做游戏,不加班行不行?

做游戏开发有一段时间里,我一直在想一个问题:为什么做游戏一定要加班?

我听到过很多人告诉我各种各样的说法,我觉得下边这句台词是最经典的:

天下武功,无坚不摧,唯快不破 ---- 终极无敌杀人王。

这个行业竞争太激烈,一个热门的游戏上线,分分钟山寨作品就紧跟随后。就拿最近的最火的《Pokeman Go》来说,这个游戏目前还只是在仅有的少数几个国家进行小量测试,但是,国内已经有类似产品上线。

前一段,《皇室战争》上线的时候,没多久,国内也有另外一家公司,做了个类似的三国背景的游戏。当然了,那个公司的说法是,我们其实早在《皇室战争》上线之前,就在开始做这个游戏了,而且已经开发了相当长一段时间,《皇室战争》上线了,我们也被吓了一跳,云云。

作为中国人,我们习惯性自卑地觉得国内的很多产品都是抄袭和山寨。好吧,退一步说,让我们内心稍微强大一点,不那么自卑,我们相信他们的说法:他们只是慢了别人一步。但是,在游戏市场上,慢这一步,也是致命的。

我有个朋友,他的QQ签名很有意思:想法不值钱,所以,别把自己憋坏了。

我还有一个策划朋友,苹果商店每周首页刷新的时候,都会去看看那些被推荐的游戏。有很多次,他很激动的跑来跟我说,哎呀,看,这个游戏想法跟我之前说的那个一样嘛。如果他每次遇到这种情况都要拍一下大腿,我想,他的大腿一定肿得不行了。

还有一个朋友,说起过一个找投资的事情。他的圈子里有2个游戏研发团队,两个团队的发起者几乎是在同一时间产生要自己组队的想法。其中一个是由做市场的人牵头组成的,研发能力相对弱一点,但是他们比较早开始进行研发。另外一个是一群是由策划和程序发起,可能是由于在之前公司做的比较不错,所以很多核心人员并没有足够的决心想要早点开始自己的事业,最终团队组成的时候,已经落后了前者半年。这两个团队选择做的是类似的游戏,但是下场却大不相同。前者由于选择进入市场的时机刚好是那类型游戏比较受资本追捧的时候,所以,很快他们就收到了比较客观的投资。而后者,当他们开始找投资的时候,市场已经开始饱和,风向转移了,最后虽然也拿到了投资意向,但是要少非常多。

还记得那一年,我跟我的几个朋友一起,想要开展自己的事业。我们拿着做出的游戏原型,去跟意向投资人聊。我们聊了一下午,然后又一起吃晚饭。晚饭后,大约是7点多,天色已黑,我们随口一问,“你们是不是该下班了?”。“哈,还早呢”,他们轻描淡写,一笑而过。那一刻,我的内心是震惊的:这么一群身价上亿,在业内小有成就的人,都在加班,我们凭什么休息?

不用在游戏这行混太久,你就能听到各种各样类似版本的故事。

这说明什么呢?

我们再读一遍终极杀入王的名言:天下武功,无坚不摧,唯快不破。

在游戏市场上,快,不一定能让你成功,但是,慢,却是非常致命的。

如果你有一个“好的游戏想法”(虽然多半是自认为的),那么快点把它做出来,别等别人帮你实现。

如果你看到一个“好的机会”(虽然多半是自认为的),那么早点抓住它,不要让它溜走。

但是,你还是想问,所以,我们一定要加班?我很聪明,我做事的效率很高,我的想法很超前,是不是可以不用加班了?

送你两个字:呵呵。

首先,你是否真的像你想的那样足够聪明,足够有效率?

其次,有很多聪明人都在天天加班,甚至为了情怀自掏腰包加班,你拿什么跟他们拼?

最后,世界这么大,每时每刻都有无数奇思妙想被实现出来,你就拿你脑袋里的想法去跟人家的产品去抢市场?

呵呵。

时间: 2024-10-12 08:46:30

做游戏,不加班行不行?的相关文章

为生活可以忍,侮辱技术行不行?

几年前追<叶问>,当我看到叶问2时就被洪金宝的一句话给震撼住了:"为生活可以忍,侮辱中国武术就不行". 前段时间我也听到了类似一句话,是一个程序员朋友说的,这厮气鼓鼓的在QQ签名上写了一句话,后来被我转到微信朋友圈里了.这句话是:为生活可以忍,侮辱技术就不行. 于是我通过QQ,用脑残的表情跟他聊了一番(原谅我其实一直是一个很八卦而且好奇心很强的人),发现大概情况是这样的: 这位年入30的姜姓程序员在一家中小型软件公司做一线开发外加项目管理,平时上班沉默寡言,大家基本可以理解

神舟还玩“三板斧” 未来究竟行不行

神舟似乎很久没有什么新的大动作,只是不断在各大IT网站上看到"神舟笔记本降价XXX元"消息.不过在这看似宁静的背后,神舟却在谋划一场巨大举动.近日,神舟举行发布会,推出包括笔记本.一体机.平板.手机等在内的全线新产品.这意味着神舟几乎已经确定接下来的战略规划,短期内不会更改. 这次的全线产品更新看起来都很不错,也具备了神舟一贯"价格屠夫"的特质.只是在其他IT企业大举进军新领域的当下,神舟还玩着"三板斧",是不是有点不合时宜?而其未来究竟行不行?

游戏新手村:从零开始做游戏

写在前面的话 年前看到张亮<从零开始做运营>在百度阅读上发布,于是便萌生了自己也撰写1篇作品的想法.首先是为了记录自己的想法.记录和观点,其次也算是对自己过去几年做游戏的一点总结,最后也想过把瘾:"看,这是哥写的书". 为什么要写这本书 最近这10多年是中国游戏产业蓬勃发展的10多年.一波又一波的游戏公司先后上市,一个又一个的千万富翁陆续诞生,一批又一批的有志年轻人和应届毕业生前仆后继的进入到了游戏行业,去从事游戏策划以及游戏运营等工作. 互联网的精神是开放和分享,但是游戏

unity零基础开始学习做游戏(一)为了实现你的游戏,你需要提前做的准备工作

-------小基原创,转载请给我一个面子 正所谓,工欲善其事,必现准备好电脑.接下来跟着小基一步一步来搭建你的开发环境吧 1.下载安装unity 上面的那个是破解软件,下面是unity5.5.6的安装文件,先双击安装程序 点击Next 打钩后继续Next 第一个是unity必选,第二个是代码的编程工具,可以使用自带的MonoDevelop,如果想用其他软件如VS,Sublime等,可以不安装MonoDevelop 至于各个编程工具的优缺点,大家可以了解后再决定,后面在unity里面可以选择使用

我很喜欢玩游戏,那么我就适合做游戏程序员吗?

作者:黄小斜 文章来源:微信公众号[程序员江湖] 游戏在今天的普及度已经不是端游时代可以比肩的了.如今人手一台手机.平板就可以吃鸡.打农药,不仅是男生,也有很多女生加入了游戏圈.相信现在在看文章的你也玩游戏,虽然爱玩的程度不同,但是至少都是感兴趣的,当然你也知道,手游行业利润高,游戏程序员自然也吃香,能一边赚钱一边玩游戏,岂不是人生一大幸事呢?其实当年我也是这么想的. 为成为游戏程序员而读研 大学的时候学的专业和计算机不太沾边,对学的东西不太感兴趣,每天的生活就是上课开黑打游戏,在大学的男生宿舍

你有点生活追求行不行,不要老是情情爱爱的

“你有点生活追求行不行,不要老是情情爱爱的.”今天nadia说打算删我微信了,觉得我好烦. 我说别删,就放那里吧. 诚然,“早安”.“晚安”.“今天吃什么”……之类的话语,只是一堆毫无营养的废话. 若是对方对你有好感,自然你说什么都愿意听.但不意味着你就可以什么都说. 更何况要是对方对你没有感觉,每天都要受你骚扰,岂不烦死. 喜欢一个人是为了什么,难道不是为了让对方生活得更好更快乐. 一个人获得了一份喜欢,那必然是获得了一份精神或物质的增量,而绝不是消耗精力与耐心. 你有什么,你能给什么,没有.

Petroglyph专访:中间件做游戏

Xsolla有幸与Petroglyph的总裁及创始人Michael Legg进行了对话.这是及时战略游戏中对主要一家公司.由前Westwood的员工 创办,还设计了一块新的RTS游戏-Grey Goo,会将传统的命令与征服的游戏情景提升到一个全新的阶段. Michael讲解了一些游戏发展过程,并介绍了中间件做游戏的优势. 给我们介绍一个你的工作室吧 Petroglyph 专注于即时战略游戏.我们的出生召唤我们回归到命令与征服的光荣使命中.现在,我们正在制作新的RTS游戏-Grey Goo.在与对

张书乐:辣条也妄想做游戏?共享时代游戏不仅仅是吸粉

距离7月末的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)还有一个月,几个游戏大咖群里总有人发出类似的感慨:整个6月都没看见这个游戏业界一年一度的盛宴,有什么消息,看来游戏产业真的没落了,大家都去玩共享单车和直播去了. 文/张书乐(人民网.人民邮电报专栏作者) 新著有<微博运营完全自学手册> 诚然,在新世纪开始盛行了十余年的游戏产业,一度是整个互联网行业的代名词,至少在盈利角度.也就是2010年以后,才开始被接憧而来的团购.互联网+.众筹.IP.直播和共享等新词汇和新产业蓝海所淹没.但不能不说

cocos2dx 3.0 用ClippingNode做游戏的新手引导

转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263 本篇介绍的是用ClippingNode 做游戏的新手引导,额,或者说是做新手引导的一种可尝试的方式.ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说就是:CCClipingNode是一个可裁剪节点,简单理解: (1)首先它是一个节点,继承于CCNode,所以它可以像普通节点一样放入CCLayer,CCScene,CCNode中. (2)作为节点,它就可以用作容器,承载其他节点