iOS开发ApplePay的介绍与实现

1、Apple Pay的介绍

  • Apple Pay官方
  • 1.1 Apple Pay概念

    • Apple Pay,简单来说, 就是一种移动支付方式。通过Touch ID/ Passcode,用户可使用存储在iPhone 6, 6p等之后的新设备上的信用卡和借记卡支付证书来授权支付; 它是苹果公司在2014苹果秋季新品发布会上发布的一种基于NFC的手机支付功能,于2014年10月20日在美国正式上线,2016年2月18日凌晨5:00, Apple Pay 业务在中国上线。
  • 1.2 使用前提

    • 设备支持

      • iPhone

      • iPad
        • 配备触控 ID 或面容 ID 的 iPad Pro、iPad Air、iPad 和 iPad mini 机型
      • Apple Watch
        • Apple Watch Series 1 和 2 及更新机型
        • Apple Watch(第 1 代)7
      • Mac
        • 配备触控 ID 功能的 Mac 机型
        • 2012 年或之后推出的 Mac 机型,与支持 Apple Pay 的 iPhone 或 Apple Watch 搭配使用
    • 系统支持
      • iOS8.0以上版本, 注意:iOS9.2才真正的支持“银联支付”, 意味着iOS9.2以后才可以在中国市场使用。
    • 银行支持
  • 1.3 应用场景?

    • 线下支付

      • 除去使用前提之外,还要商家支持(要求必须有支持NFC的刷卡机)
      • 如果发现以下标识,就代表该商家支持Apple Pay
    • 线上支付
      • 除去使用前提之外, 还要求App内部集成支持
      • 目前支持Apple Pay支付方式的App并不多。很多公司也在集成当中,这也是写这篇博客的目的。
      • 目前,苹果公开的支持Apple Pay的APP列表
  • 1.4 与微信支付以及支付宝等第三方支付平台的区别?

    • 1)硬件方面

      • Apple Pay:必须是iOS设备, 而且是按照线上支付和线下支付区分不同的真机设备(具体参考表1)
      • 微信、支付宝: 基本跟硬件设备无关, 支持大多数的智能手机
    • 2)网络环境要求
      • Apple Pay:线上支付需要联网, 线下支付无需联网就可以支付
      • 微信、支付宝: 无论是线上还是线下支付, 都需要联网使用
    • 3)使用技术
      • Apple Pay:线下支付使用的是 基于NFC的近场通讯技术
      • 微信、支付宝: 线下支付使用的是 扫码支付(条形码、二维码)
    • 4)主要功能
      • Apple Pay:线上支付、线下支付、部分升级后的ATM机可以取款
      • 微信、支付宝:线上支付、线下支付、转账、理财等
    • 5)安全性能
      • Apple Pay:不保留银行卡信息,并且不会暴漏给外界、不分流银行存款(不需要从银行卡转钱到另外一个平台)、不能充值,安全性较高
      • 微信、支付宝:密码保护,身份验证等手段保护账户,安全性相对稍差
    • 6)支付时长
      • Apple Pay:无论是线上支付,还是线下支付, 只需要验证指纹即可支付。非常迅速
      • 微信、支付宝:需要扫码支付, 流程相对繁琐,所以时长相对较长
    • 7)各自弊端
      • Apple Pay:只适用于苹果设备, 支付场景单一,无转账理财等业务
      • 微信、支付宝:安全性较差, 必须联网操作, 需要充值到对应平台

2、线上支付集成步骤

  • 2.1 配置支付环境

    • 配置Merchant ID(商业ID)
    • 配置Xcode 项目
  • 2.2 代码实现

    • 框架导入
    • 判断当前设备是否可以支付
    • 判断"Wallet有没有添加该支付网络的储蓄卡/信用卡"
    • 创建一个支付请求, 并配置各项信息
    • 弹出授权控制器,让用户给支付授权
    • 处理支付凭证
  • 2.3 服务器处理

3、线上支付集成具体实现过程

  • 3.1 配置支付环境

    • 配置Merchant ID(商业ID)

      • 需要以merchant开头的一个字符串
      • 仅在中国使用
      • 申请App ID,这里和Merchant ID填写一样的名字为了辨别
      • 申请好后在权限对应的App ID里面打开ApplePay功能,并配置merchant证书
      • 选择Edit进行相应配置, 配置成功后你会看到
      • 配置APP ID和Merchant ID关联成功
    • 配置Xcode 项目
      • 调整系统最低部署版本(iOS8.0)
      • 使用XCode创建一个工程, 并设置好对应的BundleID
        • bundleID设置,对应手动生成的bundleID
        • 开启Apple Pay功能:Bundle Id设置 Capability中启用Apple Pay权限,并选择merchantID.
      • 下载证书安装到钥匙串
      • 检查安装到钥匙串中的证书是否有效
  • 3.2 代码实现

    • 1) 框架导入
    // 用户绑定的银行卡信息
    #import <PassKit/PassKit.h>
    // Apple pay的展示控件
    #import <PassKit/PKPaymentAuthorizationViewController.h>
    // 用户联系信息相关
    #import <AddressBook/AddressBook.h>
    • 2)判断当前设备是否可以支付
    if(![PKPaymentAuthorizationViewController canMakePayments]) {
        NSLog(@"不能支付");
        return;
    }
    • 3) 判断"Wallet有没有添加该支付网络的储蓄卡/信用卡"
    if (![PKPaymentAuthorizationViewController canMakePaymentsUsingNetworks:@[PKPaymentNetworkAmex, PKPaymentNetworkMasterCard, PKPaymentNetworkVisa, PKPaymentNetworkChinaUnionPay]]) {
        NSLog(@"Wallet没有添加该支付网络的储蓄卡/信用卡");
    
        // 创建一个设置按钮
        //        PKPaymentButton *button = [PKPaymentButton buttonWithType:PKPaymentButtonTypeSetUp style:PKPaymentButtonStyleWhiteOutline];
        //        [button addTarget:self action:@selector(jump) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        //        button.center = self.view.center;
        //        [self.view addSubview:button];
    
        return;
    }
    • 4) 创建一个支付请求, 并配置各项信息
    // 1. 创建一个支付请求
    PKPaymentRequest *request = [[PKPaymentRequest alloc] init];
    
    // 2. 参数配置
    // 2.1 商店标识
    request.merchantIdentifier = @"merchant.520it.com";
    
    // 2.2 货币代码
    request.currencyCode = @"CNY";
    
    // 2.3 国家编码
    request.countryCode = @"CN";
    
    // 2.4 支持的支付网络(PKPaymentNetworkChinaUnionPay iOS9.2开始支持)
    request.supportedNetworks = @[PKPaymentNetworkAmex, PKPaymentNetworkMasterCard, PKPaymentNetworkVisa, PKPaymentNetworkChinaUnionPay];
    
    // 2.5 支付请求包含一个支付摘要项目的列表
    NSDecimalNumber *price1 = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"2"];
    PKPaymentSummaryItem *item1 = [PKPaymentSummaryItem summaryItemWithLabel:@"手榴弹" amount:price1];
    
    NSDecimalNumber *price2 = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"6"];
    PKPaymentSummaryItem *item2 = [PKPaymentSummaryItem summaryItemWithLabel:@"炸弹" amount:price2 type:PKPaymentSummaryItemTypePending];
    
    NSDecimalNumber *totalAmount = [NSDecimalNumber zero];
    totalAmount = [totalAmount decimalNumberByAdding:price1];
    totalAmount = [totalAmount decimalNumberByAdding:price2];
    PKPaymentSummaryItem *total = [PKPaymentSummaryItem summaryItemWithLabel:@"小码哥财务中心" amount:totalAmount type:PKPaymentSummaryItemTypePending];
    // 注意: 数组最后一个是总价格
    request.paymentSummaryItems = @[item1, item2, total];
    
    // 2.6 运输方式
    NSDecimalNumber *shippingPrice = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"18.0"];
    PKShippingMethod *method = [PKShippingMethod summaryItemWithLabel:@"顺丰快递" amount:shippingPrice];
    method.detail = @"24小时送到!";
    method.identifier = @"shunfeng";
    request.shippingMethods = @[method];
    request.shippingType = PKShippingTypeServicePickup;
    
    // 2.7 通过指定merchantCapabilities属性来指定你支持的支付处理标准,3DS支付方式是必须支持的,EMV方式是可选的,
    request.merchantCapabilities = PKMerchantCapability3DS | PKMerchantCapabilityEMV | PKMerchantCapabilityCredit | PKMerchantCapabilityDebit;
    
    // 2.8 需要的配送信息和账单信息
    request.requiredBillingAddressFields = PKAddressFieldAll;
    request.requiredShippingAddressFields = PKAddressFieldAll;
    
    // 2.9 存储额外信息
    // 使用applicationData属性来存储一些在你的应用中关于这次支付请求的唯一标识信息,比如一个购物车的标识符。在用户授权支付之后,这个属性的哈希值会出现在这次支付的token中。
    request.applicationData = [@"购物车ID: 123456" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    • 5) 弹出授权控制器,让用户给支付授权
    // 3. 开始支付
    PKPaymentAuthorizationViewController *paymentPane = [[PKPaymentAuthorizationViewController alloc] initWithPaymentRequest:request];
    if (paymentPane == nil) {
        NSLog(@"授权控制器创建失败");
        return;
    }
    paymentPane.delegate = self;
    [self presentViewController:paymentPane animated:YES completion:nil];
    • 6) 处理支付凭证
    /**
    *  当授权成功之后会调用这个代理方法
    */
    - (void)paymentAuthorizationViewController:(PKPaymentAuthorizationViewController *)controller
                       didAuthorizePayment:(PKPayment *)payment
                                completion:(void (^)(PKPaymentAuthorizationStatus status))completion {
    
        // PKPayment *temp = payment;
        NSLog(@"验证授权---%@", payment.token);
        NSLog(@"验证通过后, 需要开发者继续完成交易");
        // 它需要你连接服务器并上传支付令牌和 其他信息,以完成整个支付流程。
        BOOL isSuccess = YES;
        if (isSuccess) {
            completion(PKPaymentAuthorizationStatusSuccess);
        }
        else {
            completion(PKPaymentAuthorizationStatusFailure);
        }
    }
    • 7)关闭授权控制器
    /**
    *  当授权成功之后或者取消授权之后会调用这个代理方法
    */
    - (void)paymentAuthorizationViewControllerDidFinish:(PKPaymentAuthorizationViewController *)controller {
        NSLog(@"取消或者交易完成");
        [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    }
    • 8) 支付授权的流程:

      • 框架发送支付请求给安全模块,只有安全模块可以访问存储在设备上的标记化的卡信息。
      • 安全模块把特定的卡和商家等支付数据加密,以保证只有苹果可以读取,然后发送给框架。框架会将这些数据发送给苹果。
      • 苹果服务器再次加密这些支付数据,以保证只有商家可以读取。然后服务器对它进行签名,生成支付token,然后发送给设备。
      • 框架调用相应的代理方法并传入这个token,然后你的代理方法传送token给你的服务器。
  • 3.3 服务器处理

    • 验证支付数据的哈希表和签名
    • 为加密过的支付数据解码  
    • 向支付处理系统提交支付数据
    • 向订单追踪系统提交订单
  • 处理支付请求时,你有两个选择;你既可以利用支付平台处理支付请求,也可以自己实现支付请求处理流程。一个常用的支付平台可以完成上述大部分操作。

原文地址:https://www.cnblogs.com/CH520/p/10796501.html

时间: 2024-10-11 10:48:35

iOS开发ApplePay的介绍与实现的相关文章

[翻译] iOS开发工具的介绍(第一部分)

IOS DEVELOPMENT TIPS & TRICKS - PART I http://blog.trifork.com/2013/12/19/ios-development-tips-tricks-part-i/ As you might know, I am very fond of developing apps for the iOS platform. I started back in mid-2009 by trying to create an app for the Dut

iOS开发UI—UIWindow介绍

一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow.也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 补充:UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个对象是UIapplication)如下图:

iOS开发&gt;学无止境 - POP 介绍与使用实践(快速上手动画)

作者:里脊串(@里脊串) 网址:http://adad184.com/2015/03/11/intro-to-pop/   前言 动画在APP开发过程中 大家多多少少都会接触到 而且随着ios7的扁平化风格启用之后 越来越多的APP开始尝试加入各种绚丽的动画交互效果以增加APP的用户体验(当然 还是以国外的APP居多) 有过相关开发经验的同学肯定知道在iOS中 动画相关的部分都是基于Core Animation 但是今天我们不讨论Core Animation 今天的主角是POP -来自于Face

IOS开发—Quartz 2D介绍

Quartz 2D学习记录 Quartz 2D简单介绍 一.什么是Quartz 2D Quarz 2D是一个二维绘画引擎,同时支持ios和mac,其API是Core Graphics框架的,是纯C语言的.IOS系统提供的大部分控件的内容都是通过Quartz 2D画出来的,因此Quartz 2D的一个很重要的价值是:自定义view(自定义UI控件). 二.一个重要的概念:图形上下文 图形上下文(Graphics context)是一个CGContextRef数据,其作用是: 保存绘图信息.绘图属性

iOS开发多线程理论介绍

前言 线程是用来执行任务的,线程彻底执行完任务A才能去执行任务B.为了同时执行两个任务,产生了多线程. 就我们日常生活的例子来说: (1)我打开一个视频软件,我开辟一个线程A让它执行下载任务,我开辟一个线程B,用来播放视频.我开辟两个线程后,这两个任务能同时执行,如果我开辟一个线程,只有下载任务完成,才能去执行播放任务. (2)线程相当于店里的服务员,一个服务员同时只能做一件事情,多顾几个服务员,就能同时做很多事情. 在了解多线程之前我们先来介绍一下进程和线程 进程 进程是操作系统中运行的程序专

iOS开发:bitcode介绍和使用cocoapods出现“target overrides the `OTHER_LDFLAGS`……”的解决方案

在开发中,不免需要引入第三方库,但是因为库的问题,会发生很多错误.如: 1.因为一些第三方库不包含bitcode就会报错: 一次使用xcode7.1时,发现编译失败,报错信息: umeng message.sdk does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcodesetting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or

iOS开发-UIActionSheet简单介绍

UIActionSheet和UIAlertView都是ios系统自带的模态视图,模态视图的一个重要的特性就是在显示模态视图的时候可以阻断其他视图的事件响应.一般情况下我们对UIAlertView使用的比较多,UIActionSheet相对来说情况少一点,偶尔作为一个上拉菜单来展示还是非常有用的.通常如果显示一个模态的视图,可以自定义一个UIViewController,不过里面的内容和动画实现起来工作量还是非常多的. UIActionSheet介绍 介绍UIActionSheet之前需要简单的看

iOS开发Block的介绍以及Block的循环引用问题

1:block的循环引用问题最主要记住两点: 如果[block内部]使用[外部声明的强引用]访问[对象A], 那么[block内部]会自动产生一个[强引用]指向[对象A] 如果[block内部]使用[外部声明的弱引用]访问[对象A], 那么[block内部]会自动产生一个[弱引用]指向[对象A] 2: #import "ViewController.h" #import "XMGPerson.h" @interface ViewController () @prop

iOS开发入门教程_iOS开发视频教程

iOS开发入门教程 (Object-C.网络编程.多线程.蓝牙.二维码.Cocos2D.OpenGL)适合人群:初级课时数量:34课时用到技术:IOS,Object-C,OpenGL,XCode,Cocos 2D涉及项目:Cocos+2D.Game Kit蓝牙数据处理等咨询QQ:1840215592 iOS开发入门教程详细查看:http://www.ibeifeng.com/goods-471.html1.1.课程目标iOS开发入门教程内容的目标是初学者入门,让入门者提高,让所有人符合企业招聘的