Windows socket c++ TCP UDP 简单客户端 vs2013

socket 主要是网络中进程之间的通信,起源于Unix,而“一切皆可文件”的思想一样可以用在socket上,即 打开 -> 读写 -> 关闭。

int socket(int domain, int type, int protocol):(服务端 & 客户端)

socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。

这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

  • domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
  • type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等。
  • protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen):(服务端)

正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

  • sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
  • addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同
  • addrlen:对应的是地址的长度。  

通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

网络字节序与主机字节序

主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:

  a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

  b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。

int listen(int sockfd, int backlog):(服务端)

如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen):(服务端)

TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen):(客户端)

connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

  • read()/write()
  • recv()/send()
  • readv()/writev()
  • recvmsg()/sendmsg()
  • recvfrom()/sendto()   (UDP)

C++  代码   vs2013  (两个cpp 分别用vs打开)

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <winsock2.h>
 3 #include<WS2tcpip.h>
 4 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
 5
 6 int main(int argc, char* argv[])
 7 {
 8     //初始化WSA windows自带的socket
 9     WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
10     WSADATA wsaData;
11     if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
12     {
13         return 0;
14     }
15
16     //创建服务端套接字
17     SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
18     if (slisten == INVALID_SOCKET)
19     {
20         printf("socket error !");
21         return 0;
22     }
23
24     //服务端需要绑定ip和端口
25     sockaddr_in sin;
26     sin.sin_family = AF_INET;
27     sin.sin_port = htons(8888);
28     sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; //监听任意的地址
29     if (bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) //将服务端套接字与上面的ip和端口绑定
30     {
31         printf("bind error !");
32     }
33
34     //开始监听
35     if (listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)  //用listen() 监听前面绑定好的slisten套接字
36     {
37         printf("listen error !");
38         return 0;
39     }
40
41     //循环接受数据
42     SOCKET sClient;  //创建连接的套接字
43     sockaddr_in remoteAddr;
44     int nAddrlen = sizeof(remoteAddr); //用于接受客户端地址
45     char revData[255]; //存储接受的数据
46     while (1)
47     {
48         printf("等待连接...\n");
49         sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen); //和客户端 connect()对应
50         if (sClient == INVALID_SOCKET)
51         {
52             printf("accept error !");
53             continue;
54         }
55         char sendBuf[20] = { ‘\0‘ };
56         printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntop(AF_INET, (void*)&remoteAddr.sin_addr, sendBuf, 16));
57
58         //数据接收
59         int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);
60         if (ret > 0)
61         {
62             revData[ret] = 0x00;
63             printf(revData);
64         }
65
66         //发送数据给客户端
67         const char *sendData = "你好,TCP客户端! \n";
68         send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
69         closesocket(sClient);  //关闭已接通的套接字
70     }
71
72
73     closesocket(slisten); //关闭监听的套接字
74     WSACleanup();
75     return 0;
76 }

Server_demo_TCP

 1 #include<WINSOCK2.H>
 2 #include<STDIO.H>
 3 #include<iostream>
 4 #include<cstring>
 5 #include <string>
 6 #include<WS2tcpip.h>
 7 using namespace std;
 8 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
 9 int main()
10 {
11     //初始化WSA windows自带的socket
12     WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
13     WSADATA data;
14     if (WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)
15     {
16         return 0;
17     }
18
19     //创建客户端套接字
20     while (true)
21     {
22         SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //客户端套接字
23         if (sclient == INVALID_SOCKET)
24         {
25             printf("invalid socket!");
26             return 0;
27         }
28
29         sockaddr_in serAddr;
30         serAddr.sin_family = AF_INET;
31         serAddr.sin_port = htons(8888);
32         inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", (void*)&serAddr.sin_addr.S_un.S_addr);
33         if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR) //与指定IP地址和端口的服务端连接
34         {
35             printf("connect error !");
36             closesocket(sclient);
37             return 0;
38         }
39
40         //string data;
41         //cin >> data;
42         //const char * sendData;
43         //sendData = data.c_str(); //string转const char*
44      //   char * sendData1 = "你好,TCP服务端,我是客户端\n";
45         //send(sclient, sendData1, strlen(sendData1), 0);
46
47         printf("输入你想传输的英文: \n");
48         string data;
49         cin >> data;
50         const char * sendData2;
51         sendData2 = data.c_str(); //string转const char*
52         send(sclient, sendData2, strlen(sendData2), 0);
53
54
55         char recData[255];
56         int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
57         if (ret>0){
58             recData[ret] = 0x00;
59             printf(recData);
60         }
61         closesocket(sclient);
62
63     }
64     WSACleanup();
65     return 0;
66
67 }

Client_demo_TCP

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <winsock2.h>
 3 #include<WS2tcpip.h>
 4 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
 5
 6 int main(int argc, char* argv[])
 7 {
 8     WSADATA wsaData;
 9     WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
10     if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
11     {
12         return 0;
13     }
14
15     SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
16     if (serSocket == INVALID_SOCKET)
17     {
18         printf("socket error !");
19         return 0;
20     }
21
22     sockaddr_in serAddr;
23     serAddr.sin_family = AF_INET;
24     serAddr.sin_port = htons(8888);
25     serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
26     if (bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
27     {
28         printf("bind error !");
29         closesocket(serSocket);
30         return 0;
31     }
32
33     sockaddr_in remoteAddr;
34     int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
35     while (true)
36     {
37         char recvData[255];
38         int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr*)&remoteAddr, &nAddrLen);
39         if (ret > 0)
40         {
41             recvData[ret] = 0x00;
42             char sendBuf[20] = { ‘\0‘ };
43             printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntop(AF_INET, (void*)&remoteAddr.sin_addr, sendBuf, 16));
44             printf(recvData);
45         }
46
47         const char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包\n";
48         sendto(serSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen);
49
50     }
51     closesocket(serSocket);
52     WSACleanup();
53     return 0;
54 }

Server_demo_UDP

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <winsock2.h>
 3 #include<WS2tcpip.h>
 4 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
 5
 6 int main(int argc, char* argv[])
 7 {
 8     WORD socketVersion = MAKEWORD(2, 2);
 9     WSADATA wsaData;
10     if (WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)
11     {
12         return 0;
13     }
14     SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
15
16     sockaddr_in sin;
17     sin.sin_family = AF_INET;
18     sin.sin_port = htons(8888);
19     /*sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");*/
20     inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", (void*)&sin.sin_addr.S_un.S_addr);
21
22     int len = sizeof(sin);
23
24     const char * sendData = "来自客户端的数据包.\n";
25     sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin, len);
26
27     char recvData[255];
28     int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin, &len);
29     if (ret > 0)
30     {
31         recvData[ret] = 0x00;
32         printf(recvData);
33     }
34     system("pause");
35     closesocket(sclient);
36     WSACleanup();
37     return 0;
38 }

Client_demo_UDP

主要参考:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/12/1903949.html

http://blog.csdn.net/xiaoquantouer/article/details/58001960

如有侵权,请告知~

时间: 2024-08-16 08:44:40

Windows socket c++ TCP UDP 简单客户端 vs2013的相关文章

[Java] Tcp/udp 简单通信

本文转自  我自己的博客guozeyiblog.cn 欢迎来访 效果图: //UDP通信 import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.IOException; import java.net.*; import javax.swing.*; class send extends JFrame implements ActionL

网络编程—网络基础概览、socket,TCP/UDP协议

网络基础概览 socket概览 socket模块-TCP/UDP的实现 TCP/UDP总结 网络基础概览 osi七层协议各层主要的协议 # 物理层传输电信号1010101010 # 数据链路层,以太网协议,arp协议.对这些信号进行分组,同时规范了分组形式--以太网协议,头部是mac地址中间是信息, # 网络层:ip协议,arp协议帮忙找到mac地址,ip,子网掩码,网关(下面有一些简单概括) # 传输层:tcp协议,udp协议 # (socket)就是一组接口,将复杂的tcp协议和udp协议隐

python socket之tcp服务器与客户端demo

python socket之tcp服务器与客户端demo 作者:vpoet 日期:夏季 server: # -*- coding: cp936 -*- ''' 建立一个python server,监听指定端口, 如果该端口被远程连接访问,则获取远程连接,然后接收数据, 并且做出相应反馈. ''' import socket if __name__=="__main__": print "Server is starting" sock = socket.socket

socket http tcp udp ip 协议

Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接. socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信 实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议. socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API

Socket编程(TCP/UDP) - 初学(C语言)

Socket socket函数 TCP代码实现 TCP Server TCP Client UDP代码实现 UDP Server UDP Client Socket 先介绍一下socket的启动过程: 根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认. (1)服务器监听:是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态. (2)客户端请求:是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器

[网络] SOCKET, TCP/UDP, HTTP, FTP

(一)TCP/UDP,SOCKET,HTTP,FTP简析 TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层: 网络层:IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议 传输层:TCP协议与UDP协议 应用层:FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议 HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输.能够用SOCKET实现HTTP. SOCKET是实现传输层协议的一种编程API,能够是TCP.也能够是UDP. (二)Socket连接与HTTP连接差

网络编程之Socket的TCP协议实现客户端与客户端之间的通信

我认为当你学完某个知识点后,最好是做一个实实在在的小案例.这样才能更好对知识的运用与掌握 如果你看了我前两篇关于socket通信原理的入门文章.我相信对于做出我这个小案列是完全没有问题的!! 既然是小案列.就难免会有很多不足,所以还请大家见谅.先说下用此案例实现的功能 利用Socke的TCP协议实现了 1:端与端之间的通信(客户端和客户端)包括发送文字,小文件,抖动效果 2:同步实现好友下线与上线的效果,即有其他客户端上线会通知其他已经在线的客户端 3:实现自定义通信协议 服务器窗体布局 布局很

rpc、socket、tcp/udp简要梳理

RPC:远程过程调用(分布式.微服务间的方法调用) HTTP:无状态,每次请求都要发送一个request,服务器响应之后就断掉(http header中的keep-alive指的是tcp) TCP:面向连接,三次握手保证通信可靠 UDP:非面向连接,不可靠,速度快(可以手动对数据收发进行验证,IM系统多采用,QQ) Socket:TCP协议的接口实现,面向传输层进行网络编程, socket并不是一种协议,是在程序员层面上对TCP/IP协议的封装和应用.其实是一个调用接口,方便程序员使用TCP/I

socket本地模拟UDP 服务器+客户端(三)

UDP: TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据.相对TCP,UDP则是面向无连接的协议. 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包.但是,能不能到达就不知道了. 虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议. 服务端程序: # 1 创建套接字,并绑定到当地地址 socket,bing # 2 直接接收数据从buffer.Recvfrom(),这个函数接受到数据,和#s