本篇是根據 +Roman Nurik 在 2014/11/24 發佈的一篇 G+ 而來。看到他發文後,起了好奇心,就根據他提出的方法嘗試著實作,並將之排列呈現,直接從視覺上做個比較。
他在 G+ 的發文中提出一個做法,改良原本看起來有點單調的漸層,改變線性到三次項的梯度呈現,使之看起來更加順眼,而將之定名為「Gradient Scrims」。然後,本篇的呈現原則上還是在 Android 5 以上的版本可以看到最佳效果哦
先看到結果,如下圖:左邊是我們平常的使用習慣,右邊是改變做法的呈現。
原則上,我們過去在 Android 開發的漸層處理,就是用 drawable 來實作之,以本範例來說,drawable 的程式碼如下:
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item> <shape android:shape="rectangle"> <gradient android:startColor="@color/primary_dark" android:endColor="@android:color/transparent" android:angle="90" /> </shape> </item> </selector> |
口語來說,就是定義了一個由藍到透明的漸層方形圖,並將之轉向 90 度,好讓藍色的部份可以如上左圖般,像是從 navigation bar 延伸上去的顏色。
這樣的漸層過去也就是被設定在該文字區塊中,也就像本圖例中的樣子,
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<LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/gradlient_background" ... |
而這樣是一個線性的呈現,看起來也比較僵化點,所以 Roman 提出了一個做法,將這條曲線從線性改成三次曲線,同時,將這個這個漸層文字區塊擴張到這個畫面。這個效果的程式碼是即將被使用在Muzei 中的 ScrimUtil(撰文的這個時間點還未被使用)。
而 Scrim 的使用方式大至上如下:
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if(Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) { View bottom = findViewById(R.id.view_base_bottom); bottom.setBackground( ScrimUtil.makeCubicGradientScrimDrawable( getResources().getColor(R.color.primary_dark), //顏色 8, //漸層數 Gravity.BOTTOM)); //起始方向 } |
bottom 是一個全畫面的 layout 元件,使用 makeCubicGradientScrimDrawable 這個函式來計算,我們要在這個漸層中分出幾個梯度出來。也許就是因為這個梯度效果看起來像是紡織布的樣子,所以才被 Roman 定名為 Gradient Scrim 吧。至於要分成多少梯度就全看大家的需求嘍。
最後下方的三張圖,左邊跟中間的兩張圖,都是採用了 Gradient Scrim 的方式呈現漸層。中間那張主要是拿掉了上面的漸層效果,好跟右邊全畫面的線性漸層做個比較
補充:下方這三張在中間插入了另一個介面設定,左邊是原線性的處理方式;右邊是全面的 gradient scrims 介面;
上圖新加入的中間那張是根據文字區塊的大小,再加上 padding 的高度,讓漸層更聚焦在該區塊中。
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<LinearLayout android:id="@+id/view_base_bottom" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:paddingTop="@dimen/gradient_scrim_padding" ... |
不知道各位比較喜歡哪種呢