Java编程思想【Thinking in java】

Java编程思想【Thinking in java】
目录:
第1章 对象导论
1.1抽象过程
1.2每个对象都有一个接口
1.3每个对象都提供服务
1.4被隐藏的具体实现
1.5复用具体实现
1.6继承
1.6.1“是一个”(is-a)与“像是一个”(is-like-a)关系
1.7伴随多态的可互换对象
1.8单根继承结构
1.9容器
1.9.1参数化类型(范型)
1.10对象的创建和生命周期
1.11异常处理:处理错误
1.12并发编程
1.13Java与Internet
1.13.1Web是什么
1.13.2客户端编程
1.13.3服务器端编程
1.14总结
第2章 一切都是对象
2.1用引用操纵对象
2.2必须由你创建所有对象
2.2.1存储到什么地方
2.2.2特例:基本类型
2.2.3Java中的数组
2.3永远不需要销毁对象
2.3.1作用域
2.3.2对象的作用域
2.4创建新的数据类型:类
2.4.1域和方法
2.4.2基本成员默认值
2.5方法、参数和返回值
2.5.1参数列表
2.6构建一个Java程序
2.6.1名字可见性
2.6.2运用其他构件
2.6.3static关键字
2.7你的第一个java程序
编译和运行
2.8注释和嵌入式文档
2.8.1注释文档
2.8.2语法
2.8.3嵌入式HTML
2.8.4一些标签示例
2.8.5文档风格
2.9编码风格
2.10总结
2.11练习
第3章 操作符
3.1更简单的打印语句
3.2使用Java操作符
3.3优先级
3.4赋值
3.4.1方法调用中的别名问题
3.5算数操作符
3.5.1一元加、减操作符
3.6自动递增和递减
3.7关系操作符
3.7.1测试对象的等价性
3.8逻辑操作符
3.8.1短路
3.9直接常量
3.9.1指数计数法
3.10按位操作符
3.11移位操作符
3.12三元操作符
3.13字符串操作符+和+=
3.14使用操作符时常犯的错误
3.15类型转换操作符
3.15.1截尾和舍入
3.15.2提升
3.16Java没有sizeof
3.17操作符小结
3.18总结
第4章 控制执行流程
4.1true和false
4.2if-else
4.3迭代
4.3.1do-while
4.3.2for
4.3.3逗号操作符
4.4Foreach语法
4.5return
4.6break和continue
4.7臭名昭著的“goto”
4.8switch
4.9总结
第5章 初始化与清理
5.1用构造器确保初始化
5.2方法重载
5.2.1区分重载方法
5.2.2涉及基本类型的重载
5.2.3以返回值区分重载方法
5.3缺省构造器
5.4this关键字
5.4.1在构造器中调用构造器
5.4.2static的含义
5.5清理:终结处理和垃圾回收
5.5.1finalize()的用途何在
5.5.2你必须实施清理
5.5.3终结条件
5.5.4垃圾回收器如何工作
5.6成员初始化
5.6.1指定初始化
5.7构造初始化
5.7.1初始化顺序
5.7.2静态数据的初始化
5.7.3显示的静态初始化
5.7.4非静态实例初始化
5.8数组初始化
5.8.1可变参数列表
5.9枚举类型
5.10总结
第6章 访问权限控制
第7章 复用类
第8章 多态
第9章 接口
第10章 内部类
第11章 持有对象
第12章 通过异常处理错误
第13章 字符串
第14章 类型信息
第15章 泛型
第16章 数组
第17章 容器深入研究
第18章 Java I/O系统
第19章 枚举类型
第20章 注解
第21章 并发
第22章图形化用户界面

原文地址:https://www.cnblogs.com/arrows/p/10432188.html

时间: 2024-10-11 12:53:05

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