flightless bird

二十四载悠悠岁月,悄然从指尖溜走

曾经以为生命里一定还会重现的怀恋,却永远成为过去

曾经憧憬的美好未来,却迟迟未来

时过境迁,也已到了开始忧愁岁月的岁月

风华正茂,本该激情燃烧岁月,却在质疑这生命的意义,迈不出奋斗的脚步

沉舟侧畔千帆,病树前头万木

可我,是一只折翼之鸟

谨以此开篇,在这里记录下成长的点滴,干枯的生命也需要去燃烧

flightless bird

时间: 2024-07-30 22:47:38

flightless bird的相关文章

Flappy bird用户手册

   flappy bird基本玩法: 小鸟会在屏幕中自动往前飞,点击屏幕小鸟就会弹一下,不点击屏幕就会直接往下掉.小鸟通过一根水管就能得一分,直到小鸟撞上水管游戏结束,然后结算分数. 在此过程中: (1)界面刚开始时,按空格键,然后按左键,进入运行界面,按空格键让鸟向上移动.  (2)通过吃苹果,可以无障碍的通过一个柱子.  (3)通过吃橙子,可以隐身5秒 flappy bird下载: flappy bird我们已经放在云平台共享上,链接网址为:http://pan.baidu.com/s/1

android游戏之flabby bird(上)

1.写在前面的话: 一次无意中在csdn上找到一个资源<android高仿flappy bird源码>,下载下来运行一下,效果非常不错,再进去一看代码,乖乖,好东西啊,整个游戏的框架非常的nice,这其实是一个非常好的游戏框架,对于一般的游戏,我们都是可以直接使用噢.但是,唯一的遗憾是这位android高手,不知道为什么只有源码,没有好好的写一个博文详细的介绍一下自己的这个游戏. 2. flappy bird游戏效果: 3.flappy bird游戏的关键类: 1.游戏的一些工具类: (1)F

下坠的小鸟(flappy bird)速算版

下坠的小鸟速算版是根据著名的像素鸟(flappy bird)改编而成的一款运行在pc web上的游戏,它跟传统的玩法稍有不同,你必须时刻计算当前数字的倍数,以便为通过下一个数字缺口做准备,而不仅仅只是通过当前缺口.这不仅考验着您的速算功力,还对您的兼顾能力发起了挑战.ready? Go! http://sentsin.com/hello/flappy/ 下坠的小鸟(flappy bird)速算版,布布扣,bubuko.com

NOIP2014 飞扬的小鸟(Flappy Bird)

题目描述 Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏.玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙.如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败. 为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编: 游戏界面是一个长为n ,高为 m 的二维平面,其中有k 个管道(忽略管道的宽度). 小鸟始终在游戏界面内移动.小鸟从游戏界面最左边任意整数高度位置出发,到达游戏界面最右边时,游戏完成. 小鸟每个单位时间沿横坐标方向右移的距离为1 ,竖直移动

【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation

作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来. 在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各个组件的使用,项目的源代码在这里:U

【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider

作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程]给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用.相关代码可以参考Flappy Bird的源码. 认识RigidBo

【教程】HTML5+JavaScript编写flappy bird

     作者: 风小锐      新浪微博ID:永远de风小锐      QQ:547953539      转载请注明出处 PS:新修复了两个bug,已下载代码的同学请查看一下 大学立即要毕业了.未来的公司为我们制定了在校学习计划.希望我们能在毕业之前掌握一些技术,当中有一项就是使用HTML5+JavaScript编写flappy bird这个小游戏. 相信大家和我一样,对这个小游戏还是非常熟悉的,控制小鸟跳过高矮不一的水管,并记录下每局得到的分数,对于亲手编写这个小游戏非常感兴趣,立即開始

Flappy Bird (Java实现)

1 package bird; 2 3 import java.awt.Graphics; 4 import java.awt.Image; 5 import java.awt.Toolkit; 6 import java.awt.event.KeyAdapter; 7 import java.awt.event.KeyEvent; 8 import java.io.BufferedReader; 9 import java.io.BufferedWriter; 10 import java.i

Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D...

[狗刨学习网] 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程]给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用.相关代码可以参考Flappy Bird的源码. 认识RigidBody 当RigidBody2D的质量属性被设置为0时,刚体的质量变为无限大,此时刚体相当于静态刚体,永远一动不动.但是在Unity中你是无法