【转】探索C++的秘密之详解extern

本文转自:http://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?opt=1

时常在cpp的代码之中看到这样的代码:


#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
//一段代码
#ifdef __cplusplus
}
#endif

这样的代码到底是什么意思呢?首先,__cplusplus是cpp中的自定义宏,那么定义了这个宏的话表示这是一段cpp的代码,也就是说,上面的代码的含义是:如果这是一段cpp的代码,那么加入extern "C"{和}处理其中的代码。

要明白为何使用extern "C",还得从cpp中对函数的重载处理开始说起。在c++中,为了支持重载机制,在编译生成的汇编码中,要对函数的名字进行一些处理,加入比如函数的返回类型等等。而在C中,只是简单的函数名字而已,不会加入其他的信息.也就是说:C++和C对产生的函数名字的处理是不一样的。

比如下面的一段简单的函数,我们看看加入和不加入extern "C"产生的汇编代码都有哪些变化:


int f(void)
{
return 1;

}

在加入extern "C"的时候产生的汇编代码是:


.file "test.cxx"
.text
.align 2
.globl _f
.def _f; .scl 2; .type 32; .endef
_f:
pushl %ebp
movl %esp, %ebp
movl $1, %eax
popl %ebp
ret

但是不加入了extern "C"之后:


.file "test.cxx"
.text
.align 2
.globl __Z1fv
.def __Z1fv; .scl 2; .type 32; .endef
__Z1fv:
pushl %ebp
movl %esp, %ebp
movl $1, %eax
popl %ebp
ret

两段汇编代码同样都是使用gcc -S命令产生的,所有的地方都是一样的,唯独是产生的函数名,一个是_f,一个是__Z1fv。

明白了加入与不加入extern "C"之后对函数名称产生的影响,我们继续我们的讨论:为什么需要使用extern "C"呢?C++之父在设计C++之时,考虑到当时已经存在了大量的C代码,为了支持原来的C代码和已经写好C库,需要在C++中尽可能的支持C,而extern "C"就是其中的一个策略。

试想这样的情况:一个库文件已经用C写好了而且运行得很良好,这个时候我们需要使用这个库文件,但是我们需要使用C++来写这个新的代码。如果这个代码使用的是C++的方式链接这个C库文件的话,那么就会出现链接错误.我们来看一段代码:首先,我们使用C的处理方式来写一个函数,也就是说假设这个函数当时是用C写成的:


//f1.c
extern "C"
{
void f1()
{
return;
}
}

编译命令是:gcc -c f1.c -o f1.o 产生了一个叫f1.o的库文件。再写一段代码调用这个f1函数:


// test.cxx
//这个extern表示f1函数在别的地方定义,这样可以通过
//编译,但是链接的时候还是需要
//链接上原来的库文件.
extern void f1();
int main()
{
f1();
return 0;
}

通过gcc -c test.cxx -o test.o 产生一个叫test.o的文件。然后,我们使用gcc test.o f1.o来链接两个文件,可是出错了,错误的提示是:


test.o(.text + 0x1f):test.cxx: undefine reference to ‘f1()‘

也就是说,在编译test.cxx的时候编译器是使用C++的方式来处理f1()函数的,但是实际上链接的库文件却是用C的方式来处理函数的,所以就会出现链接过不去的错误:因为链接器找不到函数。

因此,为了在C++代码中调用用C写成的库文件,就需要用extern "C"来告诉编译器:这是一个用C写成的库文件,请用C的方式来链接它们。

比如,现在我们有了一个C库文件,它的头文件是f.h,产生的lib文件是f.lib,那么我们如果要在C++中使用这个库文件,我们需要这样写:


extern "C"
{
#include "f.h"
}

回到上面的问题,如果要改正链接错误,我们需要这样子改写test.cxx:


extern "C"
{
extern void f1();
}
int main()
{
f1();
return 0;
}

重新编译并且链接就可以过去了。

总结

C和C++对函数的处理方式是不同的.extern "C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话,那么就要使用extern "C"来说明。

补充内容:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/07/10/1774964.html

时间: 2024-08-15 19:23:49

【转】探索C++的秘密之详解extern的相关文章

探索c#之一致性Hash详解

阅读目录: 使用场景 算法原理 虚拟节点 代码示例 使用场景 以Redis为例,当系统需要缓存的内容超过单机内存大小时,例如要缓存100G数据,单机内存仅有16G时.这时候就需要考虑进行缓存数据分片,也即是把100G的数据拆分成多块小于单机内存的数据.例如以10G为单位,拆分10份,存储到多台机器节点上. 但是数据怎么个分法更合理呢? . f(key)%n 这里配置n=10,不同的key根据数值余数映射到对应的机器. 很简单的办法就解决了多台节点key分法的问题.然而数据大小的增长和缩减是很难预

Apache Spark 内存管理详解

Spark 作为一个基于内存的分布式计算引擎,其内存管理模块在整个系统中扮演着非常重要的角色.理解 Spark 内存管理的基本原理,有助于更好地开发 Spark 应用程序和进行性能调优.本文旨在梳理出 Spark 内存管理的脉络,抛砖引玉,引出读者对这个话题的深入探讨.本文中阐述的原理基于 Spark 2.1 版本,阅读本文需要读者有一定的 Spark 和 Java 基础,了解 RDD.Shuffle.JVM 等相关概念. 在执行 Spark 的应用程序时,Spark 集群会启动 Driver

iOS开发:详解Objective-C runTime

Objective-C总Runtime的那点事儿(一)消息机制 最近在找工作,Objective-C中的Runtime是经常被问到的一个问题,几乎是面试大公司必问的一个问题.当然还有一些其他问题也几乎必问,例如:RunLoop,Block,内存管理等.其他的问题如果有机会我会在其他文章中介绍. 本篇文章主要介绍RunTime. RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编

Springboot启动源码详解

我们开发任何一个Spring Boot项目,都会用到如下的启动类 @SpringBootApplication public class Application { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(Application.class, args); } } 从上面代码可以看出,Annotation定义(@SpringBootApplication)和类定义(SpringApplication.run)最

详解Objective-C runtime

感谢翻译小组成员wingpan热心翻译.本篇文章是我们每周推荐优秀国外的技术类文章的其中一篇.如果您有不错的原创或译文,欢迎提交给我们,更欢迎其他朋友加入我们的翻译小组(联系qq:2408167315). 本文是我在 Alt Tech Talks: London上关于 Objective-C runtime的演讲总结,如果你对Objective-C runtime感兴趣的话,应该看看这篇文章,特别是文章中的链接,一定会受益匪浅. 什么是Objective-C runtime? 简单来说,Obje

POSIX 线程详解(经典必看)

总共三部分: 第一部分:POSIX 线程详解                                   Daniel Robbins ([email protected]), 总裁/CEO, Gentoo Technologies, Inc.  2000 年 7 月 01 日 第二部分:通用线程:POSIX 线程详解,第 2部分       Daniel Robbins ([email protected]), 总裁/CEO, Gentoo Technologies, Inc.  20

YII2框架详解

yii2框架的安装我们在之前文章中已经提到下面我们开始了解YII2框架 Yii2的应用结构: 目录篇: advance版本的特点是:根目录下预先分配了三个模块,分别是前台.后台.控制台模块. 1.backend 它主要用于管理后台,网站管理员来管理整个系统. assets 目录用于存放前端资源包PHP类. 这里不需要了解什么是前端资源包,只要大致知道是用于管理CSS.js等前端资源就可以了. config 用于存放本应用的配置文件,包含主配置文件 main.php 和全局参数配置文件 param

详解OS X和iOS图像处理框架Core Image

转自:http://www.csdn.net/article/2015-02-13/2823961-core-image 摘要:本 文结合实例详解了OS X和iOS图像处理框架Core Image的使用,如何通过Core Image来创建和使用iOS的内置滤镜,非常适合初学者学习.虽然示例代码是用Swift写的iOS程序,不过实现概念很容易转换到 Objective-C和OS X. 这篇文章会为初学者介绍一下Core Image,一个OS X和iOS的图像处理框架. 如果你想跟着本文中的代码学习

Oracle 11g数据库详解(2015-1-18更新)

Oracle 11g数据库详解 整理者:高压锅 QQ:280604597 Email:[email protected] 大家有什么不明白的地方,或者想要详细了解的地方可以联系我,我会认真回复的 1   简介 数据库操作主要有以下几步: 1.  启动.停止数据库 2.  连接.断开数据库 3.  创建.修改.删除数据库用户 4.  表空间 5.  新建.修改.删除表 6.  查询.插入.修改.删除表数据 7.  新建.修改.删除视图 8.  新建.修改.删除存储过程 9.  新建.修改.删除触发