众所周知,将一个类内的某个成员变量声明为static型,可以使得该类实例化得到的对象实现对象间数据共享. 在C++中,通常将一个类的声明写在头文件中,将这个类的具体定义(实现)写在cpp源文件中. 因此,就引出了static成员变量的声明与定义问题: 1. 如果一个类内成员变量是static的,且需要将之设定为常量(const),那么这个变量声明与初始化均可写在头文件内. 举个例子: 1 // Scanner.hpp 2 class Scanner { 3 public: 4 const sta
在C++中,类的静态成员(static member)必须在类内声明,在类外初始化,像下面这样 class A { private: static int count ; // 类内声明 }; int A::count = 0 ; // 类外初始化,不必再加static关键字 为什么?因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员,这是矛盾的. 什么东西能在类内初始化 能在类中初始化的成员只有一种,那就是静态常量成员. 这样不行 class A
做<C++ Primer>(第5版)253页练习题7.3.4有感,故总结之 1 声明 1.1 变量和函数的声明 常见的声明是声明一个变量或函数,一般在头文件.h中声明,例如: pos cursor = 0; // 给定初始值 char get(pos r, pos col) const; 1.2 类的声明 对于一个类,一般是直接在头文件中直接写 class ClassName { ... },这称之为类的定义,然后在类体{...}中又声明或定义了成员变量和成员函数.类的声明是没有类体,只有个类
测试结果是private和public两种情况是不同的. 测试代码是 class onlyDeclare { private: void priFunc(); public: void pubFunc(); }; void test() { onlyDeclare od; //od.pubFunc();//对'onlyDeclare::pubFunc()'未定义的引用 //od.priFunc();//'void onlyDeclare::priFunc()'是私有的 } 如果是private,
1.当我们开始去敲代码的时候,想过这个问题么?怎么去设计一个类? 或者对于程序员来说,写代码真的就如同搬砖一样,每天都干的事情,但是我们是否曾想过,在c++的代码中怎么样去设计一个类?我觉得这个问题可比我们"搬砖"重要的多,大家说不是么? 这个答案在本博客中会细细道来,当我们设计一个类时,其实会出现很多问题,例如:我们是否应该在类中编写copy constructor 和assignment运算符(这个上篇博客中已说明),另外,我们是让编写的函数成为类的成员函数还是友元还是非成员函数,
类的const成员包括const数据成员和const成员函数: 1.const数据成员: 和普通的const变量一样,定义时初始化,且不能修改 2.const成员函数: const成员函数只能访问其他的const成员函数,而不能访问非const成员函数 const可以修饰static数据成员,在定义时初始化,但仍要在类外进行声明 const成员函数不能修改类的对象,即不能修改数据成员,但当数据成员被mutable修饰时,可以修改 const不能修饰static成员函数,因为const表示不修改类
1.27 Java基础总结 ①访问修饰符访问权限②类和方法的基本声明和使用 成员变量(属性)①类中添加成员变量 访问修饰符 类型 变量名 private String name ②实例化对象调用类的构造方法类构造对象,Teacher one = new Teacher(): 有static的可以直接调用,因为static是类级别的 ③JavaBean里边一般规则应该有公共的无参构造应该有符合命名规范的get/set方法 ④对象的回收:没有任何引用指向该对象时,GC会回收 主动回收:对象 = nu
类的static成员变量不被某一个对象所独有,而是被所有同类型的对象所共有. 只能在头文件中声明类的static成员变量,不可在头文件中初始化,否则会造成重定义.必须在另外一个.cpp文件中进行初始化.并且,初始化的时候不可以有static修饰词. [email protected]:~/project/test/static-test/static2_cpp$ cat static.h #ifndef STATIC_H #define STATIC_H #include<iostream>
有些情况下,允许特定的非成员函数访问一个类的私有成员,同时仍阻止一般的访问,这是很方便做到的.例如被重载的操作符,如输入或输出操作符,经常需要访问类的私有数据成员. 友元(frend)机制允许一个类将对其非公有成员的访问权授予指定的函数或者类,友元的声明以friend开始,它只能出现在类定义的内部,友元声明可以出现在类中的任何地方:友元不是授予友元关系的那个类的成员,所以它们不受其声明出现部分的访问控制影响.通常,将友元声明成组地放在类定义的开始或结尾是个好主意. 1.友元函数 友元函数是指某些