ES6 在 Number对象上新增了很多方法
1 . Number.isFinite()判断是否为有限的数字
和全局的isFinite() 方法的区别是
isFinite(‘1‘) === true ; Number.isFinite(‘1‘) === false
全局的isFinite()先调用Number() 方法 把 变量 转化为数字再进行判断, 所以返回 true,
Number.isFinite()只能判断数字, 对于非数字一律返回false
2 , Number.isNaN() 判断是否为NAN,
只有NaN 才返回true, 否则返回false
3 , ES6 把全局的parseInt()和parseFloat() 移植到了Number对象上,但行为保持不变,
是为了逐步减少全局方法, 使语言逐渐模块化
4 , Number.isInterger()判断是否为整数, 注意一点,javascript内部整数和浮点数是同样的存储方法
所以Number.isInteger(2) === Number.isInteger(2.0)
5, Number.EPSILON是一个极小常量, 一般来说, 差值小于这个极小常量的两个数我们就认为是相等的
因为JavaScript浮点数的计算不精确,0.1+ 0.2 = 0.30000000000000004
如果 Math.abs(0.1+ 0.2 - 0.3) < Number.EPSILON 我们就认为 0.1+ 0.2 = 0.3
6 , Number.isSafeInteger()
我们知道JavaScript表示整数的精度范围在-2的53次方到2的53次方之间,
超过这个范围的整数JavaScript就无法精确表示了,比如
Math.pow(2, 53) + 1 === Math.pow(2 ,53) / true
ES6引入了两个数来表示这个范围
Number.MAX_SAFE_INTEGER = Math.pow(2, 53) - 1;
Number.MIN_SAFE_INTEGER = Math.pow(2, 53) + 1;
判断一个整数是否落在这个区域就可以用 Number.isSafeInteger() ,
它只能传整数进去, 不是整数一律返回false
7 , 基于6 我们知道JavaScript无法准确的表示大于2的53次方的整数,
由此ES6新增了一个bigint的数据类型, 数值后面加n 来区分数字
typeof 1234n === ‘bigint‘
当计算Math.pow(2, 53) + 1 的时候
9007199254740992 + 1 = 9007199254740992 (不精确)
9007199254740992n + 1n = 9007199254740993n (精确)
在调用toString() 方法返回结果
原文地址:https://www.cnblogs.com/LHLVS/p/10920069.html