代码编写横屏的UIView

- (id )initWithFrame:(CGRect )frame

{

if (self = [super initWithFrame :frame])

{

// Important here, rotate THIS UIView

[ self setCenter: CGPointMake( 160.0f , 240.0f )];

[ self setTransform: CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian ( 90 ))];

}

}

代码编写横屏的UIView

时间: 2024-08-28 10:45:05

代码编写横屏的UIView的相关文章

如何优雅的代码编写 AutoLayout

概述 使用 Objective-C 纯代码编写 AutoLayout,看 AutoLayout 的字面理解就是自动布局,听起来好像蛮屌的样子.说白了就是适配:适应.兼容各种不同的情况,包括不同版本的操作系统的适配(系统适配)和不同屏幕尺寸的适配(屏幕适配).在 Storyboard 中,AutoLayout 有以下 3 个常用面板: Align(对齐) Align(对齐) Pin(相对) Pin(相对) Resolve Auto Layout Issues(约束处理) Resolve Auto

大师传承-java代码编写的30条建议

成为一个优秀的Java程序员,有着良好的代码编写习惯是必不可少的.下面就让我们来看看代码编写的30条建议吧. (1) 类名首字母应该大写.字段.方法以及对象(句柄)的首字母应小写.对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母.例如: ThisIsAClassName thisIsMethodOrFieldName 若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母.这样便可标志出它们属于编译期的常数. Java包(Package

JAVA代码编写的30条建议

列举了大量有用的建议,帮助大家进行低级程序设计,并提供了代码编写的一般性指导: (1) 类名首字母应该大写.字段.方法以及对象(句柄)的首字母应小写.对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母.例如: ThisIsAClassName thisIsMethodOrFieldName 若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母.这样便可标志出它们属于编译期的常数. Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是

为什么谷歌要执行严格的代码编写规范(转)

我们在谷歌所做事情中另外一个让我感到异常有效.有用的制度是严格的编码规范. 在到Google工作之前,我一直认为编码规范没有什么用处.我坚信这些规范都是官僚制度下产生的浪费大家的编程时间.影响人们开发效率的东西. 我是大错特错了. 在谷歌,我可以查看任何的代码,进入所有谷歌的代码库,我有权查看它们.事实上,这种权限是很少人能拥有的.但是,让我感到惊讶的却是,如此多的编码规范-缩进,命名,文件结构,注释风格-这一切让我出乎意料的轻松的阅读任意一段代码,并轻易的看懂它们.这让我震惊-因为我以为这些规

HTML 代码编写的30条技巧

本文总结了30条HTML代码编写指南,只要在编写HTML代码的过程中牢记它们,灵活运用,你一定会写出一手漂亮的代码,早日迈入专业开发者的行列. 1. 一定要闭合HTML标签 在以往的页面源代码里,经常看到这样的语句: <li>Some text here. <li>Some new text here. <li>You get the idea. 也许过去我们可以容忍这样的非闭合HTML标签,但在今天的标准来看,这是非常不可取的,是必须百分百避免的.一定要注意闭合你的H

HTML和CSS的代码编写规范

在很多开发人员眼里,编码HTML简直容易极了,编写CSS不但简单有时还会显得很繁琐-相同的属性得一个劲不停地写.为此,曾经自己也迷惑过也遇到过不少问题,但随着写&读的前端代码渐渐增多,慢慢体会到,“能写”和“会写”之间还是有一定距离的.很多时候,你可以“这样做”,但并不意味着“你应该”这么做. 合理地编写HTML和CSS,可以让代码看起来更专业.即便是很简单的几行代码,也要写的有性格.嗯~用饱含工匠精神的态度去写码,你一定会在苦逼中作乐的. 以下整理些从别人那读到学到的,同时自己认可的琐碎的点,

这些HTML、CSS知识点,面试和平时开发都需要 No10-No11(知识点:表格操作、代码编写规则)

系列知识点汇总 1.基础篇 这些HTML.CSS知识点,面试和平时开发都需要 No1-No4(知识点:HTML.CSS.盒子模型.内容布局) 这些HTML.CSS知识点,面试和平时开发都需要 No5-No7(知识点:文字设置.设置背景.数据列表) 这些HTML.CSS知识点,面试和平时开发都需要 No8-No9(知识点:媒体操作.构建表单) 这些HTML.CSS知识点,面试和平时开发都需要 No10-No11(知识点:表格操作.代码编写规则) 2.进阶篇 如何提升我的HTML&CSS技术,编写有

Python——类代码编写细节

类代码编写细节 继续学习类.方法和继承. ================================================================================ class语句 以下是class语句的一般形式: class <name>(superclass,...): data = value def method(self,...): self.member = value 在class语句内,任何赋值语句都会产生类属性,而且还有特殊名称方法重载运

在线捉鬼游戏开发之三 - 业务对象核心代码编写与单元测试(游戏开始:抽题、分角色、开启鬼讨论模式)

-----------回顾分割线----------- 系列之一讲述了游戏规则,系列之二讲述了旧版的前台效果.代码中不好的地方.以及新版的改进核心,此篇开始就是新版代码编写全过程.此系列旨在开发类似“谁是卧底+杀人游戏”的捉鬼游戏在线版,记录从分析游戏开始的开发全过程,通过此项目让自己熟悉面向对象的SOLID原则,提高对设计模式.重构的理解. 索引目录: 0. 索引(持续更新中) 1. 游戏流程介绍与技术选用 2. 设计业务对象与对象职责划分(1)(图解旧版本) 3. 设计业务对象与对象职责划分