关于追求技术和追求物质

不是到国外搞技术的人是怎么样的,我现在有时感觉研究技术是为了挣更多的钱,而不是在研究技术本身。很遗憾我没能机会和各种大牛交流关于这个话题的心得和体会。但是关于我自己应该怎样定位我现在也不太清楚了。原先上班的时候,还没能想过这种问题,只是一味解决各种问题。不过我还是想要把自己定位在研究的角度上,虽然我不是个研究生。但我始终坚信,那牛逼的技术就是用时间一点一滴堆起来的,而我只是花的时间比较少而已。

最近生活有点乱,经常晚睡,由于晚睡对身体不好,所以我一直想早睡,怎耐意志不坚。努力克服吧。

时间: 2024-10-11 11:57:05

关于追求技术和追求物质的相关文章

网站重构浅谈

自从2004年阿捷翻译了<网站重构>这本书,网站重构这个词就慢慢的必成了css+div,甚至等同起来,一些朋友把标准跟重构也混淆了,css+div跟标准也混淆了.这里有很多误读的成份. 我个人认为这本书始终围绕这一个思想:使用WEB标准重构网站. 由于2004年绝大多数网站是使用table布局的,我们知道table布局最大的坏处就是不利于结构和表现分离,后期维护比较麻烦.而使用css和div能很好的解决这个问题.table标签被抹杀是21世纪初最大的IT冤案. WEB标准不是某一个标准,而是一

这些年正Android - 大学

 还记得,第一次看见小周是在大一的操场上. 她正向教学楼站着,一身白配粉的休闲上衣搭配湖蓝色的牛仔裤,穿着一双很平凡的凉鞋,手里拿着当年的Nokia 3110c,皙清的手指,素颜的站着不言不笑.现在回想起来怎么都不像是日后C语言学的“666”的优质生.也许还真是人不可貌相,漂亮的不像实力派. 我还记得那天下午飘落了一点细雨,空气好的让我很贪婪的吸允好久,叶子饱含着水,绿的黑亮.小周一个人静静的看着被细雨浸透的天空,类似发呆的想着什么似得.当时的我还很幼稚,可能会对漂亮的女孩子动心,不过好在有一种

中小型公司对于Spring Cloud的选择与思考

在开始之前我们先介绍一下几个概念,什么是微服务,它的特点是什么? Spring Cloud都做了那些事情?他们之间又有什么联系? 技术背景 什么是微服务 微服务的概念源于2014年3月Martin Fowler所写的一篇文章"Microservices". 微服务架构是一种架构模式,它提倡将单一应用程序划分成一组小的服务,服务之间互相协调.互相配合,为用户提供最终价值.每个服务运行在其独立的进程中,服务与服务间采用轻量级的通信机制互相沟通(通常是基于HTTP的RESTful API).

微服务的经验和建议

1.建议尽量不要使用Jsp,页面开发推荐使用Thymeleaf.Web项目建议独立部署Tomcat,不要使用内嵌的Tomcat,内嵌Tomcat部署Jsp项目会偶现龟速访问的情况. 2.服务编排是个好东西,主要的作用是减少项目中的相互依赖.比如现在有项目a调用项目b,项目b调用项目c...一直到h,是一个调用链,那么项目上线的时候需要先更新最底层的h再更新g...更新c更新b最后是更新项目a.这只是这一个调用链,在复杂的业务中有非常多的调用,如果要记住每一个调用链对开发运维人员来说就是灾难. 有

Spark Graphx图计算案例实战之aggregateMessages求社交网络中的最大年纪追求者和平均年纪!

Spark Graphx提供了mapReduceTriplets来对图进行聚合计算,但是1.2以后不再推荐使用,源代码如下: @deprecated("use aggregateMessages", "1.2.0") def mapReduceTriplets[A: ClassTag](     mapFunc: EdgeTriplet[VD, ED] => Iterator[(VertexId, A)],     reduceFunc: (A, A) =&g

虚拟现实技术对人类是福还是祸?

在人类几千年历史长河中人类凭借智慧创造出了无数的新技术和新发明,造纸术,指南针,蒸汽机,汽车,飞机等等,这些技术的每一项都深深影响了人类社会的面貌:它们使我们的生活变得更加便利和高效,使我们获得巨大物质享受和精神愉悦.然而,这些发明和技术虽然影响巨大,但始终没有彻底改变我们的价值观和人生观,因为这些技术和发明是用于现实世界中,它们的影响始终受到空间和时间的制约,人类价值观追求绝大部分始终取决于物质.为什么说虚拟现实技术将是一项颠覆人类价值观的技术,且听我从下面几个方面分析. 虚拟现实技术最重要的

关于三维制作技术的软件调研分析

一.序言 三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式,其发展起来所依靠的三维制作技术,即 3D 技术,是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术. 自上个世纪七十年代后期,随着计算机图形学应用的空前发展,欧美国家以电脑做工具,开始追求技术上的最大发挥,将人物造型和环境以三维形式展现.1982年,迪斯尼(Disney)推出了第一套电脑动画的电影:Tron(电脑争霸).作为三维动画的开山之作,它为后来的三维动画的发展开了很好的

AppCan如何用“工匠精神”打造中国移动技术的领导品牌

今年,"工匠精神"第一次被写入政府工作报告,而对于AppCan,"工匠精神"并不陌生.创立6年,AppCan始终是近乎低调的深研技术,自主研发出面向移动端的Hybrid混合开发技术,精心打磨产品,为技术人提供极致开发体验,是AppCan一直推崇和坚守的工匠精神. 中国第一个吃螃蟹的人,专注移动开发技术六年 2008年前后,Andriod.iOS.塞班等操作系统竞相角逐,王国春凭借敏锐的市场战略眼光,开始着手于研发跨平台的移动应用开发系统.王国春回忆道,"除

客户端技术的一点思考(数据存储用SQLite, XMPP通讯用Gloox, Web交互用LibCurl, 数据打包用Protocol Buffer, socket通讯用boost asio)

今天看到CSDN上这么一篇< 彻底放弃没落的MFC,对新人的忠告!>, 作为一个一直在Windows上搞客户端开发的C++程序员,几年前也有过类似的隐忧(参见 落伍的感觉), 现在却有一些不同的想法. 首先,个人职业发展是否成功, 技术只是其中一小块,尤其是在大公司, 更多的是依靠所谓的软实力.作为一个对技术有追求的工匠,我们下面重点说技术相关的. 现在回头看计算机行业的发展,我们看到不同的发展阶段: 1. PC时代,这个时代离我们并不遥远, 也有是2000年前后, 该时代最鲜明的特征是Win