UI 即:用户界面 UIWindow的使用 用法 对UIWindow 进行初始化 IOS 程序的入口 -(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { (self.window = [[UIWindow alloc] init ];//WithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];//创建w
之前忘了把这些整理出来,现在补充一下,应该放在前面学习的 知识点: 1.UI的初步认识 2.UIWindow 3.UIView 4.UIlabel ======================== UI的初步认识 1.什么是UI(*) UI即User Interface(用户界面)的简称.UI设计则是指对软 件的人机交互.操作逻辑.界面美观的整体设计.好的UI设 计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得 舒适.简单.自由.充分体现软件的定位和特点. 2.第一个UI工程 1)UI工程的
UIWindow (UIView) 1.创建一个uiwindow对象 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; 2.backgroundColor 背景颜色 3.- (void)makeKeyAndVisible; eg: [self.window makeKeyAndVisible]; 设置这个window为主windows,并使其可见 4.rootViewController
今天老师讲了内存管理,ViewController,生命周期,拆装箱,感觉内容好多 ,需要好好理一理,好好消化一下.今天讲的UIview里面的知识解决了我昨天小游戏里的一个问题,昨天做简单版AngryBird,游戏背景是代码写出来的,但是Button是拖出来的在Main.storyboard里,所以Button都显示不出来,被背景给遮住了.今天的UIview里的sendSubviewToBack解决了这个问题,太棒了.今天上午昏昏沉沉的,上午上课老师首先接着上次上课的内容讲完了内存管理,下午老师
1 <html> 2 <head> 3 <title> 这是网页的标题</title> 4 </head> 5 6 <body> 7 <h2><font color ="blue"> 这是网页的内容!</font></h2> 8 9 <a href="http://www.cnblogs.com/gongxijun">这是一个连接<
上古天真论篇第一讲主讲:徐文兵 主持:梁 冬播出时间:2008-12-06 23:00—24:00 经文:昔在黄帝,生而神靈,弱而能言,幼而徇齐,长而敦敏,成而等天.乃问于天师曰:余闻上古之人,春秋皆度百岁,而动作不衰:今时之人,年半百而动作皆衰者,时世异耶?人将失之耶?岐伯对曰:上古之人,其知道者,法于阴阳,和于术数, 梁冬:我是梁冬.梁某人.而做在我对面的是我的在求学中医方面的偶像级的老师徐文兵老师,徐老师你好!徐文兵:梁冬好!听众朋友们大家好!梁冬:啊呀,一看就很有这个电台风范,从
大话数据结构 导读笔记 第一讲: 一.基本概念和术语 (1)数据元素:是组成数据的.有一定意义的基本单位,在计算机中通常作为整体处理.也被称为记录. 比如,在人类中,什么是数据元素呀?当然是人了. (2)数据项:一个数据元素可以由若干个数据项组成. 比如人这样的数据元素,可以有眼.耳.鼻.嘴.手.脚这些数据项,也可以有姓名.年龄.性别.出生地址.联系电话等数据项,具体有哪些数据项,要视你做的系统来决定. 数据项是数据不可分割的最小单位.在数据结构这门课程中,我们把数据项定义为最小单位,是
我自己录制的原创php编程教学视频第一讲<十五天学会php>,为了帮助大家的学习,引领大家进入互联网动态时期,谢谢大家的观看.原创php编程教学视频<十五天学会php>第一讲EXE高清视频格式下载地址1: http://pan.baidu.com/s/1dDxVFOH 下载地址2: http://pan.baidu.com/s/1gdvj9KZWMV视频格式下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sjBe05f我会不定期更新哦,现在是第一讲助人为快乐之本,本人自己
自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101gz8z.html 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 AssetBundles第一讲:基本使用 AssetBundles是从unity导出你选择的assets,它使用特有的压缩格式并且应用可以实时去读取它.包括模型贴图音频等任何asset类型,甚至整个场景.压缩大小基本能达到zip的效果.AssetBundles从设计时就定位为可以很简单就下载到应用里.如果你想包括自定义的bina