Quick-Cocos2d-x 3.3 使用WebView

1、编写ini文件。进入frameworks/cocos2d-x/tools/tolua文件夹,可以根据cocos2dx_experimental_video.ini编写生产cocos2dx_experimental_webview.ini,也可以在github(https://github.com/cocos2d/cocos2d-x)上面直接获取cocos2dx_experimental_webview.ini。

2、运行genbindings.py脚本。成功运行会提示“Generating lua bindings succeeds.”,失败请检查ini文件。

3、添加文件到项目工程。找到frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/auto/lua_cocos2dx_experimental_webview_auto.cpp & lua_cocos2dx_experimental_webview_auto.hpp 把这两个文件添加到cocos2d_lua_bindings.xcodeproj里面。

4、添加入口文件。找到frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/manual/ui/lua_cocos2dx_ui_manual.cpp 在此文件中添加#include "lua_cocos2dx_experimental_webview_auto.hpp" ,    然后在register_ui_moudle方法中添加register_all_cocos2dx_experimental_webview(L);

5、在lua中使用。

local webview = ccexp.WebView:create()
self:addChild(webview)
webview:setVisible(true)
webview:setScalesPageToFit(true)
webview:loadURL("http://www.tan8.com")
webview:setContentSize(cc.size(500,300)) -- 一定要设置大小才能显示
webview:reload()
webview:setPosition(display.cx,display.cy)
时间: 2024-10-05 05:08:06

Quick-Cocos2d-x 3.3 使用WebView的相关文章

quick cocos2d x 手机(Android端)启动过程学习

简要学习下quick cocos2d x 在安卓端启动的过程. 首先需要了解一点:quick cocos2d x是依托于Android的activity和GLSurfaceView(继承自SurfaceView)的环境来显示quick层的游戏界面. (1)首先quick类的android游戏从AndroidManifest.xml文件指定的activity(假设AC)启动. (2)AC继承父类的Cocos2dxActivity. (3)调用静态初始化块,加载cocos2dx的动态库.也就是一些C

quick cocos2d-x Xcode下省去clean,让修改的脚本生效

<quick cocos2d-x Xcode下省去clean,让修改的脚本生效> 项目  target     build phases    点击build phase的空白区域 选择Editor     Add Build Phase      Add Run Script Build Phase 编写脚本: 顺序调整:(第二顺位) 这样就可以避免每次修改了lua脚本,都要手动clean,然后再run,太费时间.. quick cocos2d-x Xcode下省去clean,让修改的脚本生

quick cocos2d x场景切换的生命周期函数调用学习

先上一个场景的基本模版: 1 local ModelScene = class("ModelScene", function() 2 return display.newScene("ModelScene") 3 end) 4 5 function ModelScene:ctor() 6 self.sceneName = "ModelScene" 7 -- 注册点击事件监听 8 self.layer = display.newLayer() 9

很久没写博客了!今天来写个八方向摇杆基于quick cocos2d

首先!马上毕业了最近在找工作,还算有点时间好久没写东西了就写点东西吧! 进入主题,首先先思考算法和逻辑.把圆分为八块,每块45度.正上,正下,正左,正右会被X和Y 平分.一边一半各是22.5度.(PS:开始想用 斜率的,但是发现斜率是tan的图像,也就是无限趋近最大值和最小值的不好做判断最后就用了cos也可用sin)思考计算的过程图如下: 准备工作完了就开始,首先控制的人物有八个状态分别是:上,下,左,右,左上,左下,右上,右下的动画.不同的状态对应着不同的动画,触控点和圆心点作比较来判断是哪个

【Q2D】如何导出自定义C++类给框架使用

本文基于Quick cocos2d x这个游戏框架,为了行文流畅,后面都简称Q2D 导出自定义c++类给项目使用已经有了现成的例子了 详见:http://quick.cocos.org/?p=235 我们讨论的是如何导出给框架,使得我们以后每次新建项目的时候,都能使用到这个类 咱也是新手,忙活了会,编译成功了,就把这经历写下来,给自己一个备忘. 本例中,定义的c++类名叫Updater 1:建好C++ 头文件(Updater.h),类文件(Updater.cpp),按照开头链接给出的规则,根据头

quick-cocos2d 设置横屏

quick cocos2d新建项目,在xcode中 起模拟器,默认的是竖屏,我想做一个横屏的游戏,前面已经说了 选中你的项目,在General这个标签内,Deoployment info的这个分组,有一个Device Orientation 标签,内有一个Portrait的选项,选中是竖屏,取消选中是横屏 这里的横屏竖屏只是你显示的状态,而并非是你摆放游戏资源或者写代码按照坐标排布的横屏,这时候要设置Landscape Right,但是选中以后,就会直接崩溃 int main(int argc,

Cocos2d-x3.3RC0加载Android的WebView

代码部分摘自http://www.fusijie.com/blog/2013/12/26/play-cocos2dx-33/ Cocos2d-x3.3RC0通过Jni嵌入Android的WebView空间,在Cocos2d-x中显示网页.直接上代码. 1.Java层代码 用ADT打开proj.android的工程目录src目录下的org.cocos2dx.cpp目录下的AppActivity.java.添加如下代码: //AppActivity.java /*******************

Qt5官方demo解析集10——Qt Quick Particles Examples - Emitters

本系列所有文章可以在这里查看http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873 前段时间去听了Qt在北京的开发者大会,感觉QML是大势所趋,所以回来后想好好补补QML方面的东西.无奈无论是书籍还是网络上,这方面的教材都太少了. 霍亚飞的<Qt Creator快速入门>第二版中做了一些介绍,但也只是基本的元素,布局,动画等.QML绚丽的粒子特效,传感器,多媒体模块,WebView,GPS,蓝牙等等...都没有提及. 所以这段时间也

对Qt for Android的评价(很全面,基本已经没有问题了,网易战网客户端就是Qt quick写的),可以重用QT积累20年的RTL是好事,QML效率是HTML5的5倍

现在Qt不要光看跨平台了,Qt也有能力和原生应用进行较量的.可以直接去Qt官网查看他和那些厂商合作.关于和Java的比较,框架和Java进行比较似乎不且实际.如果是C++和Java比较,网上有很多文章,可自行翻阅,不要在知乎上看C++和Java比较,黑了C++,捧了Python和PHP.Java呢?晾一边了.在安卓上的话,现在问题可能很多,但是随着Qt的更新,大体解决得七七八八了.Qt on Android 对于原有Qt开发人员和爱好者是一个不错的选择,虽然在Qt可以完成大部分安卓的对应功能,可

webview 缓存

What is 'Context' on Android? Putting it simply: As the name suggests, it's the context of current state of the application/object. It lets newly-created objects understand what has been going on. Typically you call it to get information regarding an