责任链模式——HeadFirst设计模式学习笔记

责任链模式:使一个以上的对象都有机会能够处理某个请求

特点:

  • 链中的每个对象包含它下一个对象的引用和对事件的处理方法。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求
  • 发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,将请求的发送者与接收者解耦
  • 可以动态的改变处理对象成员的顺序,可以动态的增加减少处理对象

用途:

  • 多用于窗口系统中,处理鼠标键盘之类的事件

缺点:

  • 不能保证请求一定执行
  • 不易观察运行时特征,有碍于排错

举例:

不同类型的邮件有不同的处理方式,客户将邮件传给第一个处理者,处理者决定1.处理该邮件;2.通过继承至相同基类的引用传给下一个处理者

时间: 2024-10-11 11:27:43

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装饰者模式——HeadFirst 设计模式学习笔记

装饰者模式:动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了更有弹性的替代方案. 设计原则: 类的设计应该对拓展开放,对修改关闭.允许类容易拓展,在不修改现有代码的情况下添加新的行为 特点: 装饰者和被装饰对象有相同的超类型,我们利用继承达到"类型匹配",而不是利用继承获得"行为". 装饰者模式动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案.如果依赖继承,那么类的行为只能在编译时静态决定,行为不是来自超类就是子类覆盖后的版本,每当需

组合模式——HeadFirst设计模式学习笔记

组合模式:允许将对象组合成树形结构来表现"整体/部分"层次结构.组合让客户用一致的方式处理个别对象和组合对象 特点: 树形结构表示对象组合 忽略对象组合和对象个体之间的差别,即相同的操作既可以作用于对象组合,也可以作用与对象个体 注意: 因为继承方法中,有些方法只有对叶子节点有意义,而有些方法只对非叶子节点有意义,我们可以将基类的方法默认实现为抛出UnsupportedOperationException,如果方法无意义,则无需修改默认继承就可以了 透明性: 组合模式以单一责任原则换取

迭代器模式——HeadFirst设计模式学习笔记

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示 特点: 将客户端与对象集合的存储方式解耦,即客户遍历对象时无需知道对象的具体存储方式 封装变化的部分,即多个不同的集合的不同遍历方式,创建迭代器封装遍历每个对象集合的过程 客户不需要知道具体对象集合是如何存储的,也无需知道迭代器是如何实现的,只需通过迭代器进行遍历 封装了遍历 解决了依赖具体对象集合存储方式和依赖具体对象类型的问题 注意: 对于不支持remove方法的迭代器,可以抛出java.lang.Unsuppo

命令模式——HeadFirst设计模式学习笔记

命令模式:将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求.日志.队列等来参数化其他对象.命令模式也支持撤销操作. 设计原则: 把方法的调用封装起来,调用此对象不需要知道它内部具体是如何运行的,只需要知道包装成型的方法 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开 将"动作请求者"从"动作执行者"中解耦,即将发出请求的对象和接受并执行请求的对象分离开来.两者通过命令对象沟通 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象

代理模式——HeadFirst设计模式学习笔记

代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符控制这个对象的访问 特点: 让代理对象控制对象的访问,被代理对象可以是远程对象(远程代理),创建开销较大对象(虚拟代理),或需要安全控制的对象(保护代理) 代理分类: 远程代理:好比远程对象(在不同JVM虚拟机的对象)的本地代表(本地方法的行为转移到远程),帮助我们处理网络上的细节 代理假装自己是远程对象,不过只是一个中间角色,处理访问远程对象 Java RMI提供了客户辅助对象stub和服务辅助对象skeleton,并为其提供相同的方法 注意方法返回值

原型模式——HeadFirst设计模式学习笔记

原型模式:通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例.被复制的实例就是我们所称的原型,这个原型是可定制的(clone) 特点: 向用户隐藏了创建新实例的复杂性 让用户可以产生未知类型的对象,即只需知道对象实现了哪些接口,而无需知道具体是哪种实现 在某些情况下,复制对象比创建对象更高效 Prototype类需要具备以下两个条件: 实现Cloneable接口.在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone

状态模式——HeadFirst设计模式学习笔记

状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类 --将状态封装成独立的类,将动作委托给当前状态对象,所以行为会随着内部状态的变化而变化 状态转换图:为每一个状态创建一个实现一组相同操作接口的对象,实体对象包含所有状态并有一个当前状态接口的引用 特点: 允许一个对象基于不用的状态有不同的行为 把变化的东西取出来,局部化每个状态的行为,每个状态的行为局部化到自己的类中,遵守"封装变化"原则,减少了繁琐的if语句,满足"对修改关闭,对扩展开放"

策略模式——HeadFirst 设计模式学习笔记

策略模式:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 设计原则: 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起.以便以后轻松的更改或扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分 针对接口编程而不是针对实现编程.实际的实现不会被绑定,调用时只知道调用的接口,而无需知道具体的实现方式 多用组合,少用继承.使用组合有很大的弹性,可以在运行时动态改变行为 要点: 良好的OO设计必须遵循可复用,可拓展,可维护 大部分模式允

中介者模式——HeadFirst设计模式学习笔记

中介者模式:集中管理相关对象之间的复杂沟通和控制     ------>>>>    特点: 关系复杂的对象之间解耦了(对象之间必须相互认识 -> 对象只认识中介者) 中介者包含了整个系统的控制逻辑,控制逻辑集中可以简化维护 每个对象在自己状态改变时告诉中介者,每个对象对中介者发出的请求给予回应 中介者常常被用来协调GUI组建 中介者需要包含所有被中介对象的引用,被中介对象可以选择是否包含中介者引用(可以在方法调用时传入) 缺点: 中介者自身可能过于复杂