大话设计模式--享元模式

  享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

  在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,可以称为是享元对象的内部状态,而随环境改变而改变的、不可以共享的状态就是外部状态了。

  享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够受大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。

  如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。

时间: 2024-10-19 23:34:45

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设计模式——享元模式

Flyweight 直译为蝇量.就其表示的模式来说,翻译成享元,确实是不错的 package designpattern.structure.flyweight; public interface Flyweight { void action(int arg); } package designpattern.structure.flyweight; public class FlyweightImpl implements Flyweight { public void action(int

8. 星际争霸之php设计模式--享元模式

题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248186.html============================================

设计模式-享元模式

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深入浅出设计模式——享元模式(Flyweight Pattern)

模式动机 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.享元模式正是为解决这一类问题而诞生的.享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用. 在享元模式中可以共享的相同内容称为内部状态(Intrinsic State),而那些需要外部环境来设置的不能共享的内容称为外部状态(Extrinsic State),由于区分了内部状态和外部状态,因此可以通过设置不同的外部状态使得相同的对象可以具有

PHP设计模式——享元模式

声明:本系列博客参考资料<大话设计模式>,作者程杰. 享元模式使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件:它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大量物件.通常物件中的部分状态是可以分享.常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它们传递给享元. UML类图: 角色分析: 享元工厂角色(FWFactory):创建并管理BlogModel对象. 所有具体享元父接口角色(BolgModel):接受并作用与外部状态. 具体享元角色(JobsBlog)

[工作中的设计模式]享元模式模式FlyWeight

一.模式解析 Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 享元模式:主要为了在创建对象时,对共有对象以缓存的方式进行保存,对外部对象进行单独创建 模式要点: 1.享元模式中的对象分为两部分:共性部分和个性化部分,共性部分就是每个对象都一致的或者多个对象可以共享的部分,个性化部分指差异比较大,每个类均不同的部分 2.共性部分的抽象就是此模

iOS设计模式——享元模式

公共交通(如公共汽车)已有一百多年的历史了.大量去往相同方向的乘客可以分担保有和经营车辆(如公共汽车)的费用.公共汽车有多个站台,乘客沿着路线在接近他们目的地的地方上下车.到达目的地的费用仅与行程有关.跟保有车辆相比,乘坐公共汽车要便宜得多.这就是利用公共资源的好处. 在面向对象软件设计中,我们利用公共对象不仅能节省资源还能提高性能.比方说,某个人物需要一个类的一百万个实例,但我们可以把这个类的一个实例让大家共享,而把某些独特的信息放在外部,节省的资源可能相当可观(一个实例与一百万个实例的差别)

设计模式——享元模式详解

0. 前言 写在最前面,本人的设计模式类博文,建议先看博文前半部分的理论介绍,再看后半部分的实例分析,最后再返回来复习一遍理论介绍,这时候你就会发现我在重点处标红的用心,对于帮助你理解设计模式有奇效哦~本文原创,转载请注明出处为SEU_Calvin的博客. 春运买火车票是一件疯狂的事情,同一时刻会有大量的查票请求涌向服务器,服务器必须做出应答来满足我们的购票需求.试想,这些请求包含着大量的重复,比如从A地到B地的车票情况,如果每次都重复创建一个车票查询结果的对象,那么GC任务将非常繁重,影响性能

C#设计模式-享元模式

前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高.保证代码可靠性.所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 为什么要提倡“Design Pattern(设计模式)”? 根本原因是为了代码复用,增加可维护性.因此这次我们来学习下设计模式,最后会通过C#语言来实现这些设计模式作为例子,深刻理解其中的