.NET设计模式(8):适配器模式(Adapter Pattern)(转)

概述

在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式。

意图

将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。[GOF 《设计模式》]

结构图

图1 Bridge模式结构图

生活中的例子

桥接模式将抽象部分与它的实现分离,使它们能够独立地变化。一个普通的开关控制的电灯、电风扇等等,都是桥接的例子。开关的目的是将设备打开或关闭。实际的开关可以是简单的双刀拉链开关,也可以是调光开关。

图2 使用电子开关例子的桥接对象图

桥接模式解说

在创建型模式里面,我曾经提到过抽象与实现,抽象不应该依赖于具体实现细节,实现细节应该依赖于抽象。看下面这幅图:

图3  抽象不应该依赖于实现细节

在这种情况下,如果抽象B稳定,而实现细节b变化,这时用创建型模式来解决没有问题。但是如果抽象B也不稳定,也是变化的,该如何解决?这就要用到Bridge模式了。

我们仍然用日志记录工具这个例子来说明Bridge模式。现在我们要开发一个通用的日志记录工具,它支持数据库记录DatabaseLog和文本文件记录FileLog两种方式,同时它既可以运行在.NET平台,也可以运行在Java平台上。

根据我们的设计经验,应该把不同的日志记录方式分别作为单独的对象来对待,并为日志记录类抽象出一个基类Log出来,各种不同的日志记录方式都继承于该基类:

图4 Log类结构图

实现代码如下:

public abstract class Log

{

public abstract void Write(string log);

}

public class DatabaseLog : Log

{

public override void Write(string log)

{

//......Log Database

}

}

public class TextFileLog : Log

{

public override void Write(string log)

{

//......Log Text File

}

}

另外考虑到不同平台的日志记录,对于操作数据库、写入文本文件所调用的方式可能是不一样的,为此对于不同的日志记录方式,我们需要提供各种不同平台上的实现,对上面的类做进一步的设计得到了下面的结构图:

图5

实现代码如下:

public class NDatabaseLog : DatabaseLog

{

public override void Write(string log)

{

//......(.NET平台)Log Database

}

}

public class JDatabaseLog : DatabaseLog

{

public override void Write(string log)

{

//......(Java平台)Log Database

}

}

public class NTextFileLog : TextFileLog

{

public override void Write(string log)

{

//......(.NET平台)Log Text File

}

}

public class JTextFileLog : TextFileLog

{

public override void Write(string log)

{

//......(Java平台)Log TextFile

}

}

现在的这种设计方案本身是没有任何错误的,假如现在我们要引入一种新的xml文件的记录方式,则上面的类结构图会变成:

图6

如图中蓝色的部分所示,我们新增加了一个继承于Log基类的子类,而没有修改其它的子类,这样也符合了开放-封闭原则。如果我们引入一种新的平台,比如说我们现在开发的日志记录工具还需要支持Borland平台,此时该类结构又变成了:

图7

同样我们没有修改任何的东西,只是增加了两个继承于DatabaseLog和TextFileLog的子类,这也符合了开放-封闭原则。

但是我们说这样的设计是脆弱的,仔细分析就可以发现,它还是存在很多问题,首先它在遵循开放-封闭原则的同时,违背了类的单一职责原则,即一个类只有一个引起它变化的原因,而这里引起Log类变化的原因却有两个,即日志记录方式的变化和日志记录平台的变化;其次是重复代码会很多,不同的日志记录方式在不同的平台上也会有一部分的代码是相同的;再次是类的结构过于复杂,继承关系太多,难于维护,最后最致命的一点是扩展性太差。上面我们分析的变化只是沿着某一个方向,如果变化沿着日志记录方式和不同的运行平台两个方向变化,我们会看到这个类的结构会迅速的变庞大。

现在该是Bridge模式粉墨登场的时候了,我们需要解耦这两个方向的变化,把它们之间的强耦合关系改成弱联系。我们把日志记录方式和不同平台上的实现分别当作两个独立的部分来对待,对于日志记录方式,类结构图仍然是:

图8

现在我们引入另外一个抽象类ImpLog,它是日志记录在不同平台的实现的基类,结构图如下:

图9

实现代码如下:

public abstract class ImpLog

{

public abstract void Execute(string msg);

}

public class NImpLog : ImpLog

{

public override void Execute(string msg)

{

//...... .NET平台

}

}

public class JImpLog : ImpLog

{

public override void Execute(string msg)

{

//...... Java平台

}

}

这时对于日志记录方式和不同的运行平台这两个类都可以独立的变化了,我们要做的工作就是把这两部分之间连接起来。那如何连接呢?在这里,Bridge使用了对象组合的方式,类结构图如下:

图 10

实现代码如下:
public abstract class Log

{

protected ImpLog implementor;

public ImpLog Implementor

{

set { implementor = value; }

}

public virtual void Write(string log)

{

implementor.Execute(log);

}

}

public class DatabaseLog : Log

{

public override void Write(string log)

{

implementor.Execute(log);

}

}

public class TextFileLog : Log

{

public override void Write(string log)

{

implementor.Execute(log);

}

}

可以看到,通过对象组合的方式,Bridge模式把两个角色之间的继承关系改为了耦合的关系,从而使这两者可以从容自若的各自独立的变化,这也是Bridge模式的本意。再来看一下客户端如何去使用:

class App

{

public static void Main(string[] args)

{

//.NET平台下的Database Log

Log dblog = new DatabaseLog();

dblog.Implementor = new NImpLog();

dblog.Write();

//Java平台下的Text File Log

Log txtlog = new TextFileLog();

txtlog.Implementor = new JImpLog();

txtlog.Write();

}

}

可能有人会担心说,这样不就又增加了客户程序与具体日志记录方式之间的耦合性了吗?其实这样的担心是没有必要的,因为这种耦合性是由于对象的创建所带来的,完全可以用创建型模式去解决,就不是这里我们所讨论的内容了。

最后我们再来考虑一个问题,为什么Bridge模式要使用对象组合的方式而不是用继承呢?如果采用继承的方式,则Log类,ImpLog类都为接口,类结构图如下:

图11

实现代码如下:

public class NDatabaseLog : DatabaseLog, IImpLog

{

//......

}

public class JDatabaseLog : DatabaseLog, IImpLog

{

//......

}

public class NTextFileLog : TextFileLog, IImpLog

{

//......

}

public class JTextFileLog : TextFileLog, IImpLog

{

//......

}

如上图中蓝色的部分所示,它们既具有日志记录方式的特性,也具有接口IimpLog的特性,它已经违背了面向对象设计原则中类的单一职责原则,一个类应当仅有一个引起它变化的原因。所以采用Bridge模式往往是比采用多继承更好的方案。说到这里,大家应该对Bridge模式有一些认识了吧?如果在开发中遇到有两个方向上纵横交错的变化时,应该能够想到使用Bridge模式,当然了,有时候虽然有两个方向上的变化,但是在某一个方向上的变化并不是很剧烈的时候,并不一定要使用Bridge模式。

效果及实现要点

1.Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。

2.所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”它们,得到各个子类之后,便可以任意它们,从而获得不同平台上的不同型号。

3.Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。

4.Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈——换言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用Bridge模式。

适用性

在以下的情况下应当使用桥梁模式:

1.如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的联系。

2.设计要求实现化角色的任何改变不应当影响客户端,或者说实现化角色的改变对客户端是完全透明的。

3.一个构件有多于一个的抽象化角色和实现化角色,系统需要它们之间进行动态耦合。

4.虽然在系统中使用继承是没有问题的,但是由于抽象化角色和具体化角色需要独立变化,设计要求需要独立管理这两者。

总结

Bridge模式是一个非常有用的模式,也非常复杂,它很好的符合了开放-封闭原则和优先使用对象,而不是继承这两个面向对象原则。

参考资料

阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社

James W. Cooper,《C#设计模式》,电子工业出版社

Alan Shalloway James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社

MSDN WebCast 《C#面向对象设计模式纵横谈(8):Bridge桥接模式(结构型模式)》

时间: 2024-11-08 00:16:25

.NET设计模式(8):适配器模式(Adapter Pattern)(转)的相关文章

设计模式之适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作. 1. 解决的问题 即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作. 2. 模式中的角色 2.1 目标接口(Target):客户所期待的接口.目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口. 2.2 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类. 2.3 适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把

Java设计模式之适配器模式(Adapter Pattern)

Adapter Pattern的作用是在不改变功能的前提下转换接口.Adapter分为两类,一类是Object Adapter, 另一类是Class Adapter.由于Class Adapter的实现需要用到多继承,而Java不支持多继承,所以这里只关注Object Adapter. 在JDK1.5之前是没有 java.util.Iterator 接口的,java.util.Enumeration 接口起着 Iterator 的作用.那么如果我们需要维护一些年代比较久远的代码,可能就会面临着没

如何让孩子爱上设计模式 —— 7.适配器模式(Adapter Pattern)

如何让孩子爱上设计模式 -- 7.适配器模式(Adapter Pattern) 概念相关 定义: 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而 使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 简单点说: 两个彼此间没有太大关联的类,想进行交互完成某些事情,如果 直接去修改各自的接口,就显得有些繁琐了,可以加个中间类, 用它来协调两类之间的关系,完成相关业务.这种玩法就叫适配器模式! 两种适配器模式: 根据适配器类与适配者类的关系不同,适配器模式可分为 类适配器 和 对

二十四种设计模式:适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式(Adapter Pattern) 介绍将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 示例有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Get()方法.现在需要把这个类转到另一个接口,分别对应Add()和Select()方法. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; name

设计模式 - 适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 详解

适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 参考适配器模式(adapter pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/category/2281679 Java早期版本的枚举器(Enumeration)和现在的迭代器(Iterator) 可以使用适配器(adapter)进行转换. 适配器(adapter)代码: /** *

设计模式 - 适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 具体解释

适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考适配器模式(adapter pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/category/2281679 Java早期版本号的枚举器(Enumeration)和如今的迭代器(Iterator) 能够使用适配器(adapter)进行转换. 适配器(adapter)代码: /**

适配器模式--Adapter Pattern

模拟场景:很多人都喜欢看NBA吧,姚明进驻NBA,打开了中国的市场.虽然后面姚明在NBA打得还不错,但是在刚进入NBA篮坛的时候,并不是那么顺利的.语言交流就是一个最大的问题.刚开始打球期间,教练及队员的战术部署姚明都无法理解,所以他需要这么一个翻译者,将教练及队员的意思转达给姚明,这样才可以进行合作. 现在进行场景的模拟,先不考虑那么多.假如姚明一开始进入NBA的时候就已经会英语,可以进行交流了.那么这个时候教练就可以进行战术的部署了. 转换成类,所有的队员都要服从教练的战术要求,假设现在教练

设计模式之适配器模式(Adapter)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

用最简单的例子理解适配器模式(Adapter Pattern)

中国足球的水平虽然不高,但实际上,在每个城市会有一批足球爱好者,他们踢球.看球.懂球.有这样的2个足球爱好者,一个是左脚选手,另一个是右脚选手. public class PlayWithLeft { public void Play() { Console.WriteLine("我是左脚选手"); } } public class PlayWitRight { public void Play() { Console.WriteLine("我是右脚选手"); }

php适配器模式(adapter pattern)

下午陪家人和小孩,晚上练起来. <?php /* The adapter pattern allows the interface of an existing class to be used from another interface, basically, helping two incompatible interfaces to work together by converting the interface of one class into an interface expec