UML图之时序图

  时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:角色(Actor)、对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Activation)、消息(Message)、自关联消息、组合片段。

角色

  系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。

对象

  对象包括三种命名方式:

    第一种方式包括对象名和类名;

    第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象;

    第三种方式只显示对象名不显示类名。

生命线

  生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间。

控制焦点

  控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。用小矩形表示。

消息

  消息一般分为同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message)。

    同步消息:消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。

    异步消息:消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。

    返回消息:返回消息表示从过程调用返回。

    

自关联消息

  表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。以一个半闭合的长方形+下方实心剪头表示。

  UML时序图组合片段简要说明 :

ref:引用其他地方定义的组合片段;
alt:在一组行为中根据特定的条件选择某个交互;
opt:表示一个可选的行为;
break:提供了和编程语言中的break类拟的机制;
par:支持交互片段的并发执行;
seq:强迫交互按照特定的顺序执行;
strict:明确定义了一组交互片段的执行顺序;
neg:用来标志不应该发生的交互;
region:标志在组合片段中先于其他交互片断发生的交互;
ignore:明确定义了交互片段不应该响应的消息;
consider:明确标志了应该被处理的消息
assert:标志了在交互片段中作为事件唯一的合法继续者的操作数;
loop:说明交互片段会被重复执行

例如:并行:  

            

例如:循环

          

原文地址:https://www.cnblogs.com/jing99/p/10687107.html

时间: 2024-10-09 21:00:33

UML图之时序图的相关文章

UML类图和时序图

内容目录: 从一个示例开始 类之间的关系 时序图 附录:<图说设计模式> 看懂UML类图和时序图 这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系: 能看懂类图中各个类之间的线条.箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流: 同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来: 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了: 本章所有图形使用Enterprise Architect 9.2来画,所有示例详见根目录下的design_patterns.EA

看懂UML类图和时序图

内容目录: 从一个示例开始 类之间的关系 时序图 附录:<图说设计模式> 看懂UML类图和时序图 这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系: 能看懂类图中各个类之间的线条.箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流: 同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来: 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了: 本章所有图形使用Enterprise Architect 9.2来画,所有示例详见根目录下的design_patterns.EA

UML建模之时序图(Sequence Diagram)

引自:http://www.cnblogs.com/ywqu/archive/2009/12/22/1629426.html UML建模之时序图(Sequence Diagram) 一.时序图简介(Brief introduction) 二.时序图元素(Sequence Diagram Elements) 角色(Actor) 对象(Object) 生命线(Lifeline) 控制焦点(Focus of Control) 消息(Message) 自关联消息(Self-Message) Combin

设计模式——1.概述&amp;UML类图和时序图

声明:设计模式相关文章均整理修改自网络,原文地址:图说设计模式 学习设计模式的3个层次—— 1.熟悉所有设计模式: 2.能够用代码实现: 3.运用到工作的项目中. 设计模式指导软件开发,学习设计模式首先需要了解相关UML图,下面将对UML类图做相关介绍. 重点需要明白,类图中各个类之间的关系,各个类之间线条.箭头的含义. 应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来. 一.从一个示例开始 请看下面的类图,类之间的关系是我们需要关注的: 1.车的类图结构为<<abstract>>,表

阅读UML类图和时序图

这里不会将UML的各种元素都提到.我仅仅想讲讲类图中各个类之间的关系. 能看懂类图中各个类之间的线条.箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流: 同一时候,我们应该能将类图所表达的含义和终于的代码相应起来: 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了. 本章全部图形使用Enterprise Architect 9.2来画,全部演示样例详见根文件夹下的design_patterns.EAP 从一个演示样例開始 请看下面这个类图,类之间的关系是我们须要关注的: 车的类图结构为

UML建模之时序图

现在是二月,而且到如今你或许已经读到.或听到人们谈论UML 2.0 —— 包括若干进步的 UML 的新规范,所做的变化.考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG 的 UML 1.4 规范,转移到 OMG 的已采纳 UML 2.0草案规范(又名 UML 2).我不喜欢在一系列文章的中间,把重点从 1.4 变为 2.0 ,但是 UML 2.0 草案规范是前进的重要一步,我感觉需要扩充文字. 由于一些理由,OMG 改良了 UML .主要的理由是,他们希望 UML

UML建模之时序图(Sequence Diagram)教程

一.时序图简介(Brief introduction) 二.时序图元素(Sequence Diagram Elements) 角色(Actor) 对象(Object) 生命线(Lifeline) 控制焦点(Focus of Control) 消息(Message) 自关联消息(Self-Message) Combined Fragments 三.时序图实例分析(Sequece Diagram Example Analysis) 时序图场景 时序图实例 时序图实例分析 四.总结(Summary)

[转] 看懂UML类图和时序图

PS: 组合关系:实心,一个类A属于另一个类,或多个类,但是类A不能单独存在去使用,A一般是一种抽象的东西 聚合关系:空心,一个类A可以单独存在使用 不论组合聚合,A的方法都会被直接调用. 看懂UML类图和时序图 这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系: 能看懂类图中各个类之间的线条.箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流: 同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来: 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了: 本章所有图形使

eclipse下生成Java类图和时序图,生成UML图

最近老板让我做类图和时序图,提苦恼的,完全不会,就从网上整理了些 1.安装和使用AmaterasUML 安装AmaterasUML前,需要先安装GEF 采用eclipse在线安装方式安装就好. eclipse在线安装GEF的地址:http://download.eclipse.org/tools/gef/updates/releases/ 安装好GEF后,安装AmaterasUML 先到如下地址下载:http://sourceforge.jp/projects/amateras/download

轻松理解UML用例图时序图类图的教程

摘自https://zhuanlan.zhihu.com/p/29874146 写在前面 当你老大扔给你这样的图,或者你需要完成某些功能而去看文档的时候发现以下类似这样的图会不会不(一)知(脸)所(懵)措(逼): (图片来至wikipedia) (图片来至微信内网页支付时序图) (图片来至wikipedia) 如果你看了都不会一脸懵逼,那么可以出门左转啦,这篇文章就是来说明这些图的意思,让你在工作交流中,或者在看一些文档,或者看我的一些关于设计模式的文章,甚至架构建模中,都能轻松理解,毫无压力!