JUC中AQS简介

AQS,在java.util.concurrent.locks包中,AbstractQueuedSynchronizer这个类是并发包中的核心,了解其他类之前,需要先弄清楚AQS。在JUC的很多类中都会存在一个内部类Sync,Sync都是继承自AbstractQueuedSynchronizer,相信不用说就能明白AQS有多重要。

AQS原理

AQS就是一个同步器,要做的事情就相当于一个锁,所以就会有两个动作:一个是获取,一个是释放。获取释放的时候该有一个东西来记住他是被用还是没被用,这个东西就是一个状态。如果锁被获取了,也就是被用了,还有很多其他的要来获取锁,总不能给全部拒绝了,这时候就需要他们排队,这里就需要一个队列。这大概就清楚了AQS的主要构成了:

  • 获取和释放两个动作
  • 同步状态(原子操作)
  • 阻塞队列

state

AQS用32位整形来表示同步状态。

1
private volatile int state;

在互斥锁中表示线程是否已经获取了锁,0未获取,1已经获取,大于1表示重入数。

AQS提供了getState(),setState(),compareAndSetState()来获取和修改state的值,这些操作需要atomic包的支持,采用CAS操作,保证其原子性和可见性。

AQS的CLH锁队列

CLH其实就是一个FIFO的队列,只不过稍微做了点改进。AQS中内部使用内部类Node来实现,是一个链表队列,原始CLH使用自旋锁,AQS的CLH则在每个node里使用一个状态字段来控制阻塞,不是自旋。直接看代码:

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/**      +------+  prev +-----+       +-----+ head |      | <---- |     | <---- |     |  tail      +------+       +-----+       +-----+/**static final class Node {	//作为共享模式    static final Node SHARED = new Node();	//作为独占模式    static final Node EXCLUSIVE = null;	//等待状态:表示节点中线程是已被取消的    static final int CANCELLED =  1;	//等待状态:表示当前节点的后继节点的线程需要被唤醒    static final int SIGNAL    = -1;	//等待状态:表示线程正在等待条件    static final int CONDITION = -2;	//等待状态:表示下一个共享模式的节点应该无条件的传播下去    static final int PROPAGATE = -3;	//等待状态,初始化为0,剩下的状态就是上面列出的    volatile int waitStatus;	//当前节点的前驱节点    volatile Node prev;	//后继节点    volatile Node next;	//当前节点的线程    volatile Thread thread;	//    Node nextWaiter;	//是否是共享节点    final boolean isShared() {        return nextWaiter == SHARED;    }	//当前节点的前驱节点    final Node predecessor() throws NullPointerException {        Node p = prev;        if (p == null)            throw new NullPointerException();        else            return p;    }

Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker    }

Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter        this.nextWaiter = mode;        this.thread = thread;    }

Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition        this.waitStatus = waitStatus;        this.thread = thread;    }}

共享锁和互斥锁

AQS的CLH队列锁中,每个节点代表着一个需要获取锁的线程,该node中有两个常量SHARED共享模式,EXCLUSIVE独占模式。

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/** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */static final Node SHARED = new Node();/** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */static final Node EXCLUSIVE = null;

共享模式允许多个线程可以获取同一个锁,独占模式则一个锁只能被一个线程持有,其他线程必须要等待。

AQS源码

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//阻塞队列的队列头private transient volatile Node head;//队列尾private transient volatile Node tail;//同步状态,这就是上面提到的需要原子操作的状态private volatile int state;//返回当前同步器的状态protected final int getState() {    return state;}//设置同步器的状态protected final void setState(int newState) {    state = newState;}//原子的设置当前同步器的状态protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);}//static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;

独占模式的获取

acquire,独占,忽略中断

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//独占模式的获取方法,会忽略中断//tryAcquire方法会被至少调用一次,由子类实现//如果tryAcquire不能成功,当前线程就会进入队列排队public final void acquire(int arg) {	//首先调用tryAcquire尝试获取    //获取不成功,就使用acquireQueued使线程进入等待队列    if (!tryAcquire(arg) &&        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))        selfInterrupt();}

tryAcquire方法:

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//由子类来实现//尝试在独占模式下获取,会查询该对象的状态是否允许在独占模式下获取protected boolean tryAcquire(int arg) {    throw new UnsupportedOperationException();}

使用指定的模式创建一个节点,添加到AQS链表队列中:

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private Node addWaiter(Node mode) {	//当前线程,指定的mode,共享或者独占    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);    //先尝试使用直接添加进队列    Node pred = tail;    if (pred != null) {        node.prev = pred;        if (compareAndSetTail(pred, node)) {            pred.next = node;            return node;        }    }    //使用添加节点的方法    enq(node);    return node;}

向队列中插入节点:

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//会插入节点到对列中private Node enq(final Node node) {    for (;;) {    	//尾节点        Node t = tail;        //需要实例化一个队列        if (t == null) { // Must initialize        	//使用cas创建头节点            if (compareAndSetHead(new Node()))                tail = head;        } else {            node.prev = t;            if (compareAndSetTail(t, node)) {                t.next = node;                return t;            }        }    }}

tryAcquire没有获取到,就会先使用addWaiter添加进队列,然后使用acquireQueued从队列获取,如果这时候获取成功,则替换当前节点为队列头,然后返回:

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//独占模式处理正在排队等待的线程。//自旋,直至获取成功才返回final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {	//当前获取是否失败    boolean failed = true;    try {    	//获取是否被中断        boolean interrupted = false;        for (;;) {        	//获取当前节点的前驱节点            final Node p = node.predecessor();

//head节点要么是刚才初始化的节点            //要么就是成功获取锁的节点            //如果当前节点的前驱节点是head,当前节点就应该去尝试获取锁了            //当前节点的前驱节点是头节点,就尝试获取            if (p == head && tryAcquire(arg)) {            	//获取成功的话,就把当前节点设置为头节点                setHead(node);                //之前的head节点的next引用设为null                p.next = null; // help GC                failed = false;                return interrupted;            }            //查看当前节点是否应该被park            //如果应该,就park当前线程            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&                parkAndCheckInterrupt())                interrupted = true;        }    } finally {    	//失败了,取消当前线程        if (failed)            cancelAcquire(node);    }}

设置头节点,只能被获取方法调用:

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private void setHead(Node node) {    head = node;    node.thread = null;    node.prev = null;}

shouldParkAfterFailedAcquire方法,查看是否应该被park:

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private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {	//前驱节点中保存的等待状态    int ws = pred.waitStatus;    //等待状态是signal,也就是当前节点在等着被唤醒    //此时当前节点应该park    if (ws == Node.SIGNAL)        return true;

//等待状态大于0表示前驱节点已经取消    //会向前找到一个非取消状态的节点    if (ws > 0) {        do {            node.prev = pred = pred.prev;        } while (pred.waitStatus > 0);        pred.next = node;    } else {       //将前驱节点的waitStatus设置为signal,表示当前需要被park        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);    }    return false;}

看下parkAndCheckInterrupt方法:

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//挂起当前线程,并返回当前中断状态private final boolean parkAndCheckInterrupt() {    //挂起当前线程    LockSupport.park(this);    return Thread.interrupted();}

cancelAcquire取消当前节点:

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private void cancelAcquire(Node node) {    //节点不存在    if (node == null)        return;	//节点的线程引用设为null    node.thread = null;

//前驱节点    Node pred = node.prev;    //大于0表示前驱节点被取消    while (pred.waitStatus > 0)        node.prev = pred = pred.prev;

//前驱节点的下一个是需要移除的节点    Node predNext = pred.next;

//设置节点状态为取消    node.waitStatus = Node.CANCELLED;

//如果是尾节点,直接取消,将前一个节点设置为尾节点    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {        compareAndSetNext(pred, predNext, null);    } else {//不是尾节点,说明有后继节点,将前驱节点的next纸箱后继节点        int ws;        if (pred != head &&            ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||             (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&            pred.thread != null) {            Node next = node.next;            if (next != null && next.waitStatus <= 0)                compareAndSetNext(pred, predNext, next);        } else {            unparkSuccessor(node);        }

node.next = node; // help GC    }}

acquireInterruptibly 独占,可中断

跟独占忽略中断类似,不再解释。

tryAcquireNanos,独占,可超时,可中断

跟上面类似,但是在doAcquireNanos中会获取当前时间,并获取LockSupport.parkNanos之后的时间在做超时时间的重新计算,到了超时时间,就返回false。

独占模式的释放

release,独占,忽略中断

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public final boolean release(int arg) {	//尝试释放,修改状态    if (tryRelease(arg)) {    	//成功释放        //head代表初始化的节点,或者是当前占有锁的节点        //需要unpark后继节点        Node h = head;        if (h != null && h.waitStatus != 0)            unparkSuccessor(h);        return true;    }    return false;}

unparkSuccessor:

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private void unparkSuccessor(Node node) {	//头节点中保存的waitStatus    int ws = node.waitStatus;    //重置头节点状态为0    if (ws < 0)        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);	//后继节点    Node s = node.next;    //后继节点为null或者已经取消    if (s == null || s.waitStatus > 0) {        s = null;        //从最后往前找有效的节点        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)            if (t.waitStatus <= 0)                s = t;    }    //unpark    if (s != null)        LockSupport.unpark(s.thread);}

共享模式的获取

acquireShared,共享,忽略中断

acquireSharedInterruptibly,共享,可中断

tryAcquireSharedNanos,共享,可设置超时,可中断

共享模式的释放

releaseShared

共享模式的和独占模式基本差不多,和独占式的acquireQueued方法区别就是在获取成功的节点后会继续unpark后继节点,将共享状态向后传播。

LockSupport

用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。每个使用LockSupport的线程都会与一个许可关联,如果该许可可用并且可在进程中使用,则调用park()将会立即返回,否则可能阻塞。如果许可不可用,可调用unpark使其可用。

许可不可重入,只能调用一次park()方法,否则会一直阻塞。

park()和unpark()作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程,且park和unpark不会遇到suspend和resume可能引发的死锁问题。

park,如果许可可用,使用该许可,并且该调用立即返回;否则为线程调度禁用当前线程,并在发生以下三种情况之一之前,使其处于休眠状态:

* 其他某个线程将当前线程作为目标调用unpark
* 其他某个线程中断当前线程
* 该调用不合逻辑的返回

unpark,如果给定的线程尚不可用,则使其可用。如果线程在park上受阻塞,则它将解除其阻塞状态。否则,保证下一次调用park不受阻塞。如果给定线程尚未启动,则无法保证此操作有任何效果。

时间: 2024-08-06 15:07:15

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