </title> 6 </head> 7 <body> 8 <script> 9 /* 10 javascript原型模式(prototype): 11 1. 原型是一个对象,其他对象可以通过它实现属性的继承,所有的

设计模式三 原型模式

0. 基本定义 定义:用原型实例指定创建的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. implement Cloneable 不支持 final BeanUtils copy 有使用反射实现 浅拷贝:字段是值类型,逐位复制:字段是引用类型,复制引用但不复制引用对象. 深拷贝:复制引用对象, 可通过 序列化方式实现. 1.代码参考 Resume.java public class Resume implements Cloneable, Serializable{ private String na

【JavaScript】动态原型模式创建对象 ||为何不能用字面量创建原型对象?

var proto = ""; function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; if (typeof this.sayname != 'function') { //这里不能使用字面量创建原型对象 //Person.prototype.sayname = function() { // console.log("name = " + this.na