UML之系统顺序图

系统顺序图(SSD):用于用例的一个特定场景,外部参与者产生的事件,其顺序和系统之内的事件。所有系统被视为黑盒,该图强调的是从参与者到系统的跨越系统边界的事件。
      准则:应为每个用例的主成功场景,以及频繁发生的或者复杂的替代场景绘制SSD
      为什么绘制SSD?
基本上,软件系统要对以下三种事件进行响应:

     1)来自于参与者的外部事件
     2)时间事件或异常
在对软件应用将如何工作进行详细设计之前,最好将其行为作为“黑盒”来调查和定义。系统行为描述的是系统做什么,而无需解释如何做。这种描述的一部分就是系统顺序图。

系统顺序图和用例实现顺序图的区别:

用例图基于用例,通过角色来描述系统中的信息,是从系统外部来观察系统中的功能,也就是说角色将使用该系统的哪些功能(即用例)。你说的顺序图(序列图)是基于用例图的,它具体描述用例实例之间的交互情况,反映用例实例间消息传递的先后顺序,以及在某一方面该位置将要发生的事情。
时间: 2024-11-05 16:31:31

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UML和模式应用5:细化阶段(5)---系统顺序图

1.前言 系统顺序图(SSD)是为阐述系统相关的输入和输出事件而快速.简单的创建的制品,它们是操作契约和对象设计的输入. SSD展示了直接与系统交互的外部参与者.系统(作为黑盒)以及由参与者发起的系统事件. 应为每个用例的主成功场景,以及频繁发生的或者复杂的替代场景绘制SSD. 2.系统顺序图对其它制品的影响 图 系统顺序图对其它UP制品的影响 3. 为何绘制SSD? 因为需要准确的知道什么是外部输入的事件,这些事件时系统行为分析的重要部分 软件系统要为如下三种事件响应: 来自参与者(人或计算机

5.3 系统顺序图

系统顺序图 System Sequence Diagram ? 把待建系统看成一个黑盒子,研究参与者与系统边界的交互 ? SSD ? System Sequence Diagram ? What is SSD ? A SSD is a picture that shows, for one particular scenario of a use case, the events that external actors generate, inter-system events , and t

UML笔记(3):顺序图、Sequence Diagram

http://www.cnblogs.com/xueyuangudiao/archive/2011/09/22/2185364.html 目录 含义 要素: 1 活动者 2 对象 3 生命线 4 控制焦点 5 消息 l         同步消息 l         异步消息 l         返回消息 l         自关联消息 复合片段 1                      条件判断 2                      可选 3                     

分析工厂采购系统,画出顺序图

第一部分:顺序图语法 (1)简单示例:你可以用->来绘制参与者之间传递的消息, 而不必显式地声明参与者.你也可以使用 --> 绘制一个虚线箭头.另外,你还能用 <- 和 <--,这不影响绘图,但可以提高可读性. 注意:仅适用于时序图,对于其它示意图,规则是不同的. 1 @startuml 2 Alice -> Bob: Authentication Request 3 Bob --> Alice: Authentication Response 4 5 Alice -&

UML-状态图,顺序图,活动图

一.编写用例文档 1.用例的内容:   用例编号   用例名  执行者  前置条件  后置条件  基本路径  扩展路径  字段列表  业务规则 非功能需求  设计约束 前置条件必须是系统能够检测到的   必须是系统在用例开始前就能检测到的. 基本路径注意点:  1. 不要有太多专业术语 2.使用主动语句    3.句子以系统或者执行者作为主语 4.每一句要向目标迈进(比如:用户输入个人信息,个人信息参见字段列表) 5.分支和循环   (使用扩展路径)  6.不要涉及界面细节 检查用例模型    

UML实践---用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图

转载:http://www.uml.org.cn/oobject/200901203.asp 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你

UML实践详细经典教程----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图

面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子

UML九种图 之 顺序图和协作图

前言         前面介绍的用例图.类图.包图和对象图都是对系统的静态的描述.本篇将介绍动态描述的交互图(顺序图和协作图),所以把顺序图和协作图的总结放一块儿更容易理解. 顺序图     1.概念      描述按时间先后顺序对象之间交互动作过程     2.构成      参与者.对象.消息(信号或操作调用).生命线     3.消息的分类      简单消息.同步消息.异步消息     4. 消息的几种形式      Call.Return.Send.Crate.Destroy    

用Visio画UML顺序图

1.顺序图 顺序图又称为时序图,顾名思义,它着重表现的是对象间消息传递的时间顺序.顺序图描述的对象也是一个用例,即一组行为操作,而它表现的是这组行为的先后关系(纵坐标),以及每个行为是属于哪个对象的(横坐标). 作用:用对象间的交互来描述用例. 组成成分:参与者.对象 对象的生命线:用于表示某段时间内该对象是存在的,表示对象的生存时间. 消息:表示对象间的通信.当收到消息后,接收消息的对象立即开始执行活动,起到激活对象的作用.通常用消息名和参数表来标识. 横坐标:表示不同的对象.对象的左右顺序不