本文转自:http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Network-Programming-Part2.aspx
服务端客户端通信
在与服务端的连接建立以后,我们就可以通过此连接来发送和接收数据。端口与端口之间以流(Stream)的形式传输数据,因为几乎任何对象都可以保存到流中,所以实际上可以在客户端与服务端之间传输任何类型的数据。对客户端来说,往流中写入数据,即为向服务器传送数据;从流中读取数据,即为从服务端接收数据。对服务端来说,往流中写入数据,即为向客户端发送数据;从流中读取数据,即为从客户端接收数据。
同步传输字符串
1.客户端发送,服务端接收并输出 1.1服务端程序 我们可以在TcpClient上调用GetStream()方法来获得连接到远程计算机的流。注意这里我用了远程这个词,当在客户端调用时,它得到连接服务端的流;当在服务端调用时,它获得连接客户端的流。接下来我们来看一下代码,我们先看服务端(注意这里没有使用do/while循环): class Server { static void Main(string[] args) { const int BufferSize = 8192; // 缓存大小,8192字节 Console.WriteLine("Server is running ... "); IPAddress ip = new IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 }); TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500); listener.Start(); // 开始侦听 Console.WriteLine("Start Listening ..."); // 获取一个连接,中断方法 TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient(); // 打印连接到的客户端信息 Console.WriteLine("Client Connected!{0} <-- {1}", remoteClient.Client.LocalEndPoint, remoteClient.Client.RemoteEndPoint); // 获得流,并写入buffer中 NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream(); byte[] buffer = new byte[BufferSize]; int bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize); Console.WriteLine("Reading data, {0} bytes ...", bytesRead); // 获得请求的字符串 string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine("Received: {0}", msg); // 按Q退出 } } 这段程序的上半部分已经很熟悉了,我就不再解释。remoteClient.GetStream()方法获取到了连接至客户端的流,然后从流中读出数据并保存在了buffer缓存中,随后使用Encoding.Unicode.GetString()方法,从缓存中获取到了实际的字符串。最后将字符串打印在了控制台上。这段代码有个地方需要注意:在能够读取的字符串的总字节数大于BufferSize的时候会出现字符串截断现象,因为缓存中的数目总是有限的,而对于大对象,比如说图片或者其它文件来说,则必须采用“分次读取然后转存”这种方式,比如这样: // 获取字符串 byte[] buffer = new byte[BufferSize]; int bytesRead; // 读取的字节数 MemoryStream msStream = new MemoryStream(); do { bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize); msStream.Write(buffer, 0, bytesRead); } while (bytesRead > 0); buffer = msStream.GetBuffer(); string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer); 这里我没有使用这种方法,一个是因为不想关注在太多的细节上面,一个是因为对于字符串来说,8192字节已经很多了,我们通常不会传递这么多的文本。当使用Unicode编码时,8192字节可以保存4096个汉字和英文字符。使用不同的编码方式,占用的字节数有很大的差异,在本文最后面,有一段小程序,可以用来测试Unicode、UTF8、ASCII三种常用编码方式对字符串编码时,占用的字节数大小。 现在对客户端不做任何修改,然后运行先运行服务端,再运行客户端。结果我们会发现这样一件事:服务端再打印完“Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:xxxxx”之后,再次被阻塞了,而没有输出“Reading data, {0} bytes ...”。可见,与AcceptTcpClient()方法类似,这个Read()方法也是同步的,只有当客户端发送数据的时候,服务端才会读取数据、运行此方法,否则它便会一直等待。 1.2 客户端程序 接下来我们编写客户端向服务器发送字符串的代码,与服务端类似,它先获取连接服务器端的流,将字符串保存到buffer缓存中,再将缓存写入流,写入流这一过程,相当于将消息发往服务端。 class Client { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Client Running ..."); TcpClient client; try { client = new TcpClient(); client.Connect("localhost", 8500); // 与服务器连接 } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); return; } // 打印连接到的服务端信息 Console.WriteLine("Server Connected!{0} --> {1}", client.Client.LocalEndPoint, client.Client.RemoteEndPoint); string msg = "\"Welcome To TraceFact.Net\""; NetworkStream streamToServer = client.GetStream(); byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); // 获得缓存 streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length); // 发往服务器 Console.WriteLine("Sent: {0}", msg); // 按Q退出 } } 现在再次运行程序,得到的输出为: // 服务端 Server is running ... Start Listening ... Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:7847 Reading data, 52 bytes ... Received: "Welcome To TraceFact.Net" 输入"Q"键退出。 // 客户端 Client Running ... Server Connected!127.0.0.1:7847 --> 127.0.0.1:8500 Sent: "Welcome To TraceFact.Net" 输入"Q"键退出。 再继续进行之前,我们假设客户端可以发送多条消息,而服务端要不断的接收来自客户端发送的消息,但是上面的代码只能接收客户端发来的一条消息,因为它已经输出了“输入Q键退出”,说明程序已经执行完毕,无法再进行任何动作。此时如果我们再开启一个客户端,那么出现的情况是:客户端可以与服务器建立连接,也就是netstat-a显示为ESTABLISHED,这是操作系统所知道的;但是由于服务端的程序已经执行到了最后一步,只能输入Q键退出,无法再采取任何的动作。 回想一个上面我们需要一个服务器对应多个客户端时,对AcceptTcpClient()方法的处理办法,将它放在了do/while循环中;类似地,当我们需要一个服务端对同一个客户端的多次请求服务时,可以将Read()方法放入到do/while循环中。 现在,我们大致可以得出这样几个结论: •如果不使用do/while循环,服务端只有一个listener.AcceptTcpClient()方法和一个TcpClient.GetStream().Read()方法,则服务端只能处理到同一客户端的一条请求。 •如果使用一个do/while循环,并将listener.AcceptTcpClient()方法和TcpClient.GetStream().Read()方法都放在这个循环以内,那么服务端将可以处理多个客户端的一条请求。 •如果使用一个do/while循环,并将listener.AcceptTcpClient()方法放在循环之外,将TcpClient.GetStream().Read()方法放在循环以内,那么服务端可以处理一个客户端的多条请求。 •如果使用两个do/while循环,对它们进行分别嵌套,那么结果是什么呢?结果并不是可以处理多个客户端的多条请求。因为里层的do/while循环总是在为一个客户端服务,因为它会中断在TcpClient.GetStream().Read()方法的位置,而无法执行完毕。即使可以通过某种方式让里层循环退出,比如客户端往服务端发去“exit”字符串时,服务端也只能挨个对客户端提供服务。如果服务端想执行多个客户端的多个请求,那么服务端就需要采用多线程。主线程,也就是执行外层do/while循环的线程,在收到一个TcpClient之后,必须将里层的do/while循环交给新线程去执行,然后主线程快速地重新回到listener.AcceptTcpClient()的位置,以响应其它的客户端。 对于第四种情况,实际上是构建一个服务端更为通常的情况,所以需要专门开辟一个章节讨论,这里暂且放过。而我们上面所做的,即是列出的第一种情况,接下来我们再分别看一下第二种和第三种情况。 对于第二种情况,我们按照上面的叙述先对服务端进行一下改动: do { // 获取一个连接,中断方法 TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient(); // 打印连接到的客户端信息 Console.WriteLine("Client Connected!{0} <-- {1}", remoteClient.Client.LocalEndPoint, remoteClient.Client.RemoteEndPoint); // 获得流,并写入buffer中 NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream(); byte[] buffer = new byte[BufferSize]; int bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize); Console.WriteLine("Reading data, {0} bytes ...", bytesRead); // 获得请求的字符串 string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine("Received: {0}", msg); } while (true); 然后启动多个客户端,在服务端应该可以看到下面的输出(客户端没有变化): Server is running ... Start Listening ... Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:8196 Reading data, 52 bytes ... Received: "Welcome To TraceFact.Net" Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:8199 Reading data, 52 bytes ... Received: "Welcome To TraceFact.Net" 由第2种情况改为第3种情况,只需要将do向下挪动几行就可以了: // 获取一个连接,中断方法 TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient(); // 打印连接到的客户端信息 Console.WriteLine("Client Connected!{0} <-- {1}", remoteClient.Client.LocalEndPoint, remoteClient.Client.RemoteEndPoint); // 获得流,并写入buffer中 NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream(); do { byte[] buffer = new byte[BufferSize]; int bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize); Console.WriteLine("Reading data, {0} bytes ...", bytesRead); // 获得请求的字符串 string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine("Received: {0}", msg); } while (true); 然后我们再改动一下客户端,让它发送多个请求。当我们按下S的时候,可以输入一行字符串,然后将这行字符串发送到服务端;当我们输入X的时候则退出循环: NetworkStream streamToServer = client.GetStream(); ConsoleKey key; Console.WriteLine("Menu: S - Send, X - Exit"); do { key = Console.ReadKey(true).Key; if (key == ConsoleKey.S) { // 获取输入的字符串 Console.Write("Input the message: "); string msg = Console.ReadLine(); byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); // 获得缓存 streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length); // 发往服务器 Console.WriteLine("Sent: {0}", msg); } } while (key != ConsoleKey.X); 接下来我们先运行服务端,然后再运行客户端,输入一些字符串,来进行测试,应该能够看到下面的输出结果: // 服务端 Server is running ... Start Listening ... Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:11004 Reading data, 44 bytes ... Received: 欢迎访问我的博客:TraceFact.Net Reading data, 14 bytes ... Received: 我们一起进步! //客户端 Client Running ... Server Connected!127.0.0.1:11004 --> 127.0.0.1:8500 Menu: S - Send, X - Exit Input the message: 欢迎访问我的博客:TraceFact.Net Sent: 欢迎访问我的博客:TraceFact.Net Input the message: 我们一起进步! Sent: 我们一起进步! 这里还需要注意一点,当客户端在TcpClient实例上调用Close()方法,或者在流上调用Dispose()方法,服务端的streamToClient.Read()方法会持续地返回0,但是不抛出异常,所以会产生一个无限循环;而如果直接关闭掉客户端,或者客户端执行完毕但没有调用stream.Dispose()或者TcpClient.Close(),如果服务器端此时仍阻塞在Read()方法处,则会在服务器端抛出异常:“远程主机强制关闭了一个现有连接”。因此,我们将服务端的streamToClient.Read()方法需要写在一个try/catch中。同理,如果在服务端已经连接到客户端之后,服务端调用remoteClient.Close(),则客户端会得到异常“无法将数据写入传输连接: 您的主机中的软件放弃了一个已建立的连接。”;而如果服务端直接关闭程序的话,则客户端会得到异常“无法将数据写入传输连接: 远程主机强迫关闭了一个现有的连接。”。因此,它们的读写操作必须都放入到try/catch块中。 2.服务端回发,客户端接收并输出 2.2服务端程序 我们接着再进行进一步处理,服务端将收到的字符串改为大写,然后回发,客户端接收后打印。此时它们的角色和上面完全进行了一下对调:对于服务端来说,就好像刚才的客户端一样,将字符串写入到流中;而客户端则同服务端一样,接收并打印。除此以外,我们最好对流的读写操作加上lock,现在我们直接看代码,首先看服务端: class Server { static void Main(string[] args) { const int BufferSize = 8192; // 缓存大小,8192Bytes ConsoleKey key; Console.WriteLine("Server is running ... "); IPAddress ip = new IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 }); TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500); listener.Start(); // 开始侦听 Console.WriteLine("Start Listening ..."); // 获取一个连接,同步方法,在此处中断 TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient(); // 打印连接到的客户端信息 Console.WriteLine("Client Connected!{0} <-- {1}", remoteClient.Client.LocalEndPoint, remoteClient.Client.RemoteEndPoint); // 获得流 NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream(); do { // 写入buffer中 byte[] buffer = new byte[BufferSize]; int bytesRead; try { lock(streamToClient){ bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize); } if (bytesRead == 0) throw new Exception("读取到0字节"); Console.WriteLine("Reading data, {0} bytes ...", bytesRead); // 获得请求的字符串 string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine("Received: {0}", msg); // 转换成大写并发送 msg = msg.ToUpper(); buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); lock(streamToClient){ streamToClient.Write(buffer, 0, buffer.Length); } Console.WriteLine("Sent: {0}", msg); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); break; } } while (true); streamToClient.Dispose(); remoteClient.Close(); Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。"); do { key = Console.ReadKey(true).Key; } while (key != ConsoleKey.Q); } } 接下来是客户端: class Client { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Client Running ..."); TcpClient client; ConsoleKey key; const int BufferSize = 8192; try { client = new TcpClient(); client.Connect("localhost", 8500); // 与服务器连接 } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); return; } // 打印连接到的服务端信息 Console.WriteLine("Server Connected!{0} --> {1}", client.Client.LocalEndPoint, client.Client.RemoteEndPoint); NetworkStream streamToServer = client.GetStream(); Console.WriteLine("Menu: S - Send, X - Exit"); do { key = Console.ReadKey(true).Key; if (key == ConsoleKey.S) { // 获取输入的字符串 Console.Write("Input the message: "); string msg = Console.ReadLine(); byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); // 获得缓存 try { lock(streamToServer){ streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length); // 发往服务器 } Console.WriteLine("Sent: {0}", msg); int bytesRead; buffer = new byte[BufferSize]; lock(streamToServer){ bytesRead = streamToServer.Read(buffer, 0, BufferSize); } msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine("Received: {0}", msg); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); break; } } } while (key != ConsoleKey.X); streamToServer.Dispose(); client.Close(); Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。"); do { key = Console.ReadKey(true).Key; } while (key != ConsoleKey.Q); } } 最后我们运行程序,然后输入一串英文字符串,然后看一下输出: // 客户端 Client is running ... Server Connected!127.0.0.1:12662 --> 127.0.0.1:8500 Menu: S - Send, X - Exit Input the message: Hello, I‘m jimmy zhang. Sent: Hello, I‘m jimmy zhang. Received: HELLO, I‘M JIMMY ZHANG. // 服务端 Server is running ... Start Listening ... Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:12662 Reading data, 46 bytes ... Received: Hello, I‘m jimmy zhang. Sent: HELLO, I‘M JIMMY ZHANG. 看到这里,我想你应该对使用TcpClient和TcpListener进行C#网络编程有了一个初步的认识,可以说是刚刚入门了,后面的路还很长。本章的所有操作都是同步操作,像上面的代码也只是作为一个入门的范例,实际当中,一个服务端只能为一个客户端提供服务的情况是不存在的,下面就让我们来看看上面所说的第四种情况,如何进行异步的服务端编程。 附录:ASCII、UTF8、Uncicode编码下的中英文字符大小 private static void ShowCode() { string[] strArray = { "b", "abcd", "乙", "甲乙丙丁" }; byte[] buffer; string mode, back; foreach (string str in strArray) { for (int i = 0; i <= 2; i++) { if (i == 0) { buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(str); back = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, buffer.Length); mode = "ASCII"; } else if (i == 1) { buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str); back = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, buffer.Length); mode = "UTF8"; } else { buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(str); back = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, buffer.Length); mode = "Unicode"; } Console.WriteLine("Mode: {0}, String: {1}, Buffer.Length: {2}", mode, str, buffer.Length); Console.WriteLine("Buffer:"); for (int j = 0; j <= buffer.Length - 1; j++) { Console.Write(buffer[j] + " "); } Console.WriteLine("\nRetrived: {0}\n", back); } } } 输出为: Mode: ASCII, String: b, Buffer.Length: 1 Buffer: 98 Retrived: b Mode: UTF8, String: b, Buffer.Length: 1 Buffer: 98 Retrived: b Mode: Unicode, String: b, Buffer.Length: 2 Buffer: 98 0 Retrived: b Mode: ASCII, String: abcd, Buffer.Length: 4 Buffer: 97 98 99 100 Retrived: abcd Mode: UTF8, String: abcd, Buffer.Length: 4 Buffer: 97 98 99 100 Retrived: abcd Mode: Unicode, String: abcd, Buffer.Length: 8 Buffer: 97 0 98 0 99 0 100 0 Retrived: abcd Mode: ASCII, String: 乙, Buffer.Length: 1 Buffer: 63 Retrived: ? Mode: UTF8, String: 乙, Buffer.Length: 3 Buffer: 228 185 153 Retrived: 乙 Mode: Unicode, String: 乙, Buffer.Length: 2 Buffer: 89 78 Retrived: 乙 Mode: ASCII, String: 甲乙丙丁, Buffer.Length: 4 Buffer: 63 63 63 63 Retrived: ???? Mode: UTF8, String: 甲乙丙丁, Buffer.Length: 12 Buffer: 231 148 178 228 185 153 228 184 153 228 184 129 Retrived: 甲乙丙丁 Mode: Unicode, String: 甲乙丙丁, Buffer.Length: 8 Buffer: 50 117 89 78 25 78 1 78 Retrived: 甲乙丙丁 大体上可以得出这么几个结论: •ASCII不能保存中文(貌似谁都知道=_-`)。 •UTF8是变长编码。在对ASCII字符编码时,UTF更省空间,只占1个字节,与ASCII编码方式和长度相同;Unicode在对ASCII字符编码时,占用2个字节,且第2个字节补零。 •UTF8在对中文编码时需要占用3个字节;Unicode对中文编码则只需要2个字节。
时间: 2024-11-05 23:29:26