unity3d 日志捕捉

public class Test : MonoBehaviour
{
    public string output = "";
    public string stack = "";
    void OnEnable()
    {
        Application.RegisterLogCallback(HandleLog);
    }
    void OnDisable()
    {
        Application.RegisterLogCallback(null);
    }
    void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
    {
        output = logString;
        stack = stackTrace;
    }
}
时间: 2024-08-11 20:13:12

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